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  • 홀릭(HoLic)은 중독자(holic)를 양산할 수 있을까?

    새로운 패러다임을 꿈꾸는 온라인게임, 홀릭 최근 오픈베타 실시 후 동시접속자수 4만을 향해 달려가는 게임이 있다. 바로 MMORPG의 진화를 꾀하는 발전지향적 게임 홀릭이다. 사용자가 직접 만들고 참여하는 퀘스트(UCD)와 던전(UCQ)을 쌍두마차로 세우고 '10만 명을 위한 100만 개의 시나리오'라는 깃발을 내건 홀릭. 이제 홀릭을 음미해볼까?

  • 홀릭, 에피소드 제로 리뷰

    최고의 그래픽, 최상의 시나리오로 게이머들을 사로잡을 수 있는 시대는 갔다. 언제부터인가 같은 모습을 한 게임들이 서로 다른 게임이라 우기며 게이머들을 농락하기 시작하면서부터 어느정도의 게임으로는 게이머들의 반응을 이끌어 낼 수도 없게 되었다. 이제 중점이 되야 하는 것은 게임성이다. 원래 중요시 여겨지던 것이었지만, 지금까지 게이머들이 접하지 못했던 새