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기사 검색 : 콜오브듀티

  • [뉴스] AAA급 게임 어떻게 구분할 수 있을까?

    막대한 개발비와 수 많은 마케팅 비용이 사용된 대작 게임을 일컬을 때 우리는 흔히 AAA급 게임이라는 말을 쓰곤 한다. 한국이나 일본 등에서는 잘 사용되지 않지만, 해외에서 흔히 사용되는 이 단어는 영화계의 블록버스터와 같이 공식적인 분류는 아니지만, 게임의 규모나 크기를 가늠할 수 있는 일종의 명칭으로 사용되어 게이머들에게 보다 직관적으로 게임을 구분할

  • [뉴스] '콜옵: 모던 워페어' 완벽 한글화로 10월 25일 출시

    역대 콜 오브 듀티 시리즈 중 명작으로 손꼽히는 콜 오브 듀티®: 모던 워페어(Call of Duty®: Modern Warfare®)가 새롭게 재구성되어 오는 10월 25일 음성 및 자막 한글화로 정식 출시된다.액티비전(Activision)에서 퍼블리싱하고 인피니티 워드(Infinity Ward)에서 개발한 모던 워페어는 순간순간

  • [뉴스] 포트나이트보다 빠르다. 에이펙스가 불 붙인 배틀로얄 3파전

    변방의 장르였던 배틀로얄을 배틀그라운드가 대세로 만들었고, 후발주자인 포트나이트가 정점을 찍었다고 생각했지만, 이것이 한계가 아니었다. 배틀그라운드와 포트나이트가 양분하고 있는 배틀로얄 시장에 무서운 신예가 등장하면서 3파전 양상으로 흘러갈 기세다. 리스폰엔터테인먼트가 최근 출시한 에이펙스 레전드가 출시 일주일만에 누적 가입자 2500만명, 최고 동시접속

  • [뉴스] 길다면 길고 짧다면 짧은 설 연휴, 어떤 게임 즐길까?

    민족 최대의 명절인 설을 맞아 국내 게임사들이 다양한 이베트를 열고 선물 공세를 펼친다. 설 기간 중 게임에 접속만 해도 혜택을 주는 이벤트부터 특별 아이템을 지급하는 등 평소에는 쉽게 만날 수 없었던 다양한 혜택을 주는 이벤트까지 게임사들이 준비한 설 맞이 이벤트를 정리해봤다. 먼저 명절 시즌의 강자 모두의 마블에서는 대규모 업데이트와 함께 설 연휴

  • [뉴스] 포트나이트가 쏘아 올린 플랫폼 '전쟁'

    전 세계에서 인기를 끌고 있는 에픽게임즈의 '포트나이트'가 쏘아 올린 한 발이 전 세계 PC게임 유통 플랫폼 시장을 흔드는 모습이다. '포트나이트'의 인기로 인해 규모의 경쟁이 가능해진 에픽게임즈가 내놓은 '에픽게임즈 스토어'가 평화로웠던 플랫폼 시장에 화염을 불러 일으키고 있다.에픽게임즈는 지난해 12월 자사의 자체 유통 플랫폼인 에픽게임즈 스토어

  • [뉴스] [조영준의 게임 히스토리] 역대 손꼽히는 게임 시장 빅딜은?

    얼마전 게임 업계를 충격에 휩싸이게 만든 소식이 전해졌다. 한국 게임산업의 1세대 경영자이자, 굴지의 게임사 넥슨의 창업자 김정주 NXC 대표가 자신이 가진 NXC 지분 전체를 매각한다고 밝힌 것. NXC를 필두로 NXC->넥슨->넥슨코리아-> 네오플 등 계열사로 이어지는 지배구조를 지난 넥슨 그룹의 특성 상 NCX 지분은 곧 넥슨의 경영

