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  • [뉴스] 언리얼 엔진, 비(非)게임 분야로 본격 확장

    [게임동아 조광민 기자] 에픽게임즈가 언리얼 엔진의 영역 확대에 본격적으로 나선다. 에픽게임즈는(대표 팀 스위니) 현지시각으로 지난 7월 30일부터 8월 3일까지 진행된 'SIGGRAPH 2017(이하 시그라프)'에서 언리얼 엔진의 새로운 리얼타임 워크플로우 툴킷 '데이터스미스(Datasmith)'의 프리뷰를 공개했다. 미국 LA에서 개최되는 시그라

  • [뉴스] [차이나조이 2017] 중국 개발사의 실력을 보다 '에픽게임스 쇼케이스'

    [게임동아 조광민 기자] 27일 막을 올려 30일까지 상하이 뉴 인터내셔널 엑스포 센터에서 진행 중인 차이나조이 2017에서는 중국의 다양한 게임들이 전시되며 관람객과 업계 관계자들의 관심을 끌고 있다. 특히, 올해는 한층 발전된 게임과 유명 IP를 활용한 게임 등 플랫폼을 가리지 않고 다양한 게임이 출시됐다.그리고, 차이나조이가 진행 중인 행사장 인근

  • [뉴스] 팀 스위니 "모바일게임 그래픽 1~2년 내 차원이 달라질 것...에픽에겐 큰 기회"

    "앞으로 1~2년 이내에 모바일게임 그래픽이 빠르게 약진 할 것입니다. 기존과 차원이 다른 그래픽을 모바일기기에서 구현할 수 있습니다"금일(9일) 서울 세종대학교 광개토관 컨벤션센터에서 막을 올린 '언리얼 서밋 2015 서울'의 기조강연자로 나선 뒤 기자단과 진행한 인터뷰 현장에서 팀스위니 에픽게임스 대표는 이같이 말했다.팀 스위니 대표는 모바일

  • [뉴스] 모바일에서도 영향력 넓이는 언리얼 엔진 4, 팀 스위니에게 이유를 듣다

    최근 유니티 3D 엔진이 초강세를 보였던 국내 시장에서도 3D 액션 RPG '블레이드'를 필두로 모바일게임 시장에서도 언리얼 엔진의 영향력이 정점 강해지고 있다. 최고매출 10위권 3D RPG 5개 중 2개가 이미 언리얼 엔진을 이용해 개발된 작품일 정도로 이미 게이머들에게도 깊숙하게 들어온 모양새다.이 같은 언리얼 엔진의 긍정적인 흐름이 이어지고 있는

  • [뉴스] 팀 스위니 대표 "변화에 대비하며 '언리얼 엔진 4'로 최고 경험 선보일 것"

    전 세계 게임시장에 있어 막강한 영향력을 발휘하고 있는 게임엔진 '언리얼' 시리즈의 아버지로 불리우는 에픽게임스의 팀 스위니 대표가 한국을 방문했다.'언리얼 2' 엔진을 국내 기업에 소개하기 위해 처음으로 내한한 이후로 한국과 깊은 관계를 맺어오고 있는 스위니 대표는 금일(3일) 서울 건설회관에서 막을 올린 서울 건설회관에서 막을 올린 '게임테크 컨퍼런

  • [뉴스] 팀 스위니 CEO "다양한 게임 기술의 발전 속 언리얼 엔진이 중심축 될 것"

    다양한 분야에서 사용 중인 게임엔진인 언리얼 엔진을 개발하고 '기어스 오브 워' 시리즈를 통해 많은 인기를 얻은 에픽게임스의 팀 스위니 대표겸 테크니컬 디렉터가 한국을 찾았다. '언리얼 2'엔진을 국내 기업에 소개하기 위해 처음으로 내한한 이후로 이번이 네 번째 한국 방문인 스위니 대표는 8일 서울 삼성동 코엑스에서 막을 올린 '한국 국제 게임 컨퍼런스

  • [뉴스] 에픽게임스, 보다 다양한 플랫폼의 가능성에 주목할 것

    에픽게임스의 로드 퍼거슨 디렉터가 금일(28일) 서울 잠실 롯데월드에서 개최한 '게임테크 컨퍼런스 2012' 기조 연설에서 '기어스 오브 워: 프랜차이즈 만들기'라는 주제로 강연을 진행했다. 퍼거슨 디렉터는 에픽게임스 내 전체 스튜디오를 총괄하는 인물로 '기어스 오브 워 3'의 프로듀서를 역임했으며, 현재는 '인피니티 블레이드'의 최신작인 '인피니티 블레