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기사 검색 : 로얄

  • [뉴스] 한달만에 돌아온 섀도우 아레나 2차 테스트, 매일 매일 진화중

    펄어비스가 배틀로얄 시장에 도전을 위해 야심차게 선보인 섀도우 아레나가 지난해 11월에 1차 테스트를 진행한 이후 약 한달만에 다시 2차 테스트를 시작했다.검은사막의 배틀로얄 모드인 그림자 전장에서 출발한 게임이긴 하지만, 지난 테스트에서 검은사막의 한계를 벗어나 새로운 재미를 담으려는 모습을 보였던 섀도우 아레나는, 이번에도 굉장히 많은 변화를 선보여

  • [뉴스] 2020년 다시 PC온라인 게임 시장을 주목해야 하는 이유

    한국 콘텐츠 진흥원이 발간한 2019 대한민국 게임백서에 따르면 2018년 모바일 게임 매출은 6조6558억원으로 전체의 46.6%를 차지했으며, PC온라인 게임 매출은 5조236억원으로 전체의 35.1% 점유율을 차지했다. 실제로 3N으로 대표되는 주요 게임사들을 살펴보면 대부분 모바일 게임 분야에 모든 역량을 집중하고 있는 상황이다. 다만, 모바일 게

  • [뉴스] 섀도우 아레나 2차 테스트 시작, 뭐가 달라졌나?

    펄어비스가 새롭게 선보이는 액션 중심의 배틀로얄 게임 섀도우 아레나의 2차 테스트가 금일(2일) 오후 4시부터 시작된다. 이번 테스트는 오는 5일까지 총 4일간 한국과 러시아에서 동시에 진행되며, 신년을 맞아 더 많은 이용자가 테스트에 참여할 수 있도록, 공식 홈페이지를 통해 신청하면 접속할 수 있도록 했다. 이번 테스트는 지난해 11월에 진행된 1차

  • [뉴스] "펄어비스의 새로운 도전!" '섀도우 아레나' 2차 CBT 실시

    펄어비스(대표 정경인)는 액션 배틀 로얄 장르를 표방한 온라인게임 ‘섀도우 아레나(Shadow Arena)’의 2차 CBT(Closed Beta Test)를 금일(2일) 16시에 시작한다고 밝혔다.‘섀도우 아레나’ 2차 CBT는 1월 2일부터 1월 5일까지 총 4일에 걸쳐 한국과 러시아 이용자를 대상으로 게임성

  • [뉴스] 넷마블, '매직: 마나스트라이크'로 '클래시 로얄'과 맞대결

    넷마블이 글로벌 전략 게임 시장에서 '매직: 마나스트라이크'로 '클래시 로얄'과 맞대결을 펼친다. '클래시 로얄'의 탄탄한 아성을 깨뜨릴 수 있을지 주목된다. '클래시 로얄'은 글로벌 전략 장르를 대표하는 게임으로 손꼽힌다. 높지 않은 진입장벽과 짧은 시간에 즐기는 짜릿한 대결이 게임의 핵심 재미다. '클래시 로얄'은 모바일에 최적화한 전략게임이라는 평가

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2019년 e스포츠 10대 뉴스

    2019년 기해년(己亥年)이 된지 엊그제 같은데, 벌써 2020년 경자년 (庚子年)이 코앞까지 다가왔다. 다사다난 했던 한 해를 되돌아보기에 적합한 지금, 올해 e스포츠 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.- e스포츠 판을 뒤흔들다. 그리핀 사태2019년 하반기에 벌어진 그리핀 사태는 e스포츠 역사에 남을 스캔들로 기억될 것으로

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2019년 온라인게임 10대 뉴스

    2019년 기해년(己亥年)이 된지 엊그제 같은데, 벌써 2020년 경자년 (庚子年)이 코앞까지 다가왔다. 다사다난 했던 한 해를 되돌아보기에 적합한 지금, 올해 PC 온라인게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.1. WHO, 질병 코드 등재지난 5월25일, 세계보건기구(World Health Organization, WHO)가 게임

  • [뉴스] 게임사들의 바쁜 연말, 충성 고객을 지켜라

    12월은 한해를 마무리하면서 다소 여유를 가지고 시간을 보내는 경우가 일반적이지만, 게임사들은 여전히 바쁜 시기를 보내고 있다. 한해 동안 자사 게임을 재미있게 즐겨운 이용자들에게 감사를 표하고, 내년을 위한 매력적인 업데이트 계획으로 충성 고객들의 변함없는 지지를 확보해야 하기 때문이다.11월 국내 최대 게임쇼 지스타를 준비하며 모든 기력을 소진한 곳

  • [뉴스] 2010년대 모바일 게임 매출 1위 '클래시오브클랜'

    지난 10년간 전 세계 모바일 게임 유저들은 ‘서브웨이 서퍼스’를 가장 많이 다운 받았으며, ‘클래시 오브 클랜’에 가장 많은 지출을 한 것으로 나타났다. 모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니는 지난 10년간 전 세계 모바일 게임 누적 다운로드 수 및 소비자 지출 상위 10위를 선정해 발표했다. 앱애니 측은 2

  • [뉴스] 2019년 올해의 게임 “수작은 많은데 대작이 없다?”

    2019년도 이제 끝을 향해 달려가고 있다. 2019년 글로벌 게임 시장은 화려하게 부활한 속편들과 새로운 스타일의 게임의 등장 그리고 포트나이트에서 시작된 플랫폼의 확장과 인터넷 기술의 발달로 시작된 클라우드 게임 서비스까지 다양한 이슈를 낳았다.이중에서도 세키로, 데빌메이크라이5, 바이오하자드2: RE와 데스스트랜딩까지 지난해부터 부활의 조짐을 보였

  • [뉴스] "모두가 행복한 크리스마스 위해~" 게임사들 대규모 성탄절 이벤트 진행

    바야흐로 모두가 행복해지고 또 행복해야 하는 12월 25일 크리스마스 시즌이 다가오고 있다. 언제나 커플들은 설레게 만들고, 솔로들은 한숨짓게 만드는 크리스마스 시즌이지만, 게임을 즐기는 게이머들은 크리스마스 시즌부터 시작되는 연말연시 세일과 다양한 이벤트를 더 고대하고 있는 것이 사실. 이러한 게이머들의 성원에 보답이라도 하듯 국내 게임사들은 온라인과

  • [뉴스] 속도 내는 섀도우 아레나, 더 많은 변화 담은 2차 CBT 예고

    올해 지스타에서 깜짝 공개돼 많은 관심을 모았던 펄어비스의 배틀로얄 도전작 섀도우 아레나가 정식 출시를 향해 속도를 낸다. 펄어비스(대표 정경인)는 18일 안양 펄어비스 본사에서 진행된 간담회에서 내년 1월 2일부터 5일까지 섀도우 아레나의 2차 CBT를 진행할 계획이라고 밝혔다. 2차 CBT는 지난 11월에 진행된 1차 CBT 이후 거의 한달만에 진행

  • [뉴스] 넷마블, '리니지2 레볼루션'에 캐릭터 '각성' 업데이트

    넷마블(대표 권영식)은 넷마블네오가 개발하고 자사에서 서비스 중인 모바일 MMORPG '리니지2 레볼루션'에 캐릭터 각성 시스템 업데이트를 실시했다고 금일(18)일 밝혔다. 이번 업데이트로 이용자들은 퀘스트를 수행하고 캐릭터 각성을 진행하면 자신만의 배틀 마스터리를 선택할 수 있다. 배틀 마스터리 전용 액티브 스킬은 전투를 보다 화려하고 풍성하게 만들어