  • [뉴스] 유비소프트 너마저, '디비전2' 에픽 스토어로

    지난해 부터 굵직한 게임사들의 탈(脫) 스팀 움직임이 보였던 가운데, 유티소프트 마저 스팀(STEAM)이 아닌 에픽스토어 출시를 선택했다.에픽게임즈 스토어에 따르면 유비소프트와 에픽게임즈가 톰 클랜시 더 디비전 2(Tom Clancy's The Division 2, 이하 디비전2)를 에픽게임즈 스토어에 출시하기 위한 파트너십을 체결했다.중국을 제

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2018년 콘솔게임 10대 뉴스

    2018년도 마지막을 향해 달려가고 있다. 그리고 연말은 다사다난 했던 한해를 되돌아보기에 적합한 시점이기도 하다. 새해를 맞이하기 전 올해 콘솔게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.- 콘솔 시장으로 영역 확대 노리는 국내 게임사들모바일 게임 시장의 경쟁이 치열해지면서 다른 플랫폼으로 영역 확대를 노리는 게임사들이 늘어나고 있다.

  • [뉴스] 2018년을 휩쓴 게임시장 키워드 TOP5

    2018년 '무술년'도 이제 끝을 향해 달려가고 있다. 2018년 게임업계는 여느 해와 마찬가지로 게임업계에 실망과 좌절, 기쁨과 희망 등 다사다난한 일들이 벌어진 한 해 이기도 했다. 특히, 오랜 시간 인기를 누려온 인기 프렌차이즈의 몰락과 새로운 타이틀의 등장, 중국 게임 시장의 급격한 변화로 인한 세계 유수 게임사들의 침체 등 유난히 굵직했던 일이

  • [리뷰] [리뷰] "배우지 못한 자는 떠나고, 게임은 남았다" '배틀필드5'

    'Uneducated People'(배우지 못한 사람들)2018년 올해 전세계 게임 업계에서 가장 뜨거웠던 논란으로 지목된 단어다. 배틀필드5의 개발사 다이스의 전 대표를 지낸 인물이자 EA의 CDO(수석 디자이너)였던 패트릭 쇠더랜드의 이 발언은 그야말로 전세계 게이머들을 들쑤셔 놓았다.이 단어가 배틀필드5에 미친 영향은 실로 어마무시하다. 최근

  • [뉴스] 스팀, 유통 수수료 인하...모바일로도 번질까?

    세계 최대의 PC게임 유통 플랫폼 중 하나인 밸브의 '스팀(Steam)'이 수수료 인하 계획을 밝혔다. 지난 1일 스팀웍스(Steamworks) 개발 지원 공식 그룹에 공지된 내용에 따르면 앞으로 스팀의 유통 수수료는 최대 20%까지 인하된다. 스팀은 현재 30%의 유통 수수료를 받고 있으나, 게임별 매출에 따른 구분을 둬 수수료를 낮추는 식이다.

  • [뉴스] “미워도 다시 한번..” 애증으로 구매하는 게임들

    미움과 사랑이 공존하는 감정 그것을 우리는 흔히 애증이라 부른다. 남녀 간의 복잡한 관계나 오랜 세월 쌓인 국가 간의 갈등 등 이 애증은 아마도 감정을 표현하는 단어 중 가장 정의하기 어려운 표현이라고 할 수 있다. 이 애증은 게임에도 적용된다. 어린 시절 너무나 재미있게 즐겨온 게임이었지만, 갑자기 어느 시점부터 기대 이하의 콘텐츠를 보여주거나, 게임의

  • [뉴스] 펄어비스 검은사막 모바일, 압도적인 성적으로 게임대상 6관왕 수상

    펄어비스의 야심작 검은사막 모바일이 압도적인 성적을 앞세워 올해 게임대상의 주인공으로 등극했다. 지난해 글로벌 흥행 성적을 인정받은 펍지주식회사의 배틀그라운드가 게임대상을 수상하면서 오랜만에 PC온라인 게임이 게임대상을 수상했지만, 올해는 다시 모바일 게임이 수상의 영예를 안았다. 올해 2월 28일 정식 서비스를 시작한 검은사막 모바일은 자체 개발 엔진을