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기사 검색 : 코스닥

  • [뉴스] 글로벌 도전의 새로운 해법, 소셜카지노로 시선 쏠린다

    선두 기업들의 실탄 경쟁으로 변모한 모바일 게임 시장에 지친 게임사들이 새로운 돌파구로 글로벌 소셜 카지노 시장을 노리고 있다.소셜카지노는 국내에서는 사행성 논란과 엄격한 규제로 인해 크게 위축됐지만, 글로벌 시장에서는 약 4조 원이 넘는 규모와 이용자 8천만 명, 연간 27%의 높은 성장률을 자랑하는 시장이다.특히, 더블유게임즈가 2015년 1,2

  • [뉴스] 방준혁 의장, "넷마블은 항상 글로벌 시장을 염두하고 있다"

    [게임동아 김원회 기자] 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 금일(18일) 서울시 영등포 글래드호텔에서 제2회 NTP(넷마블 투게더 윗 프레스)를 개최하고, 오는 2016년 출시 예정인 신작 및 기업공개(IPO), 향후 사업계획에 대한 질의응답을 진행했다. 특히, 방준혁 의장은 질의응답에서 넷마블은 항상 글로벌 시장을 염두하고 있단 점을 강조했다. 넷마블은 제2

  • [뉴스] 이스트소프트, 본사 및 자회사 신임 대표이사 선임

    이스트소프트는 이사회 의결을 통해 본사 및 100% 자회사 이스트게임즈에 각각 신임 대표이사, 사장을 선임했다고 금일(24일) 공시했다. 이번 인사를 통해 이스트소프트는 현(現) SW 사업총괄 정상원 부사장이 신임 대표이사로, 자회사 이스트게임즈는 현(現) 이스트소프트 경영지원본부장(CFO 겸임) 이형백 부사장이 대표이사로 취임하게 된다. 이에 따라 이

  • [뉴스] NHN엔터테인먼트, 유비벨록스에 98억 원 투자

    NHN엔터테인먼트는 스마트카드 사업을 진행 중인 코스닥 상장사 유비벨록스에 98억 원을 투자하기로 결정했다고 공시했다.이번 투자는 제 3자 유상증자 배정방식을 통해 신주 626,000주를 약 98억원에 2016년 1월경 취득할 예정이며, 이는 유비벨록스의 전체 지분 중 약 8.8%로 NHN엔터테인먼트가 취득 시 2대주주로 올라선다.NHN엔터테인먼트는

  • [뉴스] [지스타 2015] XG엔터테인먼트, 한국 게임사 중국 진출 위한 모든 지원 펼칠 것

    XG엔터테인먼트(대표 권형태)는 금일(13일) 지스타 2015가 진행 중인 부산 벡스코 제2전시장 123-124호에서 중국 게임시장 진출 설명회를 개최했다.XG엔터테인먼트는 중국의 거대 부동산 업체인 성하그룹의 계열사로 지난 5일 중국 선전시에 선전 글로벌 ICT 센터를 개원했다. 또한, 한·중 ICT 산업의 동반 발전을 위해 광주정보문

  • [뉴스] 액션스퀘어, '블레이드'로 중화권 공략 시동

    액션스퀘어(대표 김재영)는 네시삼십삼분(대표 장원상, 소태환)과 가래나를 통해 자사에서 개발한 액션롤플레잉 모바일게임 '블레이드’를 대만 구글플레이, 애플 앱스토어에 출시한다고 금일(7일) 밝혔다. '블레이드' 대만 출시 버전은 'Blade도봉전기'란 이름으로 서비스되며, 퍼블리셔는 가레나가 맡았다. 가레나는 AOS(MOBA) 온라인게임 '리그

  • [뉴스] 한국모바일게임협회, 큐로홀딩스와 전략적 제휴

    한국모바일게임협회(회장 황성익)는 큐로홀딩스(대표 조중기)와 엔터테인먼트 IP를 활용한 게임개발 사업에 대한 전략적 제휴를 체결했다고 금일(28일) 밝혔다.이번 제휴를 통해 한국모바일게임협회는 큐로홀딩스가 준비 중인 엔터테인먼트 IP를 활용한 게임 플랫폼 사업에 참여할 협회 회원사를 추천한다. 큐로홀딩스는 추천받은 회원사의 콘텐츠를 우선적으로 검토하고,

