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  • [뉴스] 한국게임정책자율기구-한국모바일게임협회 MOU 체결

    한국게임정책자율기구(의장 황성기, 이하 '자율기구')는 지난 19일 한국모바일게임협회(회장 황성익, 이하 협회)와 '건전한 게임생태계 조성을 위한 업무협약'을 체결했다고 금일(20일) 밝혔다. 양 기관은 다양한 게임 주요 현안에 대한 협력을 통해 건전한 게임생태계 조성에 이바지할 계획이다. 구체적으로는 확률형 아이템의 주요 현안에 대한 공동 조사&midd

  • [뉴스] 게임융합정책 토론회 '게임의 질병화는 잘못된 접근..사회를 부정하는 것'

    "국민청원도 사실 게이미피케이션입니다. 20만을 넘으면 리워드(정부 공식답변)를 주는 것. 그런 것들을 제안할 때 쉽게 받아들일 수 있도록 우리의 회로가 작동하고 있죠. 이런 걸 부정해서 질병으로 몰면 사회를, 사람을 부정하는 겁니다."13일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 게임융합정책 토론회에서, 계명대학교 임충재 교수가 목소리를 높였다.이동섭(

  • [뉴스] 해외 게임사들 저력에 韓 게임시장 초토화..'허리가 끊어졌다'

    "매출 최상위권은 한국 게임사들이 버티고 있긴 하죠. 하지만 50위권까지의 게임들을 한 번 둘러보세요. 한국 게임들이 절반도 안되요. 그야말로 허리가 잘려나간 형국이죠."최근 인터뷰하다 만난 한 중견 게임사 사장은 한국 게임시장을 두고 '허리가 잘려나갔다'고 평가했다.최상위 몇몇 게임사들을 제외하고 오픈마켓 매출 상위 50위권 내에도 한국 게임사의

  • [뉴스] 민주당 김병관 의원 “게임은 시작일 뿐 문화 콘텐츠 전반에 '질병' 낙인찍힐 것”

    "게임은 정말 시급한 치료가 필요한 질병일까? 아니면, 게임에 대한 선입견일까?" 최근 많은 논란이 되는 게임장애 질병코드에 대한 문제점 진단과 해결책을 각계 각층의 전문들이 함께 논의하는 토론회가 금일(3일) 서울 '인터넷기업협회 &스페이스'에서 개최됐다. 한국인터넷기업협회가 개최하고 네이버, 카카오, 엔씨소프트, 펄어비스 등

  • [뉴스] AAA급 게임 어떻게 구분할 수 있을까?

    막대한 개발비와 수 많은 마케팅 비용이 사용된 대작 게임을 일컬을 때 우리는 흔히 AAA급 게임이라는 말을 쓰곤 한다. 한국이나 일본 등에서는 잘 사용되지 않지만, 해외에서 흔히 사용되는 이 단어는 영화계의 블록버스터와 같이 공식적인 분류는 아니지만, 게임의 규모나 크기를 가늠할 수 있는 일종의 명칭으로 사용되어 게이머들에게 보다 직관적으로 게임을 구분할

  • [뉴스] 게임위, 게임 불법광고 근절 위한 다자간 MOU 체결

    게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 게임위)는 금일(31일) 14시 한국게임산업협회 4층 대회의실에서 한국게임산업협회(회장 강신철, 이하 ‘게임협회’)ㆍ한국게임정책자율기구(의장 황성기, 이하 ‘자율기구’)와 ‘게임불법광고 근절을 위한 다자간 업무협약’을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무협약은

  • [뉴스] 한국인터넷기업협회, 게임이용장애 질병 분류에 반대 성명

    한국인터넷기업협회가 금일(30일0 게임이용장애 질병 분류에 반대하는 성명을 내놨다.협회는 "WHO의 성급한 결정이 내려진 점에 대해 깊은 유감을 표한다"라며 ,"WHO 결정에 따른 문화적/경제적 파장은 비단 게임 산업에만 국한되지 않고, 디지털 경제 전반에 심각한 혼란을 일으킬 것이 분명하다"고 주장했다.이어 " 디지털 경제 산업은 국내총생산(GDP

  • [뉴스] 각계 전문가들 “WHO 게임장애, 헌법의 원칙 침해 소지도 충분”

    지난 25일 스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(WHO) 총회에서 게임 이용 장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다는 소식에 게임산업 전체를 뜨겁게 달구고 있다. 이번 개정안에 대해 게임 산업을 주관하는 문화체육관광부(이하 문체부)와 보건복지부의 대립이 심화되는 것을 비롯해 사회 각계 각층의 의견이 첨예하게

  • [뉴스] 막 나가는 중국 게임, 선정적 광고는 기본 지재권까지 침해

    최근 중국산 게임들이 선정적인 게임 광고는 기본, 유명 게임의 지식재산권(IP)를 무단 침해하는 모습까지 나타나고 있다. 특히, 이런 현상은 한국에 지사나 사무실을 두지 않고 서비스 중인 게임사에 집중되어 있는 모습이다.지난해 논란이 된 '왕이되는자'의 자극적인 광고가 게이머 유입효과가 있는 것이 밝혀진 후 중국산 게임들을 날이 갈수 록 더 선정적이고

  • [뉴스] [칼럼] WHO의 질병등록, 게임세는 정해진 수순인가

    지난 5월25일, 세계보건기구(World Health Organization, WHO)가 게임이용 장애(Gaming Disorder)를 질병으로 분류키로 하면서 국내외로 논란이 거세지고 있다.스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(WHO) 총회에서 게임이용 장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 위원회에서 만장일치로 통과되었으며

  • [뉴스] WHO, 게임이용장애 질병 분류…공대위, 국내 도입 반대

    세계보건기구(World Health Organization, WHO)가 게임이용 장애(Gaming Disorder) 를 질병으로 분류키로 했다. 이에 88개 협단체가 함께하고 있는 게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책 준비위원회(이하 공대위)는 강력한 유감과 더불어 국내 도입 반대 입장을 강력히 표명했다. 지난 25일 스위스 제네바에서 열린 제72차

  • [뉴스] 브롤스타즈 등 16종, 확률형아이템 자율규제 미준수

    한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 ‘건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제(이하 자율규제)’ 강령에 따라 미준수 게임물을 24일 6차 공표했다.강령은 확률형 아이템 결과물에 대해 개별 확률을 공개하도록 하고 있으며, 확률정보 표시 위치를 이용자의 식별이 용이한 게임 내 구매화면 등

  • [뉴스] 식상해진 중국 모바일 게임, 연예인만 보이네

    요즘 국내 모바일 게임 시장이 중국 게임사들의 공습에 초토화되고 있다.매출 상위권은 엔씨, 넷마블, 넥슨 등 대형 게임사들의 MMORPG가 완벽히 장악하고 있으나, 중위권으로 내려가면 엄청난 수의 중국산 게임들 때문에 오히려 한국 게임을 찾는게 더 어려울 정도다.예전에는 몇몇 퍼블리셔들이 수입해오는 중국 게임들이 가끔 보이는 수준이었으나, 요즘은 중