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기사 검색 : 게임질병

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 질병코드의 본질은 '게임'이 아니다

    "부모와 사회 문화환경을 개선하지 않으면, 게임이 사라져도 같은 문제가 나타날 것입니다" 정의준 건국대 교수는 4년간 청소년 2천명을 연구한 결과물을 발표하면서 위와 같이 지적한 바 있다. 이 발언은 사실이 될 가능성이 높다. 게임뿐 아니라 현대 미디어환경에서 비슷하게 나타나는 현상이기 때문이다. 일각에서 게임과몰입(과용)을 중독이나 질병의 형태로

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 민관 협의체, 편가르기 그만

    WHO의 게임 이용 장애 질병 코드 등재 결정 이후, 국내에서는 게임계와 의료계의 대립은 물론이고 각종 정책을 담당하는 주무부처 사이에서도 불협화음이 계속해서 발생했다. 긍정적이고 합리적인 결과를 도출해 산업을 이끌어 가야 할 주무부처들의 의견 불일치는 불안감을 일으키기에 충분했다.▲세계보건기구(World Health Organization, W

  • [뉴스] 규제개혁당 총선 행보..'게임규제 조기 폐지'에 한목소리

    규제개혁당이 온라인을 연계한 창당 발기인 대회를 열고 본격적인 총선 행보에 나섰다. 규제개혁당은 1월29일 페이스북그룹 개설 단 5일 만에 1천3백명의 지지자를 확보했으며 4월까지 만 명 이상의 디지털 싱크탱크 구성을 기대하고 있다. 규제개혁당 관계자는 "이미 산업 각계의 기업가와 테크인 및 게임인들 뿐만 아니라 법률인, 교수, 예술인, 일반 회사원

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 문체부, 복지부, 여가부의 서로 다른 셈법

    작년 5월 WHO는 ‘게임 이용장애’를 공식 질병에 포함하는 제 11차 국제질병표준분류기준(ICD)를 만장일치로 통과시켰다. 이번에 통과된 11차 개정안은 오는 2022년 1월부터 각국에 권고 효력이 발생하며, 국내 도입 여부는 결정되지 않았다. 여기에 게임 이용장애라는 같은 이슈를 두고 정부부처 사이에서 의견이 엇갈리고 있다.

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 해외와 국내 온도차의 원인

    2019년 5월 25일, WHO가 ICD-11를 의결한 순간 전 세계가 들썩였다. 국내는 물론이고 미국과 영국, 일본 등 게임이 산업화 된 국가의 미디어들이 ‘게임 이용 장애(Gaming disorder)’가 질병 코드에 포함됐다는 소식을 대서특필했다. 디지털 게임이라는 콘텐츠가 등장한 이래 부작용의 존재 여부는 늘 논란의 중심에

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 나치의 유대인 학살과 게임 죽이기

    "분노와 증오는 대중을 열광시키는 가장 강력한 힘" -파울 요제프 괴벨스- ▲파울 요제프 괴벨스. 나치의 유명한 대중 선동가(출처 위키백과). 마약, 사이코패스… 그리고 셧다운제 2011년 1월, KBS 시사고발 프로그램 추적60분 '살인을 부르는 게임중독' 편이 방송됐다. 제목부터 자극적인 이 프로는 게이머를 마약 중독자에 빗대어,

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 게임을 향한 비틀린 프레임, 문제는 미디어

    한편에서는 '게임' 과몰입, 반대편은 '게임' 중독이라고 한다. WHO는 '게임' 이용장애(Gaming Disorder)로 명명했다. 작년엔 '게임' 질병코드라는 용어로 업계가 시끄러웠다. 부정적이든 긍정적이든 확실한 건 '게임'이라는 말이 고정으로 들어간다는 것이다. 프레임의 맹점이다. 사회학자이자 심리학자인 어빙 고프만은 프레임 이론을 주창하며 "

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 게임규제 50년사

    한국게임전문미디어협회 신년기획 10부작: '게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?'한국사회에서 게임을 대하는 태도는 모순적이다. 수출 효자산업으로 각광받는 동시에 청소년을 타락시키는 중독물질로 낙인 찍혔다. 정부의 게임육성 이면에는 서슬 퍼런 규제의 칼날이 숨겨져 있다. 성공한 게임회사 경영자는 벤처신화의 주인공이 되지만, 정작 그들이 만든 게임은 마약 취

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2019년 온라인게임 10대 뉴스

    2019년 기해년(己亥年)이 된지 엊그제 같은데, 벌써 2020년 경자년 (庚子年)이 코앞까지 다가왔다. 다사다난 했던 한 해를 되돌아보기에 적합한 지금, 올해 PC 온라인게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.1. WHO, 질병 코드 등재지난 5월25일, 세계보건기구(World Health Organization, WHO)가 게임

  • [뉴스] 게임스파르타 국회 정책토론회서 게임 디톡스 사업 문제 지적

    공대위 산사 게임스파르타와 대한민국 게임포럼 공동대표를 문화체육관광위원회 이동섭 간사가 게임 디톡스 사업 문제를 지적했다. 게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책 위원회(이하 공대위, 위원장 위정현 한국게임학회장)산하 게임스파르타와 대한민국 게임포럼 공동대표를 맡고 있는 문화체육관광위원회 이동섭 간사는 보건복지부가 최근 마무리한 인터넷·게임중

  • [뉴스] 지스타2019 성대히 개막. 박양우 장관 참석해 게임산업 응원

    한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 주관하는 국내 최대 게임쇼 지스타2019 행사가 금일(13일) 부산 벡스코에서 성대히 막을 올렸다.지스타2019는 14년간 개근하면서 지스타 흥행을 주도하던 넥슨이 불참을 선언하면서 위기설이 돌기도 했으나, 지난해 에픽게임즈에 이어 올해도 슈퍼셀이 메인 스폰서로 참여하는 등 해외 업체들의

  • [뉴스] 게임질병코드 객관적으로 바라보자. 국제공동연구 심포지엄 개최

    지난 5월 세계보건기구가 게임 이용 장애에 대해 질병 코드를 부여하면서 전세계적으로 찬반 논란이 커지고 있는 가운데, 이를 객관적으로 바라보기 위한 국내외 석학들의 공동연구를 들을 수 있는 자리가 마련됐다. 금일(1일) 국립중앙박물관 소강당에서 진행된 인터넷게임장애 국제공동연구 심포지엄은 게임문화재단(이사장 김경일)이 주최하고, 문화체육관광부(장관 박양우

  • [뉴스] 공대위, 게임 질병코드 대응을 위한 게임 스파르타 출범식 개최

    세계보건기구(WHO)가 지난 11차 개정안(ICD-11)에서 '게임장애(gaming disorder)' 질병코드 '6C51'을 지정해 논란이 계속되는 가운데, 지난 9월 2일(월) 오후 2시에 국회 제9간담회실에서 게임학계와 산업계 관계자들이 모여 '게임스파르타' 출범식을 진행했다.게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회(위원장 위정현, 이하 공대위