CJ E&M 넷마블(부문대표 조영기 / 이하 넷마블)은 지피스튜디오(대표 최병량)가 개발하고 자사에서 서비스하는 신작 캐주얼 레이싱 게임 '지피레이싱'의 개발자들이 지난 3일 마리스타 지역아동센터 어린이들과 함께 즐거운 시간을 보냈다고 금일(5일) 밝혔다. 이번 이벤트는 지난 2월 1일부터 나흘간 진행된 2차 테스트를 진행된 '운영자vs개발자'
2013년 계사년도 어느덧 한 달이 지나고 2월에 접어들었다. 게임 시장에 있어 2012년은 모바일 게임 위주로 시장이 재편되고, 온/오프라인의 연동 역시 다양한 방향으로 진행되면서 새로운 모습을 변모해가고 있다. 특히 온라인게임의 경우 지난해에 눈에 띄는 온라인게임이 예년에 비해 적었던 만큼 각 포털들 역시 잠잠했던 온라인게임 시장을 노린 신작들을 출시
CJ E&M 넷마블(부문대표 조영기 / 이하 넷마블)은 지피스튜디오(대표 최병량)가 개발하고 자사에서 서비스 준비 중인 신작 캐주얼 레이싱 게임 '지피레이싱'의 2차 테스트를 금일(1일) 오후 2시부터 실시한다. 공개 서비스를 앞두고 진행되는 이번 테스트는 4일까지 나흘간의 일정으로 진행되며, 넷마블 회원이면 누구나 게임 홈페이지에서 별도
CJ E&M 넷마블(부문대표 조영기 / 이하 넷마블)은 지피스튜디오(대표 최병량)가 개발하고 자사에서 서비스 예정인 레이싱 온라인게임 지피레이싱의 2차 비공개테스트를 앞두고 프로모션 영상과 신규 차량을 금일(29일) 공개했다. 이번에 공개한 프로모션 영상은 30초 분량으로 ‘토이스토리(Toy Story)’랜드와 ‘미
CJ E&M 넷마블(부문대표 조영기 / 이하 넷마블)은 자사에서 개발 및 서비스 예정인 캐주얼 레이싱게임 지피레이싱의 2차 테스트 일정을 공개하고 사전 예약자 모집을 금일(22일)부터 시작한다. 공개서비스를 앞두고 진행하는 이번 테스트는 넷마블 회원이면 누구나 참여할 수 있는 오픈형 테스트로 오는 2월 1일부터 4일까지 나흘간 진행된다. 테스터 모
CJ E&M 넷마블(부문대표 조영기 / 이하 넷마블)은 지피스튜디오가 개발하고 자사에서 서비스 중인 레이싱 온라인게임 지피레이싱에 디즈니의 신작 애니메이션 주먹왕 랄프의 테마를 금일(11일) 공개했다. 주먹왕 랄프 테마를 통해 지피레이싱에는 랄프와 바넬로피 등의 코스튬과 컨셉카가 새롭게 추가됐다. 또한 광장 내 주먹왕 랄프 테마지역이 오픈되어 영화
CJ E&M 넷마블(부문대표 조영기 / 이하 넷마블)은 지피스튜디오(대표 최병량)가 개발하고 자사에서 서비스하는 신작 캐주얼 레이싱 게임 '지피레이싱'의 체험판 타임 테스트를 진행한다고 금일(23일) 밝혔다. 오는 12월19일까지 진행되는 이번 테스트에서 게이머는 별도의 회원가입이나 로그인 없이 '미키마우스'와 '버즈 라이티어' 등 디즈니 픽사의
CJ E&M 넷마블(이하 넷마블, 부문대표 조영기)은 신작 캐주얼 레이싱 게임 '지피레이싱'의 첫 번째 베타 테스트를 금일(1일) 오후 3시부터 실시한다. 오는 4일까지 나흘간 진행되는 이번 테스트는 넷마블 회원이라면 누구나 별도의 클라이언트 다운로드 없이 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있다. 국내 온라인 게임 최초로 '토이 스토리' 등 디즈니 픽사
디즈니 캐릭터와 레이싱 게임의 만남으로 화제를 모았던 지피레이싱이 오는 11월 1일부터 4일간 1차 테스트를 진행한다. 이번 테스트는 오픈형 테스트로 지피레이싱 홈페이지에서 신청만 하면 누구나 게임을 즐길 수 있다.지피레이싱의 가장 큰 특징은 전세계적으로 인기를 얻고 있는 디즈니, 픽사 애니메이션에 등장했던 유명 캐릭터들을 한자리에서 만나볼 수 있다는
CJ E&M 넷마블(부문대표 조영기 / 이하 넷마블)은 지피스튜디오(대표 최병량)가 개발하고 자사에서 서비스 예정인 레이싱게임 지피레이싱의 1차 비공개테스트 일정을 금일(19일) 공개했다. 공개서비스를 앞두고 공식적으로 진행되는 이번 1차 비공개테스트는 사전 예약 신청자를 대상으로 오는 11월 1일부터 4일까지 4일간 오픈 테스트 형식으로 실시된다
수년 전 웹게임이 처음 모습을 드러냈을 때 게이머들은 "드디어 언제 어디서나 같은 게임을 즐길 수 있게 됐다"고 기뻐했다. 웹브라우저만 작동시킬 수 있는 상황이라면 무리 없이 플레이를 이어갈 수 있던 웹게임의 특성 때문이었다.그러나 화려한 그래픽 효과 등 향상된 모습을 위해 웹게임 개발사들이 플래시 기반으로 게임을 개발하기 시작하면서 스마트폰과의 연동은
온라인게임 시장에 있어 이제는 빼놓을 수 없는 웹게임은 처음 선보여졌을 때만 하더라도 단순히 텔넷 기반에서 즐기던 머드게임 또는 머그게임을 브라우저로 옮겨오던 수준이었지만 몇 년 지나지 않아 급속도로 발전을 이뤘으며 어느샌가 클라이언트 게임을 위협하는 수준으로 성장하게 됐다. 물론 이는 단순히 사용자가 늘었다는 수준의 문제가 아니라 게임 엔진이나 소재와