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  • [뉴스] [GAME2020] 크래프톤, 배틀그라운드를 뒷받침할 연합의 힘을 보여야 할 때

    2017년 전세계를 강타한 배틀그라운드는 크래프톤을 세계적인 게임회사로 성장시켰다. 2018년 크래프톤이 기록한 매출은 1조1200억원이며, 영업이익도 3002억을 기록하면서 3N 못지 않은 폭발적인 성장을 보였다. 불과 몇 년 전만 하더라도 직원 월급 걱정을 해야 할 정도로 궁지에 몰려 있던 회사라는 것이 믿어지지 않을 정도다.이 같은 성과를 바탕으로

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 게임을 향한 비틀린 프레임, 문제는 미디어

    한편에서는 '게임' 과몰입, 반대편은 '게임' 중독이라고 한다. WHO는 '게임' 이용장애(Gaming Disorder)로 명명했다. 작년엔 '게임' 질병코드라는 용어로 업계가 시끄러웠다. 부정적이든 긍정적이든 확실한 건 '게임'이라는 말이 고정으로 들어간다는 것이다. 프레임의 맹점이다. 사회학자이자 심리학자인 어빙 고프만은 프레임 이론을 주창하며 "

  • [뉴스] 유니티 자회사 비복스, 넥슨 플랫폼에 음성 서비스 제공

    유니티 테크놀로지스가 독점 소유한 자회사이자 다양한 플랫폼에서 게임용 크로스 플랫폼 음성 및 텍스트 커뮤니케이션 툴을 제공하는 비복스(Vivox)가 온라인 게임 퍼블리셔 넥슨의 멀티플레이어 게임에 커뮤니케이션 서비스를 제공하기로 계약했다고 전했다.이번 계약을 통해 비복스는 음성 커뮤니케이션 기능을 관리, 운영 및 호스팅하여 넥슨의 게임 생태계에서 주

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2019년 온라인게임 10대 뉴스

    2019년 기해년(己亥年)이 된지 엊그제 같은데, 벌써 2020년 경자년 (庚子年)이 코앞까지 다가왔다. 다사다난 했던 한 해를 되돌아보기에 적합한 지금, 올해 PC 온라인게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.1. WHO, 질병 코드 등재지난 5월25일, 세계보건기구(World Health Organization, WHO)가 게임

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2019년 콘솔 게임 10대 뉴스

    2019년 기해년(己亥年)이 된지 엊그제 같은데, 벌써 2020년 경자년 (庚子年)이 코앞까지 다가왔다. 다사다난 했던 한 해를 되돌아보기에 적합한 지금, 올해 콘솔 게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자1. 맘카페 에디션 있나요? 유부남을 유혹하는 게임기 할인 경쟁어린 시절 로망을 실현시켜줄 수 있는 최신 게임기는 유부남들에게 가장

  • [뉴스] 2019년 올해의 게임 “수작은 많은데 대작이 없다?”

    2019년도 이제 끝을 향해 달려가고 있다. 2019년 글로벌 게임 시장은 화려하게 부활한 속편들과 새로운 스타일의 게임의 등장 그리고 포트나이트에서 시작된 플랫폼의 확장과 인터넷 기술의 발달로 시작된 클라우드 게임 서비스까지 다양한 이슈를 낳았다.이중에서도 세키로, 데빌메이크라이5, 바이오하자드2: RE와 데스스트랜딩까지 지난해부터 부활의 조짐을 보였

  • [뉴스] 라인업, "'프로젝트 스펙터' 한국에서 개발한 것 같지 않은 게임"

    지난달 14일 막을 올려 17일까지 진행된 국내 최대 게임쇼 지스타 2019. 지스타 2019 현장에서는 다양한 신작 게임이 소개됐고, 언리얼 엔진과 '포트나이트'로 유명한 에픽게임즈의 B2C 부스에선 일반 관람객이 접근할 수 없었던 공간에 하나의 게임이 미디어 관계자를 대상으로 전시됐다. 언리얼 엔진 4로 개발 중인 모바일 액션 어드벤처 '프로젝트 스펙

