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  • [뉴스] [GDF2018] 스페셜포스 VR 에이스, VR e스포츠 종목의 진가를 보여주다

    "'스페셜포스 VR 에이스'를 개발할때 협력 개발사인 리얼리티 매직과 함께 2가지 목표로 개발에 임했습니다. VR 게임 시장을 개척할 수 있는 엣지있는 멀티 플레이 게임을 만들자, 그리고 VR e스포츠 시장이 태동하는데 대표작을 만들어보자 였습니다." 지난 19일부터 21일까지 판교 경기창초경제혁신센터에서 진행 중인 글로벌 개발자 포럼(Global Dev

  • [리뷰] [리뷰] 액션 RPG의 한계를 극복하기 위한 몸부림 '블레이드2'

    국내 모바일 게임 시장에서 '블레이드'가 가진 의미는 남다르다. 2014년 등장한 블레이드는 당시 스마트폰 사양에서 보여줄 수 있는 뛰어난 그래픽과 다채로운 시스템으로, 막대한 매출을 올렸으며, 이에 힘입어 모바일게임으로는 최초로 '2014 대한민국 게임 대상'을 수상하며, 국내 게임 시장을 모바일 중심으로 돌려놓는 계기가 되었기 때문.이러한 성공을

  • [뉴스] 어느 덧 6주년 맞은 드래곤 플라이트, 실시간 대전 콘텐츠 업데이트

    넥스트플로어(대표 황은선)는 자사에서 개발한 모바일 슈팅 게임 '드래곤 플라이트'의 '시즌7: 격돌 아레나' 업데이트를 진행했다고 밝혔다. 이번 업데이트에서는 지난 2012년 게임 출시 이후 최초로 실시간 대전 콘텐츠인 '아레나(Arena)'가 추가된다. '아레나'는 세 명의 게이머가 실시간으로 경쟁해 목적지까지 먼저 도달하는 쪽이 승리하는 방식으로,

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 5/30 '테라M' 신규 캐릭터 '카야 엘린' 추가 등

    [오늘의 게임 소식] 5/30  '테라M' 신규 캐릭터 '카야 엘린' 추가 등- 넷마블, '테라M' 신규 캐릭터 '카야 엘린' 추가넷마블(대표 권영식, 박성훈)은 모바일 대작 MMORPG(다중역할수행게임) '테라M'에 강력한 공격형 영웅 캐릭터를 추가했다.이번에 새롭게 선보인 캐릭터는 과거 제국에 의해 동료들을 잃고 복수를 다짐

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 5/21 한화생명, e스포츠 'HLE 라이프 스쿨' 진행 등

    - 한화생명 e스포츠 'HLE 라이프 스쿨' 진행한화생명 e스포츠(HLE, Hanwha Life Esports)가 지난 18일부터 1박 2일간 선수들과 함께 'HLE 라이프 스쿨(HLE Life School, 이하 라이프 스쿨)'을 실시했다.라이프 스쿨은 팀 창단 시 발표했던 한화생명의 선수 케어 프로그램 중 하나로, 한화생명 e스포츠 소속으로 새롭

  • [뉴스] 게임빌, 꾸준한 업데이트로 위기 돌파..이후 대형 신작 쏟아낸다

    게임빌(대표 송병준)이 글로벌 시장 진출과 차세대 게임 출시로 반전을 꾀하고 있다.지난 1분기에 236억 원의 매출을 올린 게임빌은 영업손실을 대폭 줄이면서 당기순이익을 흑자로 전환시키는 한 편, 서비스중인 게임의 게임성 강화와 함께 전반기에 글로벌 기대작 3종 세트를 출시해 반등을 노린다는 계획이다. 또한 하반기에도 대형 게임 라인업을 대폭 강화하면서

  • [뉴스] 박인찬 드래곤플라이 본부장 "차별화된 VR테마파크로 국내 및 동남아 시장 잡을 것"

