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[칼럼] 치열한 경쟁이 가져온 피로도, 시대가 힐링 게임을 부른다
2019.09.16
어린 시절 학업으로 경쟁하고, 고등학생이 되면 입시 경쟁을 한다. 성인이 되면 다시 취업 경쟁이 시작되고, 나이가 들면 자산과 명예욕으로 경쟁을 하게 된다. 그야말로 태어나서 죽을 때까지 경쟁의 연속이다.이렇게 치열한 현실을 잠시 외면하기 위해 다양한 취미를 찾게 되지만, 가장 대중적인 취미생활이라고 할 수 있는 모바일 게임에서 조차 경쟁을 피할 수 없
[칼럼] WHO의 질병등록, 게임세는 정해진 수순인가
2019.05.27
지난 5월25일, 세계보건기구(World Health Organization, WHO)가 게임이용 장애(Gaming Disorder)를 질병으로 분류키로 하면서 국내외로 논란이 거세지고 있다.스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(WHO) 총회에서 게임이용 장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 위원회에서 만장일치로 통과되었으며
중국판 배틀그라운드 화평정영의 등장. 어떻게 봐야 하나
2019.05.16
텐센트가 배틀그라운드 IP를 활용한 모바일 게임 2종의 중국 서비스를 중단하고, 새로운 배틀로얄 게임 화평정영을 선보였다. 기존에 서비스되던 배틀그라운드 모바일 게임은 인기 1위를 달리고 있음에도 불구하고 판호를 받지 못해 과금 모델을 붙이지 못하고 있었지만, 중국 국가신문출판광전총국의 요구에 맞춰 게임 내용을 수정하고 판호를 획득한 화평정영은 출시 하루
[칼럼] 엔씨소프트가 가로수길에 '스푼즈' 캐릭터샵을 오픈한 이유
2019.04.26
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))를 말하면 떠오르는 단어가 무엇일까. 많은 사람들이 '리니지'나 야구단 정도를 우선적으로 떠올릴 것이다. 조금 깊숙하게 들어가면 '블레이드&소울'이나 '아이온' 같은 정통 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임)을 말하는 이들도 있을 것이다. 이들의 커다란 공통점은 바로 남성과 성인 위주의 타겟층이라는 것이다. 이러
[칼럼] 슈퍼셀의 5연타석 홈런. 브롤스타즈의 성공을 부러워만 해야 하나
2019.02.07
핀란드의 개발사 슈퍼셀의 성공신화가 끝없이 이어지고 있다. 헤이데이, 클래시오브클랜으로 세계적인 개발사로 떠오른 슈퍼셀은, 출시 게임이 많지는 않지만 붐비치, 클래시 로얄 등 출시하는 게임마다 대박을 치면서 2017년 기준으로 2조 넘는 수익을 올렸으며, 중국 텐센트에 10조라는 놀라운 금액에 인수되면서 세계 게임사에 길이 남을 M&A의 주인공이 됐
[칼럼] 격변이 예고된 2019년..게임업계엔 위기이자 기회
2019.01.02
다사다난했던 2018년이 가고 기해년(己亥年) 새해가 밝았다. 올해는 WHO(세계보건기구)나 확률형 아이템 이슈, 중국 시장 개방 등 게임업계에 영향력을 줄 수 있는 대형 사건들이 산재해있어 주목을 끈다. 새해 칼럼을 쓰면서 이토록 망설여지는 적이 없었다고 기억할 정도로 올 해 분위기는 좋지 않다. 먼저 WHO의 행보는 게임업계에게 큰 시련으로 다가올
[칼럼] 게임 인식, 개선되곤 있지만 갈길 멀어..'인식 교육 더 확대되야'
2018.10.01
필자는 기사를 쓰는 것 외에도 게임백서나 NCS 교과서 집필, 청소년 게임앱 심사, 서울시 우수게임 선정 등 폭넓은 활동을 진행하고 있다. 이외에도 공무원 대상이라든가 일반인 상대의 강의도 자주 나가는 편이다.한 달에도 평균 100명은 족히 넘는 사람들을 만나고 있지만, 여러 주제로 얘기를 나누다가 막상 게임에 대한 주제가 나오면 높은 확률로 긍정적이지
[칼럼] 게임업계의 메갈 척결은 생존의 문제, 사상검증으로 매도되선 안돼
2018.07.10
"문재인 대통령 재기(자살)하라!"지난 7일, 서울 종로구 혜화역 일대에서 열린 제 3차 '홍익대 누드모델 몰래카메라' 관련 시위에서 메갈리아나 워마드 회원들이 내세운 표어다. 시위에서는 '곰'('문'을 상하로 뒤집은 글자로, 노무현 전대통령을 빗대 문재인 대통령도 투신자살 하라는 의미)이라는 문구의 피켓도 발견됐다.이처럼 갈수록 메갈리아나 워마드
글로벌 대세 게임 배틀그라운드, 변화의 기로에 서다
2018.07.02
작년 전세계를 휩쓸며 배틀로얄 열풍을 불러 일으킨 펍지주식회사의 플레이어 언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)의 분위기가 심상치 않다. 최근 전 플랫폼 합쳐 모든 이용자가 4억명을 넘어섰으며, 여전히 스팀에서 동시접속자 1위를 달리고 있는 대세 게임이기는 하나, 불만의 목소리 또한 점점 더 커지고 있기 때문이다. 게다가 라이벌로 등장한 에피게임즈의 포
[칼럼] 한국 게임사들의 새로운 도전, 글로벌에서 꽃 피우기를
2018.02.02
한국 모바일 게임 시장은 세계에 유례가 없을 정도로 빠르게 발전해왔습니다.아직도 해외에서는 퍼즐 게임들이 주류로 자리잡고 있는 경우도 있고 이제 막 피처폰에서 벗어난 곳도 있는 반면에, 한국은 이미 스마트폰 게임 시장의 마지막 단계인 블록버스터급 대형RPG들의 싸움으로 접어들었습니다. 그야말로 PC 온라인 게임이 10여 년에 걸쳐 걸어온 길을 단 2년
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