[지스타 2014] 광개토태왕, 전략게임의 두 가지 재미를 하나에 담았다

넥슨은 금일(21일) 지스타 2014가 진행 중인 부산 벡스코에서 엔도어즈의 광개토태왕을 소개하는
인터뷰 세션을 진행했다.

광개토태왕은 이름에서도 알 있듯이 한국 역사를 통틀어 가장 넓은 영토를 차지했던 고구려의 광
개토대왕을 소재로 한 게임으로 본격적인 전략 시뮬레이션 게임의 재미를 모바일 환경으로 옮겨온
것으로 잘 알려진 게임이다.

김태곤 PD가 다시 한 번 선보이는 한국적 스타일의 전략 시뮬레이션 게임으로 김태곤 PD 특유의
역사관이 게임에 어떻게 녹아날 것인지와 모바일 환경에서 전략 시뮬레이션 장르가 어떻게 구현될
것인지가 주목받고 있다.

광개토태왕
광개토태왕

아래는 현장에서 진행된 질의응답 전문이다.

질: PC가 아닌 모바일 환경에서 전략게임을 개발하게 됐다. 환경이 달라진 만큼 개발과정도 달라
졌을 것 같다. 게임의 개발 철학도 달라졌는가?
답: 너무 많은 조작을 게이머들에게 요구할 수 없었기에 조작의 핵심 포인트를 개별 유닛이 아니
라 장수 중심으로 옮겼다. 하지만 이러한 부분을 빼면 기존의 전략 시뮬레이션 게임의 본질적인
차이는 없는 것 같다.

질: 역사적 사실을 기반으로 한 동양 판타지에는 어떤 생각을 갖고 있는가?
답: 동양 역사에 대한 수요가 그다지 크지가 않다. 각 국가의 개별적인 역사의 흐름이 매우 다르
기 때문에 이를 하나로 어우르는 것은 쉽지 않다. 하나의 국가를 명확하게 설정하게 여기서 판타
지를 설정하는 게 현실적이지 않을까 생각한다.

질: 두 가지 모드가 완전히 독립되어 있다고 했다. 게이머가 한 모드만 집중적으로 플레이해도 문
제가 없는가?
답: 공성모드를 좋아하면 전략모드를 안 해도 되고, 전략모드를 좋아하면 공성모드를 안 해도 된
다. 별개로 발매해도 될 게임들이기에 억지로 둘을 연계시키고 싶지 않았다.

광개토태왕
광개토태왕

질: 영웅의군단을 통해 어떤 점을 배웠고, 이렇게 배운 부분이 이번 작품에 투영이 됐나?
답: 영웅의군단에서 배운 것을 꼽자면 한도 끝도 없다. 낮은 스펙의 하드웨어아 나쁜 네트워크 환
경에서 게임을 구동시키는 방식이나 UI 개발에 대해서도 많은 경험을 하게 된 것 같다.

질: 과거에 게임을 만들던 당시로 돌아가서 다시 게임을 만들고 있다. 이번 작품을 개발하면서 가
진 초심은 무엇인가?
답: 세상을 밝고 긍정적으로 만들어 갈 수 있는 게임을 개발하고 싶다. 계몽주의를 말하자는 것은
아니지만 조금이라도 도움이 될만한 구석이 있는 게임을 만들자는 것. 개인적으로 역사에 관심이
많았지만, 최근에는 이러한 작품을 만들 수는 없었다. 해외 진출을 해야하는데 해외 시장에선 한
국 시장에 관심이 없다보니 벌어진 일이다. 다른 부분의 게임을 만들다보니, 원래부터 해왔고 좋
아하는 부분을 만들고 싶다는 생각이 강했다. 나 스스로가 즐기면서 할 수 있는 게임을 만들고 있
다.

게임동아의 모든 콘텐츠(기사)는 Creative commons 저작자표시-비영리-변경금지 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
의견은 IT동아(게임동아) 페이스북에서 덧글 또는 메신저로 남겨주세요.