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  • [뉴스] 코스닥 입성한 펄어비스 시총 1조 돌파. 또 하나의 신화 탄생

    전세계에서 돌풍을 일으키고 있는 MMORPG 검은사막을 앞세워 코스닥 상장을 추진한 펄어비스가 금일(14일) 시가총액 1조가 넘는 규모로 코스닥 시장에 상장했다.지난 2010년 설립된 펄어비스는 릴온라인, R2, C9 등 대형 게임들을 연이어 성공시키며 스타 개발자로 떠오른 김대일 의장이 설립한 회사로, 자체 개발 엔진으로 만든 검은사막을 성공시키며 세

  • [뉴스] 모바일 게임 시장에 '3N'만 있나. 중견 게임사들의 조용한 돌풍

    넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 일명 3N이라 불리는 국내 대형 게임사들이 현재 모바일게임 게임시장을 주도하고 있는 가운데 그동안 주목받지 못하고 있던 중견 게임사들의 조용한 돌풍이 시선을 끌고 있다. 현재 구글 플레이 스토어 매출 7위에 올라있는 반지는 이엔피게임즈가 지난 4월 중순 출시한 모바일 MMORPG다. 판타지 세계관을 강조한 적극적인 마케

  • [뉴스] [기업스토리] 위메이드 연대기 1.5화, 미르2 탄생 위메이드와 액토즈의 상반된 기억

    지난 4월 11일 보도된 '[기업스토리] 위메이드 연대기 1화: 액토즈의 배를 가르고 태어나다(http://game.donga.com/86948/)'와 관련해 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)에서 액토즈소프트(이하 액토즈)의 의견이 많이 실렸다는 입장과 정정요청을 보내왔습니다. 이에 게임동아에서는 양사의 견해차가 있어 보충 취재를 통해 명확한 사실 확인을

  • [뉴스] [기업스토리] 위메이드 연대기 1화: 액토즈의 배를 가르고 태어나다

    [기업스토리] 위메이드 연대기 1화: 액토즈의 배를 가르고 태어나다[게임동아에서는 2017년을 맞이해 게임 기업의 탄생부터 성숙기까지 살펴보는 연대기형 특집 '기업스토리' 두번째 편을 진행합니다. 지난 2015년 엔씨소프트에 이어 이번에는 국내 게임 산업의 흐름을 대변하는 위메이드 엔터테인먼트의 과거와 현재를 비롯해 정치, 인사, 경제 등 가능한 폭넓은

  • [뉴스] [기업스토리] 한국 게임산업의 축소판. 위메이드

    [게임동아 조광민 기자] 초고속 인터넷의 보급에 힘입은 온라인게임의 흥행으로 국내 게임산업이 당당히 하나의 산업군으로 자리 잡은 지도 약 20여 년의 시간이 흘렀다. 앳된 아이의 모습에 불과했던 게임산업은 그사이에 10조 원대의 시장을 형성하며, 건장한 청년으로 성장했다. 이 과정에서 1년 조 단위 매출을 올리는 게임사도 등장했고, 게임은 국내 콘텐츠 수출

  • [뉴스] [로드투글로벌] ⑤ 플랫폼의 위력은 세계공통, 그 나라의 카카오를 찾아라

    ["더이상 스타트업이 성공을 거둘 수 있는 시장이 아니다" 현재 국내 모바일 게임 시장을 이끌고 있는 넷마블게임즈 방준혁 회장의 발언처럼 중소 게임사들에게 각박해진 국내 게임 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리는 게임사들이 점점 늘어나고 있다. 예전부터 자체 플랫폼 하이브를 앞세워 적극적인 해외 진출을 시도한 컴투스는 서머너즈워 하나로 이미 누적 매출 6000

  • [뉴스] [로드투글로벌] ④ 중소 개발사의 새로운 돌파구. 모바일 광고

    ["더이상 스타트업이 성공을 거둘 수 있는 시장이 아니다" 현재 국내 모바일 게임 시장을 이끌고 있는 넷마블게임즈 방준혁 회장의 발언처럼 중소 게임사들에게 각박해진 국내 게임 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리는 게임사들이 점점 늘어나고 있다. 예전부터 자체 플랫폼 하이브를 앞세워 적극적인 해외 진출을 시도한 컴투스는 서머너즈워 하나로 이미 누적 매출 6000

