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기사 검색 : 웹젠

  • [뉴스] 2006년 온라인 게임 시장 동향은?

    지난 한 해 동안 게임산업은 비약적인 발전을 이루었다. 아직 정확한 분석 자료가 발표되진 않았지만 작년 한해 게임산업의 시장 규모는 약 5조원정도, 2004년도 게임산업

  • [뉴스] 온라인에 펼쳐진 삼국지의 세계로...

    삼국지. '삼국지를 세 번 읽지않은 사람과 대화를 하지 말라'는 말이 있듯이 삼국지는 그 이름만으로도 사람들을 불타오르게 만드는 영원한 고전 명작소설이다.

  • [뉴스] ‘지스타’ 성황리 폐막…‘한국게임 미래 쐈다’

    국내 첫 국제 게임 전시회인 '지스타'가 13일 경기도 고양시 한국국제종합전시장(KINTEX)에서 나흘간의 일정을 마치고 화려하게 막을 내렸다.

  • [뉴스] 무협 온라인 게임 '부활의 날개짓을 펴다'

    2005년 하반기 온라인 게임 시장에 무협 온라인 게임의 바람이 거세다.

  • [뉴스] [1주년]개발자 100명이 본 온라인게임 행방

    《올 하반기는 온라인 게임의 강국으로 자리매김하고 있는 우리나라에서도 차세대를 이끌어나갈 주목받는 롤플레잉 온라인 게임 및 캐주얼 온라인 게임들이 등장하는 시기여서 게이머들의 기대가 가장 높은 시기이기도 하다. 국내에서 개발되는 신작 외에도 다수의 해외 롤플레잉

  • [뉴스] 2004년 모바일-휴대용 게임 5대 뉴스

    2004년 모바일 시장은 전년에 비해 200% 성장이라는 기록을 세우며 승승장구했다. 특히 엔텔리전트사에서 새롭게 선보인 '세미 네트워크' 형태의 모바일 게임이 업계의 새로운 수익모델을 제시해 줬으며 '메이플 스토리' '뮤' '라그나로크' 등 온라인 게임이 모바일 게임

  • [뉴스] SKT, KTF 신규 모바일 게임 분석(9/21 ~ 9/27)

    이번주의 SKT 신규 게임은 대작들도 포함되어 있는 반면 최근 KTF에서 출시되었던 게임들도 다수 포함되어 있습니다. 이제는 게임이 나오면 각 이통사별로 모두 런칭하게 되고, 이통사별 런칭 시간차 점점 짧아지고 있습니다. 이용자로서는 반가운 일이로군요.

  • [뉴스] 인스리아, 웹젠 반박문에 대한 입장 밝혀

    인스리아(대표 이지건)은 웹젠이 공개적으로 제시한 4가지 문제에 대해 해결 해 줄 것을 요구하고 나섰다.

  • [뉴스] 인스리아 웹젠 공방, 진실은 무엇인가

    인스리아는 지난 1년동안 '뮤 온라인'을 대만에 서비스 했던 업체이며 웹젠 타이완은 '뮤 온라인'을 대만에 직접 서비스하기 위해 웹젠이 대만에 만든 자회사.

  • [뉴스] 2003년 게임계 월별 이슈 정리.

    Q : 말도 많고 탈도 많았던 2003년이 저물어 가고 있습니다. 현직에 몸담고 있는 관계자의 입장에서 바라본 2003년 게임계는 어떠했나요? A : 국산 온라인게임의 해외 선전 소식을 제외하고는 좋았던 점 보다는 아쉬운 점이 더 많았던 한 해였던 것 같다. 계속되는 PC게임의 불황 속에서 힘들게 살아가는 게임시장에 찬물을 끼얹었던, 연초 천랑열전 버그사건