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  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2016년 온라인게임 10대 뉴스

    [게임동아 조광민 기자] 역대급 병신년(丙申年)이라는 수식어가 전혀 아깝지 않은 2016년 한 해도 끝을 향해 달려가고 있다. 사회 전반에서 다양한 사건 사고가 터졌고, 이는 게임시장에서도 마찬가지였다. 이에 게임동아에서는 올해 온라인게임 시장에서 어떤 뉴스들이 세상을 떠들썩하게 했는지 10대 뉴스를 정리했다. 1. LOL 204주 연속 1위 기록 깨지다

  • [뉴스] [조영준의 게임 히스토리]전장의 포화와 공포가 공존하는 FPS 그 시초를 찾아서

    [게임동아 조영준 기자] 1인칭 슈팅 게임 이른바 FPS 게임 만큼 전세계 인의 사랑을 받는 장르도 드물다. 생동감 넘치는 액션을 선보여야 하는 장르의 특성상 보다 빼어난 그래픽을 선보이고 역동적인 게임 플레이를 펼칠 수 있다는 장점과 함께 다양한 장르와 결합을 통해 게임의 표현 영역을 넓힌 장르가 바로 FPS이기 때문.   특히, 그래픽과 U

  • [뉴스] 다가오는 '차이나조이2016' 또 최대 규모로 위용 '과시'

    [게임동아 조광민 기자] 오는 7월 28일부터 31일까지 중국 상하이 뉴 국제 엑스포센터에서 중국 최대의 게임 전시회 '차이나조이2016'이 열린다. 매년 규모를 키워오며 올해로 14회를 맞이하는 '차이나조이'는 올해도 더욱 거대한 규모, 그리고 다양한 볼거리와 즐길 거리로 관람객을 유혹한다. 특히, 게임 시장의 중심으로 떠오르고 있는 중국의 다양한 게임을

  • [뉴스] '포켓몬고', 제2의 카카오가 될 것인가 명텐도가 될 것인가

    [게임동아 김원회 기자] 2016년 7월 전세계 게임 시장의 가장 큰 화젯거리를 꼽자면 단연 증강현실(이하 AR) 및 범지구위치결정시스템(이하 GPS)을 활용한 롤플레잉 모바일게임 '포켓몬고'다. 출시 하루 만에 전세계 1억 다운로드를 기록했고, '포켓몬스터'의 지적재산권(이하 IP)을 보유한 닌텐도의 주가도 2016년 기준 최고 수치를 갱신했다. 아울러

  • [뉴스] '포켓몬고'로 촉발된 증강현실 열풍, 국내 업체들도 지지 않는다

    [게임동아 김원회 기자] 나이언틱이 개발한 롤플레잉 모바일게임 '포켓몬고'로 인해 전세계가 들썩이고 있다. 닌텐도의 유명 지적재산권(이하 IP)인 '포켓몬스터'와 증강현실(Augmented Reality, 이하 AR)의 시너지 효과로 인해 전세계 게이머들이 관심이 쏠리는 모양새다. 국내에서도 속초, 양양, 고성 등 플레이할 수 있는 지역이 알려지면서 전국의

  • [뉴스] [오늘의 모바일게임] 6/30 '천하를 탐하다' 대규모 업데이트 진행 등

    [게임동아] - 전략성 대폭 강화, '천하를 탐하다' 대규모 업데이트 진행 엔터메이트(대표 이태현)는 넷이즈가 개발하고 자사에서 서비스 중인 전략 모바일게임 '천하를 탐하다'에 대규모 업데이트를 진행했다고 금일(30일) 밝혔다. 엔터메이트는 이번 업데이트를 통해 '천하를 탐하다'에 군현 시스템과 무장 초기화 기능 등을 새

