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  • [뉴스] 2004년 모바일-휴대용 게임 5대 뉴스

    2004년 모바일 시장은 전년에 비해 200% 성장이라는 기록을 세우며 승승장구했다. 특히 엔텔리전트사에서 새롭게 선보인 '세미 네트워크' 형태의 모바일 게임이 업계의 새로운 수익모델을 제시해 줬으며 '메이플 스토리' '뮤' '라그나로크' 등 온라인 게임이 모바일 게임

  • [뉴스] YBM시사닷컴, 게임사업 철수 공식발표

    YBM시사닷컴(대표 정영삼, www.ybmsisa.com)이 3일 게임사업부 철수를 공식 발표함에 따라 국내 비디오 게임 유통사들의 향방에 귀추가 주목되고 있다. 그동안 국내 비디오 게임 유통사로는 SCEK, 코에이코리아, 코코캡콤 등 직배사를 제외하고 YBM시사닷컴

  • [뉴스] 한국 온라인게임 소스, 중국 유출 심각

    코스닥에 오른 Y 온라인게임 개발사 개발 팀장 B씨는 최근 얼굴을 알고 지내던 중국 퍼블리싱 유통 대행사 사장으로부터 한 인물을 소개 받았다. 현재 B씨가 개발한 게임은

  • [뉴스] 2003년 게임계 월별 이슈 정리.

    Q : 말도 많고 탈도 많았던 2003년이 저물어 가고 있습니다. 현직에 몸담고 있는 관계자의 입장에서 바라본 2003년 게임계는 어떠했나요? A : 국산 온라인게임의 해외 선전 소식을 제외하고는 좋았던 점 보다는 아쉬운 점이 더 많았던 한 해였던 것 같다. 계속되는 PC게임의 불황 속에서 힘들게 살아가는 게임시장에 찬물을 끼얹었던, 연초 천랑열전 버그사건