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  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' '라스트오리진' 결국 원스토어로

    이번주 모바일게임 시장을 가장 뜨겁게 달군 뉴스는 역시 '라스트오리진'이다. 이 게임은 오픈이후 성인 게이머들의 폭발적인 반응을 끌어내며, 구글 플레이 최고매출 6위를 기록했다. 새로운 신데렐라의 탄생의 순간을 눈 앞에 두고 있었다.그러나 게임이 구글 플레이에서 갑자기 삭제됐다. 이에 게임을 서비스 중인 스마트조이는 구글에 문의했고, 게임에 성행위를 연

  • [뉴스] 따스한 봄과 함께 모바일 기대 신작 온다

    대형 신작의 부재로 한동안 잠잠했던 모바일게임 시장. 3월 따스한 봄의 소식과 함께 각 게임사가 준비해온 야심작들이 시장 등장을 예고하고 있다. 대형 IP를 활용한 게임부터 스포츠, MMORPG까지 한동안 손가락이 근질근질했던 게이머들을 달래 줄 예정이다. 먼저 오는 13일 '사무라이 쇼다운 M'이 정식 출시된다. 조이시티가 야심 차게 준비해

  • [뉴스] RPG의 강력한 대항마로 떠오른 협력게임..글로벌 시장선 더 유리

    이전부터 '블레이드' 등 RPG가 강세를 보이긴 했지만, '리니지2 레볼루션' 출시 후에 국내 게임시장은 대형 RPG의 각축전이 되었다고 해도 과언이 아니다.여기에 '제왕'으로 일컬어지는 '리니지M'이 출시되고 웹젠의 '뮤' 시리즈, '라그나로크M' 등 PC온라인 게임의 모바일화가 성행하면서 국내 시장은 진정한 RPG 왕국으로 변모했다. 국내 양대마켓

  • [뉴스] 상반기 모바일게임 시장 대작으로 수 놓는다

    2019년 모바일게임 시장은 그야말로 고요한 모습이다. 상반기 들어 상위권 게임들이 대형 업데이트 소식과 지난해 말 출시된 슈퍼셀의 브롤스타즈가 순위권이 진입하는 등의 선전이 눈에 띌 뿐 시장에 파문을 던질 만한 작품이 눈에 띄지 않고 있다.하지만 이러한 적막도 오래 가지 않을 것으로 보인다. 바로 넥슨, 넷마블, 웹젠 등 국내 게임 산업을 움직이는 거

  • [뉴스] 조광민 기자의 주간 모바일게임의 맥(脈) '트라하' 등장 예고

    넥슨의 대형 모바일 MMORPG '트라하'가 출격을 예고했다. 이 게임은 모아이게임즈가 개발하고 넥슨이 서비스하는 게임으로, 올해 상반기 최고 기대작 중 하나로 주목 받고 있다. 지난 지스타 2018에서 이름을 알렸고, 14일 시작한 사전예약에는 하루만에 50만 명의 게이머가 몰렸다. 게임에 대한 기대치를 증명했다. 게임은 언리얼 엔진 4를 기반으로 제작

  • [뉴스] 모바일 게임도 다시 홈페이지 시대로. 고객 관리 강화 나선다

    모바일 게임이 대세가 되면서 점점 사라지는 개념이었던 게임 공식 홈페이지가 다시 부활하고 있다.그동안 별도의 홈페이지 없이 네이버 카페 등 기존 커뮤니티를 통해 이용자를 관리해오던 모바일 게임사들이 과거 온라인 게임처럼 직접 홈페이지를 만들어 커뮤니티를 운영하는 형태로 전환하고 있는 것.부동의 1위를 달리고 있는 리니지M부터 블레이드앤소울 레볼루

