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기사 검색 : 규제

  • [뉴스] 공정위 상품정보 제공 고시, "확률형 아이템 자율규제 퇴보 불러올 수도"

    공정거래위원회(공정위)의 전자상거래 등에서의 상품 등의 정보제공에 관한 고시 개정안이 확률형 아이템 자율규제의 퇴보를 불러 볼 수 있다는 주장이 제기됐다.금일(14일) 서울 강남구 스타트업얼라이언스에서 확률형 아이템 자율규제를 위한 세미나가 열렸다. 행사에는 한국게임정책자율기구 황성기 의장, 법무법인 태평양 강태욱 변호사, 한국게임산업협회 최승우 정책국

  • [뉴스] 문화부 박양우 장관 "게임은 이미 삶이고 문화...인재 양성 중요"

    박양우 장관이 게임은 이미 삶이고 문화이며, 게임 인재 양성이 중요하다고 강조했다.문화체육관광부(이하 문화부) 박양우 장관은 금일(4일) 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)의 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스에 위치한 게임인재원에서 ’게임산업의 이해와 게임인의 미래라는 주제‘로 특강을 가졌다.이번 특강은 미래의 한국 게임산업을 이끌

  • [뉴스] '전기'와 윈드러너' 블록체인 게임으로 나온다

    블록체인 게임으로 '전기(미르의전설2)'와 윈드러너'를 즐기는 시대가 온다.위메이드(대표 장현국)의 자회사 위메이드 트리(각자대표 김석환, 오호은)가 금일(20일) 블록체인 플랫폼 '위믹스 네트워크(Wemix Network)'의 론칭 기자 간담회를 열었다.위메이드 장현국 대표는 "새로운 기술이나 플랫폼은 게임의 지평을 넓히며, 블록체인은 게임과

  • [뉴스] 서종희 건국대 법학전문대학원 교수 "현 웹보드 게임 규제, 기본권 침해 소지 있어"

    "웹보드 게임산업은 타 사업에 비해 현저하게 많은 규제를 받고 있으며, 사업자를 규제하는 것처럼 보이지만 사실은 이용자의 기본권을 침해할 수 있는 구조를 띄고 있습니다."서종희 건국대 법학전문대학원 교수가 현행중인 웹보드게임 규제가 과도하며 기본권 침해 소지가 있다고 주장했다.11월15일 부산 벡스코 212호에서 열린 제65회 한국스포츠엔터테인먼

  • [뉴스] 이재걸 김앤장 변호사 "실물유형이 있던 시대에 제작된 게임법, 정비 필요"

    "팩이나 CD, 오락실 등 실물 유형이 있던 시대에 만들어진 법률이기 때문에 현재의 현황을 잘 반영하지 못해서 생기는 문제입니다." 법무법인 김앤장 소속의 이재걸 변호사가 국내의 게임산업법에 대해 실무와 규정의 정비가 필요하다고 주장했다. 11월15일 부산 벡스코 212호에서 열린 제65회 한국스포츠엔터테인먼트법학회 동계학술대회에서, 이재걸 변호사는

  • [뉴스] 지스타로 한국 공략 강화하는 슈퍼셀, 자율규제는 여전히 지지부진

    클래시오브클랜, 클래시로얄, 브롤스타즈로 연타석 홈런을 날리며 주목받고 있는 슈퍼셀이 e스포츠를 무기로 한국 게임 시장 공략을 더욱 가속화한다.금일(14일) 부산 벡스코에서 성대히 개막한 지스타 2019 행사에 메인 스폰서로 참여한 슈퍼셀은 이번 지스타에서 브롤스타즈 월드 파이널 대회를 개최하면서 e스포츠를 중심으로 한국 시장의 영향력을 더욱 더 확대하

  • [뉴스] 로스트아크, 2019년 대한민국 게임대상 대상의 영예.. “6관왕 달성”

    금일(13일) 부산 센텀시티에서 개최된 '2019 대한민국 게임대상'에서 로스트아크는 6관왕을 차지하며, 2019년 한 해를 빛낸 최고의 게임으로 등극했다.게임산업의 한 해를 결산하며, 최고의 게임을 선정하는 '2018 대한민국 게임대상'이 금일(14일) 부산 신세계백화점 센텀시티점에서 개최됐다.문화체육관광부, 전자신문, 스포츠조선이 주최하고,

  • [뉴스] 열리지 않는 중국 판호, 한국은 어떻게 대응해야 하나?