  • [뉴스] 글로벌 도전의 새로운 해법, 소셜카지노로 시선 쏠린다

    선두 기업들의 실탄 경쟁으로 변모한 모바일 게임 시장에 지친 게임사들이 새로운 돌파구로 글로벌 소셜 카지노 시장을 노리고 있다.소셜카지노는 국내에서는 사행성 논란과 엄격한 규제로 인해 크게 위축됐지만, 글로벌 시장에서는 약 4조 원이 넘는 규모와 이용자 8천만 명, 연간 27%의 높은 성장률을 자랑하는 시장이다.특히, 더블유게임즈가 2015년 1,2

  • [뉴스] [기업스토리] 엔씨소프트 연대기 5화 : 회사의 확장 및 사업 다변화, '끊임없는 도전'

    [게임동아에서는 2015년을 맞이하여 게임 기업의 탄생부터 성숙기까지 더한 연대기형 특집 '기업스토리'를 진행합니다. 첫 번째로 선정된 회사는 엔씨소프트로, 엔씨소프트의 과거와 현재를 비롯하여 정치, 인사, 경제 등 가능한 폭넓은 분야를 토대로 다루어볼 계획입니다. - 기사 내 대화는 당시의 상황을 유추해 각색한 것으로 현실과 다소 다른 내용이 있을 수 있

  • [뉴스] [기업스토리] 엔씨소프트 연대기 2화 : 리니지1, 역사를 써내려가다

    [게임동아에서는 2015년을 맞이하여 게임 기업의 탄생부터 성숙기까지 더한 연대기형 특집 '기업스토리'를 진행합니다. 첫 번째로 선정된 회사는 엔씨소프트로, 엔씨소프트의 과거와 현재를 비롯하여 정치, 인사, 경제 등 가능한 폭넓은 분야를 토대로 다루어볼 계획입니다.- 기사 내 대화는 당시의 상황을 유추해 각색한 것으로 현실과 다소 다른 내용이 있을 수

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] 점점 높아지는 만리장성의 벽, 그래도 중국 게임 시장 공략은 계속된다

    [게임산업 위기보고서 5부: 그래도 희망은 있다]4화. 점점 높아지는 만리장성의 벽, 그래도 중국 게임 시장 공략은 계속된다 [본지에서는, 대형 기획 '대한민국 게임산업 위기보고서 : 그래도 희망은 있다'를 통해 한국 게임산업에 대한 객관적이고 현실적인 내용을 다룰 계획이다. 이번 기획이 한국 게임산업의 총체적 위기를 진단하고, 한국 게임사들에게 진정한

  • [뉴스] [게임산업 위기보고서] 국산게임이라고? 실상은 해외 게임

    [게임산업 위기보고서 2부 : 안방 내준 게임 한류]5화. 국산게임이라고? 실상은 해외 게임[본지에서는, 대형 기획 '대한민국 게임산업 위기보고서 : 그래도 희망은 있다'를 통해 한국 게임산업에 대한 객관적이고 현실적인 내용을 다룰 계획이다. 이번 기획이 한국 게임산업의 총체적 위기를 진단하고, 한국 게임사들에게 진정한 위기를 타파하는 계기가 되길 바란

  • [뉴스] 장밋빛 미래 이야기한 ‘네오아레나’, 아직은 갈 길이 멀다.

    “네오아레나의 이름 아래 개발자들과 회사 모두가 성공할 수 있는 퍼블리셔가 되겠습니다”네오아레나의 박진환 대표의 말이다. 지난해 9월 코스닥 등록회사인 티모이엔엠을 인수하며 명칭을 변경한 네오아레나는 지난 2월 4일 게임산업 진출을 선언한 이후 2014년에만 총 10종의 게임을 선보이겠다고 밝혀 국내 모바일게임 시장에 큰 관심을 받