  • [뉴스] 웹젠, 2018년 영업이익 전년 대비 56.4% 증가

    - 2018년, 영업수익 2188억원/ 영업이익 688억원/ 당기순이익 501억원- '뮤오리진2' 등 신작 매출 지속/ 모바일MMORPG '마스터탱커' 출시로 실적상승 기대- '웹젠 레드코어' 신작개발 순항 중/ SNG, 수집형RPG 등으로 개발 및 퍼블리싱 확대 웹젠(대표 김태영)이 자사의 2018년 실적을 공시했다. 금일(7일) 공시된 웹젠의 201

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 2018년 국내 모바일 게임 시장 4조원 돌파

    모바일 앱 데이터를 제공하는 모바일인덱스가 2018년 국내 모바일게임 시장 매출 결산 리포트를 내놨다. 리포트에 따르면 국내 모바일 앱시장은 4조 4,527억원이며 이는 지난해 4조 1,671억 보다 약 6.5% 증가한 수치다. 특히, 모바일 앱시장 중 게임 시장의 비율이 91%로 약 4조 520억 원을 기록했다. 모바일 앱시장 매출 대부분이 게임이라

  • [뉴스] 계속되는 복고열풍..2019년 게임업계엔 '아재 감성'이 넘친다

    '재믹스, 리니지, 뮤, 플레이스테이션..' 지난해에 이어 현재에도 게임업계에서 꾸준히 화제를 몰고오는 단어들이다. 콘텐츠 업계에 복고 열풍이 불어온 게 어제 오늘의 일은 아니지만, 게임 분야에서는 이같은 복고 열풍이 특히 강력한 힘을 발휘하고 있다. 폭발적인 매출을 내는 게임 중에 상당수가 80년대부터 2000년대 시절의 추억들과 맞물려 '아재 감성'

  • [뉴스] 10개사 3분기 지급수수료 6천억 원, 인건비 보다 많아

    국내 주요 10개 게임사 2018년 3분기 실적 조사결과 6천억 원 가량이 지급수수료 명목임이 확인됐다.NHN엔터테인먼트, 게임빌, 네오위즈, 넷마블, 선데이토즈, 엔씨소프트, 웹젠, 위메이드, 컴투스, 펄어비스 국내에 상장한 주요 10개 회사의 3분기 매출의 합은 1조 6948억 원이다. 같은 기간 10개 회사의 영업비용 중 지급 수수료는 5997억

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2018년 온라인게임 10대 뉴스

    2018년도 마지막을 향해 달려가고 있다. 그리고 연말은 다사다난 했던 한해를 되돌아보기에 적합한 시점이기도 하다. 새해를 맞이하기 전 올해 온라인게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.- 로스트아크 출시.. 국내 PC 온라인 게임시장 초토화지난 11월 8일에 공개 서비스에 돌입한 '로스트아크'는 할만한 PC 온라인 게임에 갈증을

  • [뉴스] 계속되는 인기 IP 게임 불패 신화. 블레이드&소울 레볼루션이 정점 찍나?

    리니지2레볼루션으로 시작된 인기 IP 모바일 MMORPG 성공신화가 연말까지 계속 이어지고 있다.상반기에 검은사막 모바일을 시작으로, 라그나로크M, 뮤오리진2가 연이어 성공을 거두면서 상위권을 완벽히 장악하더니, 최근 연말 시장을 앞두고 출시된 신작들까지 빠르게 상위권으로 치고 올라오면서 IP 기반 게임의 불패 신화를 이어가고 있다.최근 엔터메이

  • [뉴스] 아스텔리아, PC MMORPG의 추억을 되살린다

    모바일에 밀려 한동안 게이머들의 시선에서 벗어나 있던 온라인 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임)가 다시 부활의 움직임을 보이고 있다. 2000년대 한국 게임 시장의 태동과 함께 주인공으로 발돋움 했던 온라인 MMORPG는 엔씨, 넥슨, 웹젠 등 무수한 게임 개발사들이 성장할 수 있는 기틀을 마련하기도 했으며, 2004년 등장한 블리자드의 월드오브워크레