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  • [뉴스] 배틀로얄, 꼭 총 들고 싸워야 하나요?

    펍지주식회사의 플레이어언노운스 배틀그라운드의 성공 이후 전세계가 배틀로얄 열풍에 빠져 있다.배틀그라운드는 모바일에 이어 e스포츠까지 영역을 넓히면서 여전한 인기를 자랑하고 있으며, 후발주자인 포트나이트는 서구권에서 배틀그라운드의 인기를 추월했다. 또한, EA의 에이펙스 레전드, 콜오브듀티:블랙옵스4 등 배틀로얄을 소재로 한 다른 게임들도 연이어 등장하고

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 7/18 마비노기, 'G24: 클라이막스' 1부 업데이트 등

    - 마비노기' 신규 메인 스트림 'G24: 클라이막스' 1부 업데이트 넥슨(대표 이정헌)은 18일 자사가 서비스 중인 인기 온라인게임 '마비노기'에 신규 메인 스트림 'G24: 클라이막스(이하 G24)'의 1부 업데이트를 진행했다. 'G24'는 챕터7 '아포칼립스'의 발단, 전개, 위기, 절정, 결말 중 위기에 해당하는 단계다. 평화롭던 '에린'의 여러

  • [뉴스] 핵 근절 선언한 '에이펙스 레전드', 재 도약 이룰까?

    "에이펙스 레전드는 확실히 재미있는 게임입니다. 치팅(불법 프로그램)도 제재하고 있고, 콘텐츠도 계속 증가하고, 게이머들의 분위기도 여전히 긍정적이죠. 우리는 계속해서 발전해 나갈 겁니다" EA의 게임쇼 EA PLAY 2019에서 만난 에이펙스 레전드 시연 부스에서 만난 한 직원의 말이다. 에이펙스 레전드가 새로운 시즌의 돌입과 함께 재기를 꿈꾸고

  • [뉴스] 포트나이트보다 빠르다. 에이펙스가 불 붙인 배틀로얄 3파전

    변방의 장르였던 배틀로얄을 배틀그라운드가 대세로 만들었고, 후발주자인 포트나이트가 정점을 찍었다고 생각했지만, 이것이 한계가 아니었다. 배틀그라운드와 포트나이트가 양분하고 있는 배틀로얄 시장에 무서운 신예가 등장하면서 3파전 양상으로 흘러갈 기세다. 리스폰엔터테인먼트가 최근 출시한 에이펙스 레전드가 출시 일주일만에 누적 가입자 2500만명, 최고 동시접속

  • [뉴스] 길다면 길고 짧다면 짧은 설 연휴, 어떤 게임 즐길까?

    민족 최대의 명절인 설을 맞아 국내 게임사들이 다양한 이베트를 열고 선물 공세를 펼친다. 설 기간 중 게임에 접속만 해도 혜택을 주는 이벤트부터 특별 아이템을 지급하는 등 평소에는 쉽게 만날 수 없었던 다양한 혜택을 주는 이벤트까지 게임사들이 준비한 설 맞이 이벤트를 정리해봤다. 먼저 명절 시즌의 강자 모두의 마블에서는 대규모 업데이트와 함께 설 연휴

  • [뉴스] 포트나이트가 쏘아 올린 플랫폼 '전쟁'

    전 세계에서 인기를 끌고 있는 에픽게임즈의 '포트나이트'가 쏘아 올린 한 발이 전 세계 PC게임 유통 플랫폼 시장을 흔드는 모습이다. '포트나이트'의 인기로 인해 규모의 경쟁이 가능해진 에픽게임즈가 내놓은 '에픽게임즈 스토어'가 평화로웠던 플랫폼 시장에 화염을 불러 일으키고 있다.에픽게임즈는 지난해 12월 자사의 자체 유통 플랫폼인 에픽게임즈 스토어

