GAME DONGA

기사 검색 : 게임업계

  • [뉴스] 토마토VR 김한성 대표, ‘새로운 세상 열어줄 VR, 진입 문턱을 낮춰야’

    게임업계의 미래 먹거리로 불리는 VR 시장에 새로운 세상을 꿈꾸는 젊은 스타트업들의 도전이 계속되고 있다.아직 비싼 기기 가격과 콘텐츠 부족으로 대중화까지 많은 고난이 예상되고 있지만, 대기업들의 주도하는 레드오션이 된 모바일 게임 시장과 달리 무궁무진한 가능성을 가지고 있기 때문이다. 특히, 특별히 시장을 주도하고 있는 대형 업체가 없다보니, 독창적인

  • [뉴스] 폐지된 온라인 게임 결제 한도. 게임업계 스스로 관리하는 시스템 구축

    오랜 기간 온라인 게임업계의 발목을 잡고 있었던 결제 한도 규제가 드디어 폐지됐다.2003년에 도입된 이 규제는 무분별한 과소비를 막기 위해 한달에 온라인 게임에 결제할 수 있는 금액의 한도를 제한하는 것으로, 첫 도입 때는 30만원이었지만, 2009년 50만원으로 상향 조정돼 지금까지 유지돼 왔다.게임업계에서는 법적 근거 없는 그림자 규제, 모바일

  • [뉴스] 문화부와 한콘진 대한민국 미래 게임산업 이끌 교육생 모집

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 이달 21일까지 게임인재원 교육생을 모집한다. ◆ 우수인력 수요-공급'미스매칭'심각한 게임산업… 미래형 인재 육성 절실 게임산업은 첨단 ICT 기술과 캐릭터, 음악, 스토리 등 다양한 콘텐츠가 결합해 새로운 부가가치를 창출하는 융복합산업의 대표 주

  • [뉴스] [게임 질병의 시대⑩] 게임질병 코드에 대한 게임사들의 대책은?

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [리뷰] 출시 앞둔 테라 클래식, 같지만 또 다른 세계의 매력 예고

    로한M의 돌풍과 함께 유명 IP 기반 모바일MMORPG에 대한 관심이 폭발적으로 늘어나면서, 란투게임즈가 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 모바일 MMORPG 테라 클래식에 게임업계의 시선이 쏠리고 있다. 출시를 앞두고 사전예약을 진행 중인 테라 클래식은 크래프톤의 대표작이자 전세계 2500만명이 즐긴 테라 IP를 활용한 게임으로, 원작의 감성에 새로운

  • [뉴스] [게임 질병의 시대 ⑨] 게임업계 왜 난리인가?

    <지난 5월 25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보

  • [뉴스] [게임 질병의 시대 ⑧] 게임 질병코드 해외 반응, 그리고 우리는

    <지난 5월 25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보

  • [뉴스] [게임 질병의 시대⑦] 질병 낙인 찍힌 게임, TV광고도 퇴출되나?

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] [게임 질병의 시대 ⑥] 게임중독 질병 vs 중독 규정 힘들다

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건복

  • [뉴스] 다시 달아오른 모바일 게임 시장, 핵심 키워드는 아재력

    지난해 미동조차 없었던 모바일 게임 상위권이 올해 여름 무서운 신인들로 인해 뜨겁게 달아오르고 있다. 올해 초에 넥슨이 전력을 다해 준비한 트라하도 신규 IP의 한계를 드러내고 잠깐 지나가는 미풍으로 그쳤지만, 랑그릿사 모바일에 이어 로한M까지 최근에 등장한 무서운 신인들은 터줏대감으로 군림하던 블레이드&소울 레볼루션, 리니지2레볼루션, 검은사막

  • [뉴스] [게임, 질병의시대 ⑤] 부모의 책임회피, 자녀를 정신 질환자로 만든다

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] [게임, 질병의시대 ④] 편견으로 얼룩진 국내의 게임 논문들

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] [게임 질병의 시대 ③] 게임, 국내 질병코드 등재 후 어떤 일이 생길까

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건