GAME DONGA

문화체육관광부

http://www.mcst.go.kr/main.jsp

문화부

관련 뉴스

  • 2016년 한국 e스포츠 매출 723억, 세계 시장 매출 10% 점유

    문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장직무대행 강만석)은 국내 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 올바른 정책방향 설정을 지원하기 위한 '2016년 e스포츠 실태조사 보고서'를 지난 16일에 발간했다고 밝혔다. 해당 보고서에 따르면 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ▲방송·스트리밍&

  • 셧다운제 손보고, 게임 이해 넓히고…문화부, 게임 진흥 계획 발표

    [게임동아 조광민 기자] 문화체육관광부가 게임 문화 진흥을 위해 나선다. 이번 진흥 계획을 통해서는 청소년들의 심야시간 게임 접속을 제한하는 ‘셧다운제’가 수술대에 오르고, 게임에 대한 이해를 넓혀 ‘모두의 게임문화’라는 공감대 형성을 위한 다양한 사업이 진행된다. 문화체육관광부(이하 문화부)는 금

  • "모바일 게임의 과오를 VR 산업서 되풀이 하지 않겠다" 민관 한목소리

    금일(19일) 서울 여의도 켄싱턴 호텔에서 열린 ‘문화와 정보통신기술(ICT) 융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회’에서는 게임과 가상현실(이하 VR) 등의 융합콘텐츠 산업 육성대책을 위한 다양한 의견이 오갔다.이날 행사에서는 넷마블게임즈 권영식 대표, 볼레크리에이티브 서동일 대표, 게임개발자협회 윤준희 회장, 게임산업협회 강신철