GAME DONGA

링크투모로우

스마트폰게임 전문 개발사

관련 게임

관련 뉴스

  • 어느덧 5년이 ‘훌쩍’ 모바일 장수 게임들

    2012년 카카오톡 게임하기를 통해 출시된 모바일 3매치 퍼즐게임 ‘애니팡’의 전국민적인 흥행이후 국내 모바일게임 시장도 폭발적으로 성장했다. 모바일게임 시장에 대기업들도 연이어 진출하기 시작했으며, 1000만 다운로드를 돌파하는 게임들이 속속 등장했다.시간이 계속 흐르면서 모바일게임은 시장의 주류로 자리매김했고, 정말 셀 수 없을

  • [기업스토리] 한국 게임산업의 축소판. 위메이드

    [게임동아 조광민 기자] 초고속 인터넷의 보급에 힘입은 온라인게임의 흥행으로 국내 게임산업이 당당히 하나의 산업군으로 자리 잡은 지도 약 20여 년의 시간이 흘렀다. 앳된 아이의 모습에 불과했던 게임산업은 그사이에 10조 원대의 시장을 형성하며, 건장한 청년으로 성장했다. 이 과정에서 1년 조 단위 매출을 올리는 게임사도 등장했고, 게임은 국내 콘텐츠 수출

  • 조이맥스, 2분기 영업손실 12억 원 기록

    [게임동아 조광민 기자] 조이맥스(대표 이길형)는 12일(금), 2016년 2분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 2분기 매출액 약 75억원, 영업손실은 약 12억원으로 집계됐다. 다만, 조이맥스의 별도 기준으로는 2분기 매출액은 약 23억원, 영업이익 약 2억원을 기록했으며 1, 2분기 연속 흑자로 상반기 누적 영업이익