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기사 검색 : 블록체인

  • [뉴스] '전기'와 윈드러너' 블록체인 게임으로 나온다

    블록체인 게임으로 '전기(미르의전설2)'와 윈드러너'를 즐기는 시대가 온다.위메이드(대표 장현국)의 자회사 위메이드 트리(각자대표 김석환, 오호은)가 금일(20일) 블록체인 플랫폼 '위믹스 네트워크(Wemix Network)'의 론칭 기자 간담회를 열었다.위메이드 장현국 대표는 "새로운 기술이나 플랫폼은 게임의 지평을 넓히며, 블록체인은 게임과

  • [뉴스] 이재걸 김앤장 변호사 "실물유형이 있던 시대에 제작된 게임법, 정비 필요"

    "팩이나 CD, 오락실 등 실물 유형이 있던 시대에 만들어진 법률이기 때문에 현재의 현황을 잘 반영하지 못해서 생기는 문제입니다." 법무법인 김앤장 소속의 이재걸 변호사가 국내의 게임산업법에 대해 실무와 규정의 정비가 필요하다고 주장했다. 11월15일 부산 벡스코 212호에서 열린 제65회 한국스포츠엔터테인먼트법학회 동계학술대회에서, 이재걸 변호사는

  • [뉴스] [지스타 2019] 플레이댑, "블록체인 게임의 트리거는 당겨졌다"

    "이번 지스타가 블록체인 게임의 트리거를 당긴 시발점이 됐다고 봅니다"이는 플레이댑의 최성원 전략 총괄의 말이다. 플레이댑은 Play(놀이)와 DApp(Decentralized Application, 탈중앙화 어플리케이션)의 만남을 뜻한다.플레이댑은 NHN, 넷마블, 마이크로소프트, 아이템베이, 엔씨소프트 등 IT 및 게임업계에서 오랜 경력을 쌓

  • [뉴스] 엠게임, 3분기 매출 77억..'당기순이익 8억 달성'

    엠게임(대표 권이형)은 2019년 3분기 연결기준 매출 77억원, 영업이익 8억원, 당기순이익 8억원을 달성했다고 금일(14일) 공시했다.엠게임 측은 2019년 3분기는 지난 1, 2분기 실적 상승을 견인했던 중국 '열혈강호 온라인'과 북미, 터키 지역 '나이트 온라인'의 해외 매출 증가가 지속되었으며, 이에 힘입어 전년동기대비 매출 28.9%, 영업이

  • [뉴스] 한빛소프트, 2019년 3분기 매출 349억, 신작 다수 준비중

    한빛소프트는 2019년 3분기에 누적 매출 349억, 영업이익 34억, 당기순이익 17억을 달성했다고 금일(14일) 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 22.6%, 영업이익은 579.8%, 당기순이익은 56.1% 각각 증가했다. 단 연결매출은 전년 동기 대비 6% 감소한 109억원을 기록했고, 영업손실 5억원, 당기순손실 18억원을 기록했다. 한빛소프트 측

  • [뉴스] 레빗, '키보드토큰' 빗썸 글로벌 상장

    레빗에이아이는 자사에서 발행하는 키보드토큰(KEYT)이 글로벌 거래소인 빗썸 글로벌에 최초 상장한다고 4일 밝혔다.키보드토큰(KEYT)은 11월 6일 오후3시부터 빗썸 글로벌에서 거래가 가능하며, 상장 오픈 기념으로 30만개 키보드토큰 에어드랍 이벤트를 진행한다. 키보드토큰(KEYT)은 세계 최초의 타이핑 증명 토큰으로 입력 솔루션에 블록체인을 기술을

  • [뉴스] 한국모바일게임협회, 중국 상해신흥산업연구원과 업무협약 체결

    한국모바일게임협회(회장 황성익)는 중국 상해신흥산업연구원(원장 시리의, 施利毅)과 한중 게임산업 발전을 위한 업무협약을 맺었다고 금일(31일) 밝혔다. 이번 중국 상해신흥산업연구원과 업무협약은 포럼을 앞두고 한∙중간 게임과 관련된 다양한 산업 활성화를 도모하고, 양국의 건전하고 올바른 게임 생태계 조성을 위해 진행됐다. 상해대학교(절강·가흥