  • [뉴스] 블레이드의 개발사 액션스퀘어, 코스닥 상장 확정

    액션스퀘어(대표 김재영)는 금일(13일) 주주총회를 통해 케이비제4호기업인수목적 주식회사(이하 KB스팩4호)와의 합병이 승인됐다고 밝혔다. 이번 주총의 합병 결의는 참석주주 100%의 찬성으로 승인됐다. 이에 따라 액션스퀘어는 오는 10월 1일 코스닥 시장에 상장될 예정이다. KB스팩4호 관계자는 “합병 안건에 대해 찬성의결권을 행사한 대부분의

  • [뉴스] 블레이드의 개발사 액션스퀘어, 상장예비심사 승인

    액션스퀘어(대표이사 김재영)가 상장예비심사를 통과했다고 금일(26일) 전했다. 지난 2012년 8월 설립된 액션스퀘어는 모바일게임 개발 전문기업으로, 지난해 출시한 액션게임 '블레이드 for Kakao'의 개발사로 유명하다. '블레이드'는 출시 이후 전세계 구글 플레이스토어 매출 4위 기록, 모바일 액션 RPG 최초 누적 다운로드 530만 돌파, 누적 매

  • [뉴스] [기업스토리] 엔씨소프트 연대기 5화 : 회사의 확장 및 사업 다변화, '끊임없는 도전'

    [게임동아에서는 2015년을 맞이하여 게임 기업의 탄생부터 성숙기까지 더한 연대기형 특집 '기업스토리'를 진행합니다. 첫 번째로 선정된 회사는 엔씨소프트로, 엔씨소프트의 과거와 현재를 비롯하여 정치, 인사, 경제 등 가능한 폭넓은 분야를 토대로 다루어볼 계획입니다. - 기사 내 대화는 당시의 상황을 유추해 각색한 것으로 현실과 다소 다른 내용이 있을 수 있

  • [뉴스] 1분기 매출 부족으로 주식거래 정지된 소프트맥스, 향후 계획 밝혀

    창세기전 시리즈로 유명한 소프트맥스가 1분기 매출 3억원 미달로 인해 코스닥 시장에서 주식거래 정지 처분을 받았다.한국거래소 코스닥시장본부는 소프트맥스 1분기 보고서 공시에서 최근 분기 매출액이 3억원 미만임이 확인됐다며, 상장적격성 실질심사 대상에 해당하는지 여부를 심사하기 위하여 금일(15일)부터 매매거래를 정지한다고 공시했다.소프트맥스의 1분기

  • [뉴스] 사업다각화 추진중인 NHN엔터, 벅스 보유한 네오위즈인터넷 인수

    최근 티모넷, 티켓링크, 한국사이버결제 등 비 게임 분야로 사업 다각화를 추진 중인 NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 벅스 뮤직을 보유하고 있는 네오위즈인터넷도 인수했다.NHN엔터테인먼트는 금일(7일) 공시를 통해 네오위즈홀딩스가 보유중인 네오위즈인터넷 기존 주식 473만4640주와 제3자 배정 신주 130만주를 합친 603만4640주(지분 비율 40.

  • [뉴스] [기업스토리] 엔씨소프트 연대기 2화 : 리니지1, 역사를 써내려가다

    [게임동아에서는 2015년을 맞이하여 게임 기업의 탄생부터 성숙기까지 더한 연대기형 특집 '기업스토리'를 진행합니다. 첫 번째로 선정된 회사는 엔씨소프트로, 엔씨소프트의 과거와 현재를 비롯하여 정치, 인사, 경제 등 가능한 폭넓은 분야를 토대로 다루어볼 계획입니다.- 기사 내 대화는 당시의 상황을 유추해 각색한 것으로 현실과 다소 다른 내용이 있을 수