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피파 온라인 2

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  • [조영준의 게임 히스토리] 12년간 이어온 축구 온라인게임의 왕자 피파온라인의 발자취

    "인간의 도덕과 의무에 대해 내가 알고 있는 것은 모두 축구에서 배웠다" 프랑스의 대문호이자 노벨 문학상 수상자인 알베르 카뮈의 말이다. 공을 상대 골대에 넣는 단순한 공놀이로 치부할 수 있지만, 축구는 현존하는 스포츠 중 가장 높은 인기를 누리고 있는 스포츠이며, 그 인기는 UN 가입국 보다 국제 축구협회인 FIFA(이하 피파)에 가입된 국가가 더 많다는

  • '서비스종료 D-10일' 피파온라인2 사용자 과연 어디로?

    축구게임 시장에 다시 한 번 큰 변화의 물결이 밀어닥칠 예정이다. 약 5년의 시간동안 네오위즈게임즈 피망의 핵심 캐시카우로 연간 꾸준히 1천억 원에 육박하는 매출을 올렸던 '피파온라인2'가 오는 31에 서비스 종료를 앞두고 있기 때문이다. 매출 규모도 규모이지만 해외축구에 대한 사용자들의 관심이 매년 꾸준히 증가해 시장의 파이는 점점 커지고 있는 상황.

  • 공존은 없었다. 피파온라인2, 내년 3월 서비스 종료

    피파온라인3의 넥슨 합류로 인해 미래가 불투명했던 네오위즈게임즈의 피파온라인2가 결국 서비스 종료의 길을 걷게 됐다.네오위즈게임즈(대표 윤상규)는 금일(23일) EA와 퍼블리싱 계약 만료에 따라 내년 3월 피파온라인2의 서비스를 종료한다고 공시했다.이에 따라 오는 12월 말에 아이템 샵 거래가 중지되며, 기존 회원들이 소유한 아이템은 종료 전까지 환

리뷰

  • 커뮤니티 강화를 위한 피파온라인2의 선택, '클럽 시스템'

    네오위즈게임즈(대표 윤상규)와 EA가 공동 개발한 축구 온라인 게임 피파온라인2의 커뮤니티 기능이 대폭 강화된다. 홈페이지에서만 이용할 수 있었던 이용자간의 교류를 게임 내에서도 이용할 수 있도록 해주는 클럽 시스템이 오는 13일 추가되기 때문이다.클럽 시스템에서는 기존 웹 클럽에서 구현하기 어려웠던 게임 소식과 메시지 공유, 커뮤니티 구성원들과 함께

  • '피파 온라인2' 최강의 포메이션은?

    피파온라인2의 궁금증 개발자에게 묻다.

  • 피파온라인2, 무엇이 달라졌나?

    지난 2006년에는 월드컵 특수를 노리고 많은 축구 온라인 게임들이 발매됐다. 하지만 대부분 기대에 못 미친 게임성을 보여 게이머들에게 외면 받았는데 그나마 체면치례를 한 게임이 있으니 EA와 네오위즈가 손잡고 만든 '피파온라인'이었다. 원래 기대치에 비하면 그리 큰 성공이라고 볼 수는 없지만 동시접속자 10만 명도 찍어봤고, 아직까지도 살아있으니 그나마