  • [뉴스] 골든조이스틱 어워드, 'BTS 월드' 최고의 모바일 게임 영예

    넷마블의 'BTS WORLD(BTS 월드)'가 올해 최고의 모바일 게임 반열에 올랐다.15일(현지 시간) 영국 런던에서 열린 '골든 조이스틱 어워드'에서 넷마블의 'BTS 월드'가 최고의 모바일 게임상을 받았다. 골든 조이스틱 어워드는 가장 권위 있고 오래된 게임 시상식 중 하나로, 올해로 37회째를 맞이했다. 전세계 게이머의 온라인 투표를 통해 수

  • [뉴스] [지스타 2019] 에픽게임즈, 게임 개발 엔진 전시가 B2C에 어울리는 이유

    부산 벡스코에서 14일부터 17일까지 열리는 지스타 2019에 에픽게임즈도 참여했다. 에픽게임즈는 지난 지스타 2018에서는 메인스폰서로 나서며 자사의 멀티플랫폼 게임 '포트나이트'를 전면에 내세워 알렸다. 그런데 이번 지스타에선 특정 게임이 아닌 언리얼 엔진을 메인으로 삼아 관람객들과 만나고 있다.그동안 게임 개발 엔진과 관련 프로젝트 전시라면 일반

  • [뉴스] 에픽게임즈, 신사옥서 '언리얼이 바꾸는 세상' 제시

    에픽게임즈 코리아는 설립 10주년을 맞아 7일 신사옥에서 미디어를 대상으로 하우스워밍 파티를 열었다. 에픽게임즈 코리아는 얼마전 새롭게 시작한 '포트나이트 2막'과 게임은 물론 일반 산업 분야에서도 맹활약하고 있는 얼리얼 엔진을 소개하는 시간을 가졌다. 먼저 에픽게임즈 코리아의 게임 퍼블리싱과 마케팅 총괄을 맡고 있는 윤희욱 매니저가 '포트나이트 제2

  • [뉴스] 글로벌 게임쇼 지스타2019, "셰셰 텐센트"

    "셰셰 텐센트"(텐센트 감사합니다.) 국내 최대 게임쇼 지스타 2019에서 중국의 최대 인터넷 기업이자 게임 기업인 텐센트의 영향력이 어마어마하다. 감사의 인사라도 전해야 할 판이다. 오는 14일 막을 올리는 지스타 2019의 메인 스폰서는 슈퍼셀이다. 작년 지스타 2018은 에픽게임즈였다. 두 회사의 공통점은 해외 기업이라는 것이다. 에픽게임즈는

  • [뉴스] 에픽게임즈, 지스타 2019 부스 조감도와 운영 계획 공개

    에픽게임즈 코리아(대표 박성철)가 지스타 2019 부스 참여 발표와 함께 부스 조감도와 부스 운영 상세 방안을 금일(5일) 발표했다. 에픽게임즈는 오는 11월 14일부터 17일까지 진행되는 지스타 2019에서 B2C관(벡스코 본관 1층 D03 구역)을 운영한다. 에픽게임즈 부스를 찾은 관람객들은 먼저 게임 개발에 사용되는 언리얼 엔진의 주요 최신 기술

  • [뉴스] 외국 게임사 공세 본격화된 지스타, 국내 게임사들의 반격은?

    지난해 포트나이트를 앞세운 에픽게임즈가 지스타에 메인 스폰서로 참여하면서 많은 관심을 받은 바 있다. 올해 역시 국내 게임사가 아닌 슈퍼셀이 메인 스폰서로 결정되면서, 2년 연속 외국 게임사가 지스타의 얼굴이 됐다.게다가 로드모바일로 유명한 IGG.COM과 소녀전선, 벽람항로, 오늘도 우라라 등을 연이어 성공시키고 있는 XD글로벌, 붕괴3rd의 미호요