    2017년 사드 문제로 인한 한한령이 시작되면서 한국 게임의 중국 진출이 막힌지 2년이 넘는 시간이 흘렀다. 중국 판호 담당 부서의 업무 재개 이후 외산 게임들의 판호도 조금씩 허용되는 분위기이지는 오로지 한국산 게임의 판호만 여전히 소식이 없는 상태이며, 반대로 중국산 게임의 적극적인 한국 진출이 이어지면서, 무역 역차별 사태가 장기화되고 있는 상황이다

  • [뉴스] CCP의 힐마 대표 "게임은 발전하는 미래 사회를 미리 경험하는 체험이 될 것"

    전세계 온라인게임 시장에서 만만찮은 영향력을 지닌 이브 온라인의 개발사 CCP게임즈의 힐마 베이거 피터슨 대표와 함께하는 토크 콘서트가 금일(18일) 국회의원회관 제 1소회의실에서 개최됐다. 자유한국당 김세연 의원과 한국게임산업협회 주최로 열린 이번 행사는 힐마 대표와 유명 스트리머 대도서관(나동현), 펄어비스의 김경만 CBO(최고 경영자) 등 각계 각층

  • [뉴스] 공대위, 게임 질병코드 대응을 위한 게임 스파르타 출범식 개최

    세계보건기구(WHO)가 지난 11차 개정안(ICD-11)에서 '게임장애(gaming disorder)' 질병코드 '6C51'을 지정해 논란이 계속되는 가운데, 지난 9월 2일(월) 오후 2시에 국회 제9간담회실에서 게임학계와 산업계 관계자들이 모여 '게임스파르타' 출범식을 진행했다.게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회(위원장 위정현, 이하 공대위

  • [뉴스] 중소기업의 VR테마파크 도전 ‘콩VR’, 1년 사이에 주요 도심지 4곳 진출

    중소 기업들의 진출이 쉽지 않은 대형 VR테마파크 시장에 중소 게임사가 야심차게 도전장을 던져 주목을 받고 있다. VR전문 기업 모션디바이스(대표 이종찬)는 오는 5일 서울 강남과 부산 서면에 도심형VR테마파크 ‘콩VR’ 지점을 각각 오픈한다고 금일(4일) 밝혔다. 모션디바이스는 스페이스 탑 발칸 VR, 탑 어드벤처 VR 등 어

  • [뉴스] 게임융합정책 토론회 '게임의 질병화는 잘못된 접근..사회를 부정하는 것'

    "국민청원도 사실 게이미피케이션입니다. 20만을 넘으면 리워드(정부 공식답변)를 주는 것. 그런 것들을 제안할 때 쉽게 받아들일 수 있도록 우리의 회로가 작동하고 있죠. 이런 걸 부정해서 질병으로 몰면 사회를, 사람을 부정하는 겁니다."13일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 게임융합정책 토론회에서, 계명대학교 임충재 교수가 목소리를 높였다.이동섭(

  • [뉴스] 민주당 김병관 의원 “게임은 시작일 뿐 문화 콘텐츠 전반에 '질병' 낙인찍힐 것”

    "게임은 정말 시급한 치료가 필요한 질병일까? 아니면, 게임에 대한 선입견일까?" 최근 많은 논란이 되는 게임장애 질병코드에 대한 문제점 진단과 해결책을 각계 각층의 전문들이 함께 논의하는 토론회가 금일(3일) 서울 '인터넷기업협회 &스페이스'에서 개최됐다. 한국인터넷기업협회가 개최하고 네이버, 카카오, 엔씨소프트, 펄어비스 등