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  • 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 이 정도면 무섭다 '소녀전선'

    [게임동아 조광민 기자] 동인 게임으로 시작한 모바일게임이 국내에서도 이렇게 엄청난 흥행을 기록할 것이라 예상한 관계자들이 얼마나 있을까? 2차 세계 대전부터 현대까지의 다양한 총기를 모에화해 미소녀 캐릭터로 만들어 서비스 중인 모바일 게임 '소녀전선'의 인기가 엄청나다. 100억 원 이상의 개발비와 마케팅이 투입된 작품도 쉽게 미끄러 지는 국내 모바일게임

  • 리니지M, 거래소 문제 해결하고 독주체제로..'도전자들이 뚫을 수 있을까'

    '리니지M'이 거래소 문제를 해결하고 독주체제를 구축하고 있는 가운데, 이를 뒤쫓는 도전자들 또한 단단한 준비로 시장 탈환을 노리고 있어 귀추가 주목된다.'리니지M'과 '리니지2레볼루션'이 견고한 상위의 벽을 쌓아놓고 있는 상황에서 도전자를 자처하는 대형 게임들이 '리니지'의 벽을 깰 수 있을 것인지가 현 모바일 게임업계의 가장 큰 관심사다.&l

  • '별이되어라!', '강철기사' 업데이트로 관심 폭발..'역주행의 아이콘이 되다'

    출시 후 3년이 지나도 꾸준한 인기를 얻고 있는 게임이 많아지면서 모바일 게임의 생명 주기가 짧다는 것도 옛말이 됐다.시장 초창기 시절에는 6개월이면 인기가 사그라든다는 것이 모바일 게임업계의 정설이었지만, 이제는 꾸준한 업데이트와 운영 등으로 모바일 게임도 10년 시대를 바라볼 수 있는 시점에 들어섰다. 결국 PC 온라인 게임과 같은 길을 걷고 있는