  • [뉴스] 기로에 선 카카오 키즈, 각기 다른 생존전략

    카카오가 적극적인 투자 전략을 펼치며 다시 모바일 게임 시장을 주도하려는 움직임을 보이자, 카카오 게임하기 출범과 함께 화려하게 비상했던 선데이토즈, 넥스트플로어, 데브시스터즈, 파티게임즈 등 이른바 카카오 키즈(kakao kids)의 움직임에도 관심이 모이고 있다.카카오 키즈들은 카카오의 인프라를 효과적으로 활용하면서 상장에 성공하는 등 빠른 속도로

  • [뉴스] 플레이엑스포 폐막…화려한 변신에 성공적 평가까지 '다 잡았다'

    [게임동아 조학동 기자, 조광민 기자] 기능성 게임을 주로 다루던 '굿게임쇼'에서 차세대 융복합 게임쇼로 변신한 '플레이엑스포'가 지난 22일 성황리에 폐막했다. 경기도가 주최하고 킨텍스와 경기콘텐츠진흥원이 공동 주관한 이 행사는 4일간 관람객 수 5만 여명을 유치하며 수도권 최대 게임쇼로 거듭났다. 참가기업 566개에 총 851 부스로 역

  • [뉴스] '억지로'가 아니라 '재미있게'. 어린이 영어 교육 게임을 주목하라

    어렸을 때부터 영어를 배우면 도움이 된다는 것은 누구나 다 아는 사실이지만, 금방 산만해지는 아이들에게 영어를 가르치는 것은 쉬운 일이 아니다. 그렇다고 학원에 보내자니 비용이 만만치 않고, 어린이 스스로 영어에 흥미를 가지고 공부하기를 바라는 것은 그야말로 기적을 바라는 것이나 다름없다. 최근 게임사들이 이런 부모들을 대상으로 앞다투어 영

  • [뉴스] 카카오 캐주얼 게임의 부활? 애드플러스 적용한 농장 밖은 위험해

    현재 국내 모바일 게임 시장은 RPG 천하다. 과거 시장을 지배했던 애니팡이나 드래곤플라이트, 쿠키런 등 캐주얼 장르의 게임은 매출 순위권에서 찾아보기 힘들며, 그로 인해 게임사, 투자사들도 결제율이 높은 RPG를 선호하면서 자연스럽게 캐주얼 장르가 고사되는 악순환이 이어지고 있다. 플랫폼의 특성상 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 게임이 필요한

  • [뉴스] 탄탄한 게임성으로 무장한 신작들, 인간계의 반란을 선언

    축구팬은 누구나 다 알다시피 스페인 프로축구 1부 리그 프리메라리가는 다른 리그들과 달리 천상계와 인간계라는 구분이 존재한다. 어차피 같은 리그에서 경기를 치르기는 하지만, 바르셀로나의 리오넬 메시와 레알마드리드의 크리스티아누 호날두 선수가 워낙 독보적인 득점 경쟁을 펼치고 있기 때문에 그 둘의 경쟁만 따로 천상계로 분류하고, 나머지 선수들의 경쟁을 인간

  • [뉴스] 중견 개발사들, 오랜 침묵 깨고 2016년 도약 예고

    [게임동아 김남규 기자] 예전에는 그들도 행동 하나 하나 주목을 받던 시절이 있었다. 하지만, 잠시 주춤하던 사이에 그들과 어깨를 나란히 했던 회사들이 발빠르게 모바일 시장에 적응하면서 선두그룹으로 뛰어올랐고, 새롭게 태어난 후발 주자들도 무서운 기세로 치고 올라왔다. 안타깝지만 과거의 영광은 이제 지나간 기사 속에만 존재하는 상황이 됐다. 스페셜포스로 국

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 2016년 2월 4주차

    [게임동아 조광민 기자] 2월 넷째 주, 굵직한 신작 모바일 RPG 두 작품이 출시되며 시장을 뜨겁게 만들고 있다. 그 주인공은 넥스트플로어의 '크리스탈하츠 for Kakao'와 네시삼십삼분(이하 4:33)의 '로스트킹덤'이다. 23일 정식 출시된 '크리스탈하츠 for Kakao'는 구글 플레이 최고매출 15위, 25일 정식출시된 '로스트킹덤'은 최고매출