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  • [뉴스] 롤드컵의 행방을 가를 '2020 LCK' 서머, 6월 17일 개막

    라이엇게임즈는 '2020 우리은행 LoL 챔피언스 코리아(이하 LCK)' 서머 스플릿(총 상금 3억원)이 6월 17일 개막한다고 밝혔다. 2020 LCK 서머 정규 리그 개막전은 추첨을 통해 샌드박스 게이밍 대 아프리카 프릭스로 결정됐다. 승강전에서 가까스로 탈출해 LCK에 잔류한 샌드박스 게이밍과 지난 스프링에서 다소 기복 있는 경기력을 보인 아프리카

  • [뉴스] MSC가 남긴 LCK의 벽

    LOL의 온라인 e스포츠 대회 ‘미드 시즌 컵(MSC)’이 지난 5월 31일 중국 ‘TOP e스포츠’(이하 TES)의 승리로 막을 내렸다.라이엇게임즈가 올해 처음 시도하는 MSC는 코로나 사태로 '미드 시즌 인비테이셔널(MSI)'이 취소된 이후 e스포츠 대회 공백기를 최소화 하기 위해 기획된 이벤트 대회다.

  • [뉴스] 라이엇, LOL 소환사의 협곡에 ‘협곡 배너’ 세운다

    ‘리그 오브 레전드(LoL)’의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈는 자사에서 서비스 중인 온라인게임 'LoL'의 e스포츠 내 광고 공간인 ‘소환사의 협곡 아레나 배너’를 도입한다고 금일(27)일 밝혔다.소환사의 협곡 아레나 배너는 라이엇 게임즈가 닐슨과 협력해 개발한 최신 디지털 광고 상품으로, 대회 공식 맵인 소

  • [뉴스] "판 커지는 LCK", 프랜차이즈 투자 의향서 국내외 25개팀 제출

    ‘리그 오브 레전드(LoL)’의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈는 국내외 25개팀이 ‘2021 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아’(이하 LCK) 프랜차이즈 리그 투자 의향서(LOI)를 제출했다고 금일(20일) 밝혔다. 서머 스플릿 기준으로 LCK 소속 10개팀과 챌린저스 소속 8개팀이 모두 투자 의향서를 제출한 가

  • [뉴스] ‘40분-30분-20분’ T1, LCK 9회 우승 위업 달성

    코로나의 여파로 사상 첫 무관중 결승전이라는 방식으로 진행된 '2020 스무살우리 LoL 챔피언스 코리아(이하 LCK) 스프링'(이하 2020 LCK 스프링) 결승전의 승자는 다전제의 제왕 T1이었다.LCK의 새로운 성지로 떠오른 LOL 파크에서 진행된 이번 결승전은 T1의 지각 사태로 1세트 벤픽 카드 2장을 잃어버리는 등 시작부터 변수가 발생하는 등

  • [뉴스] 라이엇, 코로나 사태 여파로 MSI 취소 결정

    라이엇 게임즈가 국제대회인 ‘2020 미드 시즌 인비테이셔널(MSI)’의 개최를 취소한다고 밝혔다. 이에 따라 올해 중국에서 개최 예정인 ‘2020 LoL 월드 챔피언십(이하 롤드컵)’에 출전할 수 있는 권한인 지역별 시드 배정도 조정되었다고 전했다. 존 니덤(John Needham) 라이엇 게임즈 글로벌 e스포

  • [뉴스] 라이엇, ‘LCK 어워드’ 수상자 발표 "BDD 3관왕 등극"

    ‘리그 오브 레전드(LoL)’의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈는 ‘2020 우리은행 LoL 챔피언스 코리아(이하 LCK) 스프링’ 개막과 함께 신설한 ‘LCK 어워드(Awards)’ 수상자를 금일(23일) 발표했다.LCK 어워드는 해당 스플릿에서 뛰어난 활약을 보여준 선수와 코칭스태프의

  • [뉴스] 코로나 사태도 막지 못한 LCK의 열기

    2020년 리그오브레전드 e스포츠 리그의 시작을 알린 '2020 우리은행 LCK 스프링'(이하 LCK 스프링)이 이제 결승 무대만을 남겨두고 있다. 이번 2020 LCK 스프링은 시작전부터 큰 주목을 받았다. 매년 11월 활발한 선수 이동이 진행됐지만, 대형 선수들의 잇따른 이적과 새로운 팀들의 등장 등으로 LCK 개막을 손꼽아 기다리던 이들도 많았던 것

  • [뉴스] "LCK 리그 탑승 팀은?" 2020 LCK 서머 승강전 계획 발표

    ‘리그 오브 레전드(LoL)’의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈가 ‘2020 우리은행 LoL 챔피언스 코리아(이하 LCK)’ 서머 진출팀을 결정짓는 승강전 진행 계획을 21일 발표했다.승강전은 국내 LoL 프로 리그인 LCK와 세미프로 리그인 ‘LoL 챌린저스 코리아’를 연계해 차기 LCK

  • [뉴스] 온라인으로 대동단결, 코로나19로 e스포츠 생태계 급격히 전환

    "온라인 경기 및 중계 방식으로 전환합니다."오프라인에서 활발하게 진행되던 각종 e스포츠 리그들이 온라인으로 전환되고 있다. 코로나19 등 보건 여건이 좋지 않고, '사회적 거리두기'가 확산되면서 적게는 수백 명, 많게는 수만 명이 운집했던 e스포츠 경기가 온라인 중계로 전환되고 있는 것.e스포츠 리그를 진행하던 게임사들은 분주하다. 온라인 중계 시

  • [뉴스] "판벌리는 라이엇", 'LCK' 프랜차이즈 모델 도입

    리그 오브 레전드(LoL)’의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈는 오는 2021년부터 ‘리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(이하 LCK)’에 프랜차이즈 모델을 도입한다고 금일(6일) 밝혔다. 프랜차이즈 모델은 리그와 팀이 파트너가 되어 하나의 공동체로서 리그 관련 의사결정을 함께 내리고 운영 수익을 공유하는 시스템이다. 이미 북

  • [뉴스] "휴식기 끝낸" LCK 스프링, 3월 25일 다시 재개

    ‘리그 오브 레전드(LoL)’의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈는 ‘2020 우리은행 LoL 챔피언스 코리아(이하 LCK) 스프링’ 2라운드를 오는 3월 25일 오후 3시부터 온라인 리그로 재개한다고 밝혔다. 이는 지난 6일 코로나19 확산 방지 및 리그 구성원들의 안전을 위해 휴식기를 가진지 19일 만이다. 이와

  • [뉴스] 라이엇, MSI 7월 개최.. "리프트라이벌즈는 중단"

    리그 오브 레전드(LoL)’의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈는 ‘2020 LoL 미드 시즌 인비테이셔널(MSI)’을 오는 7월 3일 개최하고, 리프트라이벌즈를 중단한다고 금일(한국시간 10일) 밝혔다. MSI는 보통 매년 5월에 개최돼 왔으나 올해에는 코로나19으로 인해 7월로 옮겨서 진행된다. 2020 MSI는 7월 3일