    드래곤플라이가 VR 시장에 칼을 꺼내들었다. 기존에는 '스페셜포스 VR'이나 '또봇 VR' 등의 콘텐츠에 집중하는 모습을 보이더니, 돌연 VR 테마파크 사업에 참전한다는 발표를 진행하면서 업계를 놀라게 하고 있다. 드래곤플라이가 내세운 VR 테마파크 브랜드는 바로 'VR 매직 파크'. 전문 VR 게임 개발사 리얼리티 매직과 함께 런칭한 이 테마파크는

  • [뉴스] 한국 VR과 AR 콘텐츠의 미래를 엿보다..'서울 VR·AR 엑스포 2018'

    국내외 VR 기업 100여 곳이 한자리에 총출동했다. VR(가상현실)과 AR(증강현실) 콘텐츠의 미래를 엿볼 수 있는 '서울 VR·AR 엑스포 2018(Seoul VR·AR EXPO 2018)'이 19일 서울 삼성동 코엑스 3층 C홀에서 개막했다. 4월19일부터 22일까지 4일간 진행되는 이 행사는 국내 최대 규모인 10,384M

  • [뉴스] 분위기 파악 끝났다. 대형 VR테마파크 경쟁 본격화

    '더 크고, 더 화려하게" VR 게임사업의 새로운 활로로 떠오른 VR테마파크 사업의 경쟁이 본격화되고 있다. 불과 얼마 전만 하더라도 엄청난 시설 투자 비용 때문에 위험부담이 큰 테마파크보다는 적은 금액으로도 운영할 수 있는 VR방 중심이었지만, VR테마파크의 성공사례가 하나 둘 나오면서 시장성이 검증되자, 여러 기업들이 잇따라 시장 진출을 선언하고 있다

  • [뉴스] 경쟁자가 없다. 독보적인 인기 자랑하는 모바일 장르별 최강자들

    모바일 게임 시장의 확대로 인해 여러 장르의 게임들이 등장하고 있다. 스마트폰 시장 초창기 시절에는 퍼즐 게임, 소셜 게임 등이 강세를 보이다가, 수집형 RPG와 액션RPG로 트렌드가 변했으며, 이제는 PC 온라인 게임 시장과 마찬가지로 MMORPG가 대세로 떠올랐다. 특히, 게임 개발 기간이 길고, 그만큼 소비기간도 긴 PC온라인 게임과 달리, 모바일

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 4/9 '킹덤언더파이어2' 러시아 서비스 개시 등

    - 블루사이드, '킹덤언더파이어2' 4월 16일 러시아 정식 서비스 시작 '블루사이드'는 오는 4월 16일부터 '킹덤언더파이어2'의 러시아 현지 정식 서비스를 시작한다. '킹덤언더파이어2'의 러시아 현지 퍼블리셔인 이노바는 자사가 운영하는 서비스 플렛폼 포게임닷컴과 현지 미디어를 대상으로 오는 4월 16일부터 '킹덤언더파이어2'의 러시아 현지 정식서비스

  • [뉴스] 넥슨, '돌 키우기 온라인' 개발사 슈퍼캣 전략 투자 진행

    넥슨(대표 박지원)은 모바일게임 개발사 슈퍼캣(대표 김원배)에 양사간 파트너십 및 게임 라인업 강화의 목적으로 전략적 투자를 단행했다고 밝혔다. 넥슨은 자사의 게임 라인업 보강을 위해 지난 2017년 '하이버유니버스'의 개발사 '씨웨이브소프트'를 비롯해 '타이니폴'의 개발사 '카본아이드' 및 트리오브세이비어의 IMC게임즈 등 다양한 개발사에 활발한 전략적

  • [뉴스] 3N만의 잔치는 끝났다. 2018년은 우리를 주목하라

    엔씨, 넷마블, 넥슨. 이른바 3N이라 불리는 대형 퍼블리셔들의 대작 모바일MMORPG 대결이 이어졌던 2017년이 끝나고, 2018년 새해가 밝았다. 국내 모바일 게임 시장이 대형 게임들의 경쟁 구도로 바뀌면서 올해 역시 3N이 강세를 보일 것이 확실시 되나, 작년처럼 그들만의 잔치로 끝나지는 않을 전망이다. 2018년을 자신들의 해로 만들기 위해 만반