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  • [뉴스] 흥행질주 '길드오브아너', 마이어스게임즈 안준영 대표 인터뷰

    마이어스게임즈가 개발하고 넷마블게임즈가 서비스 중인 모바일 RPG '길드오브아너'가 흥행을 질주하고 있다. 지난달 21일 한국, 미국, 일본을 비롯한 전세계 155개국에 동시 출시된 '길드오브아너'는 출시 3일 만에 구글 플레이 인기 순위 1위에 올랐고, 순식간에 최고매출 톱10에 진입에 성공, 7일 기준 구글 플레이 최고매출 6위를 기록하며 온몸으로 인기

  • [뉴스] 넷마블앤파크 김홍규 대표, "'이데아'에 우리가 가진 RPG의 DNA 모두 담았다"

    "'이데아'를 개발하면서 마치 고향에 돌아온 느낌을 받았습니다. 그리고 게임에는 우리가 가진 RPG에 대한 DNA를 모두 녹였습니다. 'A3'를 대표하는 캐릭터 레디안을 게임에 넣은 것도 그 느낌을 전해주고 싶었기 때문입니다." 게이머들의 기대를 한 몸에 받고 있는 넷마블게임즈의 대형 모바일 RPG '이데아'를 개발 중인 넷마블앤파크 김홍규 대표의 말

  • [뉴스] '블레이드 왈츠', 간단한 조작 통한 화끈한 액션 '자신'

    금일(25일) 폴리곤게임즈가 개발하고 넷마블게임즈가 서비스를 준비 중인 모바일 액션 RPG '블레이드 왈츠'가 사전예약에 돌입했다. 지난 비공개테스트 이하(CBT)를 통해 입증한 것처럼 '블레이드 왈츠'는 간단한 조작으로 화끈한 액션의 재미를 만끽할 수 있는 것이 특징인 게임이다. 특히 두 버튼을 활용한 리드미컬한 조작의 게임 플레이를 일품으로 꼽을 수 있

  • [뉴스] '다함께차차차2', "캐주얼 레이싱 진보 보여줄 것"

    지난 2012년 12월 31일 출시돼 국내 오픈 마켓 매출 1위에 등극하고 2천만 다운로드를 돌파하는 등 넷마블게임즈(이하 넷마블)의 모바일게임 시장 입지를 다친 초석과 같은 작품인 '다함께차차 for Kakao'의 후속작 '다함께차차차2'가 게이머들에게 다가온다. 또 한 번 국민 레이싱 게임을 꿈꾸는 '다함께차차차2'는 오는 2분기내 출시를 앞두고 있으

  • [뉴스] [인터뷰] 스티그 헤드런드가 말하는 '크로노블레이드 with NAVER'

    '디아블로'의 메인 기획자로 참여했던 스티그 헤드런드(Stieg Hedlund) 그리고 'GTA'의 아버지 데이브존스(Dave Jones)가 개발한 게임으로 넷마블게임즈가 계약을 체결한 당시부터 화제를 모은 '크로노블레이드 with NAVER(이하 크로노블레이드)'의 사전 테스트가 지난 18일 성황리에 종료됐다. '크로노블레이드'는 사전예약 프로모션

  • [뉴스] 중국 게임시장 노리는 다음카카오, '열정과 열린 마음이 제일 중요'

    최근 중국 모바일 게임 시장 진출이 모바일 게임업계 최대 화두가 되고 있다. 이미 레드오션으로 변한 국내 시장과 달리 아직 가파른 성장세를 보이고 있으며, 아직 국내만큼 LTE 인프라가 구축된 것은 아니지만 엄청난 게임 인구 덕분에 한번 성공을 거두면 국내와는 비교가 안될 정도로 큰 성공을 거둘 수 있다는 것을 몇몇 게임들이 확인시켜줬기 때문이다. 현재

  • [뉴스] 버추얼토이즈, "'파이러츠'로 한국의 게이머 만족시킬 것'"

    넷마블게임즈(이하 넷마블)의 온라인게임 야심작 '파이러츠: 트레저헌터(이하 파이러츠)'가 금일(17일) 프리 시즌에 돌입했다. '파이러츠'는 AOS 장르의 모습에 3인칭 슈팅게임의 쏘는 맛, 오브젝트와 탈 것 등을 활용한 전략적인 플레이 등 다양한 장르의 장점을 모아 탄생한 신개념 게임이다. 게이머들은 게임을 플레이하며 기존의 게임에서 맛볼 수 없었던 색다

  • [뉴스] MMORPG 기대작 엘로아, "최신 게임의 콘텐츠, 다양한 매력의 조화, 디테일까지 모두 담았다"

    넷마블게임즈(이하 넷마블)가 이번이 마지막이라는 각오로 배수의진을 치고 선보인 온라인게임 두 작품 '엘로아'와 '파이러츠: 트레저헌터'의 공개서비스가 일정이 공개됐다. 각각 액션을 강조한 MMORPG와 신개념 전략 액션을 강조하며 게이머들에게 다가올 준비를 마친 가운데 오는 1월 20일 '엘로아'가 2015년 넷마블의 온라인게임의 포문을 연다.'엘로

  • [뉴스] "'세븐나이츠'이니 최소 7년은 함께 해야 하지 않을까요?"

    지난 2014년 12월 31일 누구에게나 특별할 수 있는 한 해의 마지막 날. 넷마블게임즈의 인기 모바일 RPG '세븐나이츠'도 특별한 날을 맞이했다. 한 해를 마무리하는 동시에 서비스 300일을 맞이한 것이다.300일이라는 긴 시간 동안 게이머들에게 사랑 받아온 '세븐나이츠'의 원동력은 꾸준한 업데이트와 게이머들과의 소통에 있었다. 이를 너무나 잘알기

  • [뉴스] 마구마구2, "개선한 재미와 시스템으로 선보일 것"

    누적 700만 다운로드, 구글 플레이 매출1 위를 기록하며 모바일 야구게임 흥행역사를 새로 쓴 넷마블게임즈의 '마구마구 2014'의 후속작 '마구마구2'가 사전등록 신청자 23만 명을 돌파하는 등의 기록을 달성하며 출시를 위한 최종 담금질에 들어갔다.이번 '마구마구2'는 전작과 달리 3D 그래픽으로 구성돼 다양한 카메라 워크를 보여주며 전작보다 역동

  • [뉴스] "'골든에이지'에서 대규모 부대 전투와 RPG 본연의 재미를 느끼세요"

    마이어스게임즈가 개발하고 넷마블게임즈가 서비스를 준비 중인 스마트폰용 부대전투 RPG '골든에이지'가 지난 9월 게이머들이 뜨거운 호응을 보인 CBT를 마치고, 출시를 눈앞에 두고 있다. 모바일 디바이스에서 쉽게 만날 수 없었던 대규모부대 전투가 강점인 '골든에이지'는 한 화면에 보통 20명 이상의 캐릭터와 적, 그리고 최대 50명에 가까운 캐릭터 등장해