  • [뉴스] 유비소프트 너마저, '디비전2' 에픽 스토어로

    지난해 부터 굵직한 게임사들의 탈(脫) 스팀 움직임이 보였던 가운데, 유티소프트 마저 스팀(STEAM)이 아닌 에픽스토어 출시를 선택했다.에픽게임즈 스토어에 따르면 유비소프트와 에픽게임즈가 톰 클랜시 더 디비전 2(Tom Clancy's The Division 2, 이하 디비전2)를 에픽게임즈 스토어에 출시하기 위한 파트너십을 체결했다.중국을 제

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2018년 콘솔게임 10대 뉴스

    2018년도 마지막을 향해 달려가고 있다. 그리고 연말은 다사다난 했던 한해를 되돌아보기에 적합한 시점이기도 하다. 새해를 맞이하기 전 올해 콘솔게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.- 콘솔 시장으로 영역 확대 노리는 국내 게임사들모바일 게임 시장의 경쟁이 치열해지면서 다른 플랫폼으로 영역 확대를 노리는 게임사들이 늘어나고 있다.

  • [리뷰] [리뷰] "배우지 못한 자는 떠나고, 게임은 남았다" '배틀필드5'

    'Uneducated People'(배우지 못한 사람들)2018년 올해 전세계 게임 업계에서 가장 뜨거웠던 논란으로 지목된 단어다. 배틀필드5의 개발사 다이스의 전 대표를 지낸 인물이자 EA의 CDO(수석 디자이너)였던 패트릭 쇠더랜드의 이 발언은 그야말로 전세계 게이머들을 들쑤셔 놓았다.이 단어가 배틀필드5에 미친 영향은 실로 어마무시하다. 최근

  • [뉴스] 스팀, 유통 수수료 인하...모바일로도 번질까?

    세계 최대의 PC게임 유통 플랫폼 중 하나인 밸브의 '스팀(Steam)'이 수수료 인하 계획을 밝혔다. 지난 1일 스팀웍스(Steamworks) 개발 지원 공식 그룹에 공지된 내용에 따르면 앞으로 스팀의 유통 수수료는 최대 20%까지 인하된다. 스팀은 현재 30%의 유통 수수료를 받고 있으나, 게임별 매출에 따른 구분을 둬 수수료를 낮추는 식이다.

  • [뉴스] “미워도 다시 한번..” 애증으로 구매하는 게임들

    미움과 사랑이 공존하는 감정 그것을 우리는 흔히 애증이라 부른다. 남녀 간의 복잡한 관계나 오랜 세월 쌓인 국가 간의 갈등 등 이 애증은 아마도 감정을 표현하는 단어 중 가장 정의하기 어려운 표현이라고 할 수 있다. 이 애증은 게임에도 적용된다. 어린 시절 너무나 재미있게 즐겨온 게임이었지만, 갑자기 어느 시점부터 기대 이하의 콘텐츠를 보여주거나, 게임의

  • [뉴스] 펄어비스 검은사막 모바일, 압도적인 성적으로 게임대상 6관왕 수상

    펄어비스의 야심작 검은사막 모바일이 압도적인 성적을 앞세워 올해 게임대상의 주인공으로 등극했다. 지난해 글로벌 흥행 성적을 인정받은 펍지주식회사의 배틀그라운드가 게임대상을 수상하면서 오랜만에 PC온라인 게임이 게임대상을 수상했지만, 올해는 다시 모바일 게임이 수상의 영예를 안았다. 올해 2월 28일 정식 서비스를 시작한 검은사막 모바일은 자체 개발 엔진을

  • [뉴스] '검은사막M', '콜옵 블랙옵스4' 2018 게임 대상, 인기 게임상 수상

    게임산업의 한 해를 결산하며, 최고의 게임을 선정하는 '2018 대한민국 게임대상'이 금일(14일) 부산 신세계백화점 센텀시티점에서 개최됐다.문화체육관광부, 전자신문, 스포츠조선이 주최하고, 한국게임산업협회가 주관하는 '2018 대한민국 게임대상'에서는 본상인 대상, 최우수상, 우수상, 기술창작상과 인기 게임상 등 총 15개 부문 22개 분야에 걸쳐 한