  • [뉴스] 위메이드트리, 클레이튼과 거버넌스 상호 참여를 위한 전략적 제휴 체결

    위메이드트리(각자대표 김석환, 오호은)와 클레이튼이 거버넌스 상호 참여에 대한 파트너십을 체결했다고 금일(14일) 밝혔다. 이번 파트너십 체결을 통해서 클레이튼은 위메이드트리가 구축 중인 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 네트워크에 블록 파트너로 참여한다. 블록 파트너는 위믹스 네트워크의 거버넌스를 구성하는 프로그램이며, 이를 통해 노드를 운영하면서 블록을 생

  • [뉴스] "세계 유수의 개발자를 지스타서 만난다" ‘G-CON 2019’ 개최

    지스타조직위원회(위원장 강신철)는 오는 11월 14일(목)~15일(금) 양일 간 부산 벡스코 제 2전시장에서 'G-CON 2019'을 개최한다고 8일 밝혔다.올해 'G-CON 2019'는 현재 업계에서 가장 큰 화제가 되고 있는 게임 스튜디오의 유명 개발자를 초청하는 한편, 블록체인, 클라우드, 인디게임, 플랫폼, IP 등의 핵심 이슈를 포함하여 약 3

  • [뉴스] RPG보다 쉽지 않은 캐주얼게임 시장, 공략은 계속

    누구나 편히 즐기고, 무료한 시간을 날리는 데 도움을 주는 것에는 캐주얼게임만 한 것이 없다. 스마트폰 초창기인 2012~2013년에는 이러한 게임들이 크게 흥행했다. '애니팡', '드래곤플라이트', '다함께차차차', '윈드러너' 등이 대표적인 게임이다.시간이 흘러 스마트폰의 발전과 함께 모바일게임 시장도 PC 온라인 게임 시장처럼 바뀌었다. 국내 매출

  • [뉴스] 플레이댑, 블록체인 게임 서비스 "퍼블리싱과 다른 협업 모델"

    "블록체인 게임 서비스는 기존의 퍼블리싱과는 다릅니다" 블록체인에 특화된 게임 서비스를 꿈꾸는 플레이댑(PlayDapp)은 금일(17일) 서울 양재 엘타워에서 기자 간담회를 열고 질의응답 시간을 갖고 이같이 밝혔다. 질의응답에는 플레이댑 최성원 전략총괄, 정상원 사업총괄, 고광욱 기술총괄이 참여했다. 최성원 사업 총괄은 중앙화가 불가능한 블록체인 게

  • [뉴스] "아이템을 게이머에게" 플레이댑, 블록체인 게임으로 글로벌 '공략'

    플레이댑이 블록체인 게임 시장으로 글로벌 공략을 선언했다.플레이댑(PlayDapp)은 금일(17일) 서울 양재 엘타워에서 기자 간담회를 열고 전략발표를 진행했다. 플레이댑은 Play(놀이)와 DApp(Decentralized Application, 탈중앙화 어플리케이션)의 만남을 뜻한다.플레이댑은 NHN, 넷마블, 마이크로소프트, 아이템베이, 엔

  • [뉴스] 어느새 깊숙이 들어온 H5 게임

    별도의 다운로드와 플랫폼의 장벽 없이 즐길 수 있어 주목받았던 HTML5(이하 H5) 게임이 어느새 우리 게임 시장에 깊숙이 들어왔다. 캐주얼 게임부터 MMORPG까지 장르를 가리지 않고 출시되고 있다. 특히 대형 게임사들도 H5 수급에 힘쓰고 있는 모습이다. 먼저 최근 라타타스튜디오가 출시한 '만렙집사 에비츄'가 대표적인 H5 기반 게임이다. 귀엽고