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기사 검색 : 규제

  • [뉴스] [칼럼] WHO의 질병등록, 게임세는 정해진 수순인가

    지난 5월25일, 세계보건기구(World Health Organization, WHO)가 게임이용 장애(Gaming Disorder)를 질병으로 분류키로 하면서 국내외로 논란이 거세지고 있다.스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(WHO) 총회에서 게임이용 장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 위원회에서 만장일치로 통과되었으며

  • [뉴스] [칼럼] 격변이 예고된 2019년..게임업계엔 위기이자 기회

    다사다난했던 2018년이 가고 기해년(己亥年) 새해가 밝았다. 올해는 WHO(세계보건기구)나 확률형 아이템 이슈, 중국 시장 개방 등 게임업계에 영향력을 줄 수 있는 대형 사건들이 산재해있어 주목을 끈다. 새해 칼럼을 쓰면서 이토록 망설여지는 적이 없었다고 기억할 정도로 올 해 분위기는 좋지 않다. 먼저 WHO의 행보는 게임업계에게 큰 시련으로 다가올

  • [뉴스] [칼럼] 게임 인식, 개선되곤 있지만 갈길 멀어..'인식 교육 더 확대되야'

    필자는 기사를 쓰는 것 외에도 게임백서나 NCS 교과서 집필, 청소년 게임앱 심사, 서울시 우수게임 선정 등 폭넓은 활동을 진행하고 있다. 이외에도 공무원 대상이라든가 일반인 상대의 강의도 자주 나가는 편이다.한 달에도 평균 100명은 족히 넘는 사람들을 만나고 있지만, 여러 주제로 얘기를 나누다가 막상 게임에 대한 주제가 나오면 높은 확률로 긍정적이지

  • [뉴스] [칼럼] 도마에 오른 웹보드 게임 규제 개선안, 문체부 결단은?

    지난 10여 년간, 국내 게임산업은 정부 규제의 집중 포화를 받아왔다.여성가족부의 대표적인 규제로 일컬어지는 '셧다운제'를 비롯해 신의진 의원이 '중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률'안을 발의했고, 박성호 의원이 '콘텐츠 산업 진흥법 일부 개정 법률'안을 발의한데다 손인춘 의원 또한 '인터넷 게임 중독 예방 및 치유 지원에 대한 법률'안을 발의하는 등

  • [뉴스] [칼럼] 게임업계의 확률형 아이템, 이대로 좋은가

    지난 1월15일, 한국게임산업협회에서 확률형 자율규제 미준수 게임물을 대외에 공개했습니다. 업계 자체적으로 자율규제를 하기로 했는데, 이를 지키지 않는 게임들을 공개해 자율규제안을 지키도록 압박을 준다는 취지입니다.그 자체는 좋습니다. 게임업계가 자율적으로 확률형 아이템을 규제해 나간다면 그만큼 좋은 것은 없겠죠. 하지만 그런 한국게임산업협회의 자율규제

  • [뉴스] [칼럼] '실효성없는 규제의 상징' 게임 셧다운제, 이제 바뀔 때가 됐다

    지난 2011년 11월 20일, 국내 게임업계에 게임 규제의 신호탄이라고 할 수 있는 '게임 셧다운제'가 시행됐다.셧다운제(Shutdown制)는 일정 시간동안 컴퓨터의 일부 접속을 제한하는 기술적 조치를 말하는 것으로, 게임 셧다운제는 청소년보호법 제26조를 기반으로 게임 청소년의 수면보장과 과몰입 방지를 위해 자정부터 오전 6시까지 16세 미만 이용자

  • [뉴스] [칼럼]극혐이라면서 뽑기 게임에 돈 쓰는 게이머들. 나만 특별했으면

    한달만에 2000억이 넘는 매출을 올린 리니지2레볼루션과 리니지M 등 대작들이 출시가 이어지면서 국내 모바일 게임 시장의 규모가 급격히 커지고 있지만, 이와 반대로 모바일 게임에 대한 반감도 심해지고 있다. 특히, 많은 게임들이 게임 내 필수 아이템을 뽑기로 획득하는 확률형 아이템 구조를 채택하고 있어, 게임이 아니라 도박이나 다름없다는 비판의 목소리가

  • [뉴스] [칼럼] 규제가 옅어지는 새정권, 지금이 게임산업계가 정신차려야할 때

    국내 게임산업의 역사를 두 단어로 요약해보면 크게 '자생'과 '억압'이라고 표현할 수 있을 것 같습니다.게임산업은 아무도 관심을 가지고 있지 않을 때 게임인들이 홀로 PC 온라인게임 문화를 태동시켰고 시장을 형성했으며 산업에 이르기까지 키워왔습니다. 민간 분야로써 불과 10~15여년 만에 아무런 정부의 지원없이 다른 산업군을 압도할만큼 커진 산업, 또

  • [뉴스] [칼럼] 게임에 대한 적극적인 인식개선 노력, 정말 절실합니다

    게임업계가 하나둘 씩 상장하고 산업군으로 인정받던 즈음부터 현재까지, 많은 게임업체들이 꾸준하게 사회공헌 활동을 진행하고 있습니다. 엔씨소프트나 스마일게이트 처럼 아예 재단을 만들어 운영하는 곳도 있고, 넷마블, 컴투스, 게임빌 등 많은 게임업체들이 다양한 각도에서 꾸준히 사회공헌 활동을 진행하고 있죠. 광범위하게 진행되어온 사회공헌 활동은 지난 2011

  • [뉴스] [칼럼] 게임산업의 평가는 극과극, 체계적인 문화교육이 절실하다

    약 3주 쯤 전, 대전 KT 연수원에 '게임의 순기능'을 다루는 강의를 진행하고 왔습니다.지금까지의 강의는 창업을 준비하는 대학생이나 중소기업청 등의 요청을 받아 제2의 직업을 찾는 노년층 대상이 가장 많았고, 초등학교나 중학교 오지에 있는 학생들의 직업교육, 특성화 고등학생들 대상으로 하는 컨설팅 형태 등의 강의를 해왔습니다만 이번 대상은 특이하게도

  • [뉴스] [차이나조이2016] QR코드만 봐도 드러나는 중국와 한국의 차이. AR과 VR은?

    [게임동아 김남규 기자] 지난 28일 개막한 중국 최대 게임쇼 차이나조이가 게임쇼를 넘어 종합 엔터테인먼트 쇼로 거듭나는 모습을 보여 관심을 모으고 있다.이번 차이나조이에서는 지난해보다 3개관을 늘리고, 최첨단 IT 기술을 선보이는 e 스마트 엑스포관과 만화와 애니메이션의 팬들을 품는 '코믹 앤 애니메이션 월드 어메이징 엑스포'('The Comic &a

  • [뉴스] [게임산업위기보고서] 뽑기RPG에만 매달리면, 더 이상의 성장은 없다

    하루가 다르게 폭발적인 성장세를 보이던 국내 모바일 게임 시장에 제동이 걸렸다. 카카오 게임하기 시대 개막과 더불어 참신한 아이디어로 무장한 신생 게임사들이 눈부신 활약을 펼치던 것이 엊그제 같은데, 이제는 대기업들의 살벌한 마케팅 경쟁만이 시장을 이끌고 있으며, 상위권은 이미 고착화돼 몇몇 게임들이 돌아가면서 차지하고 있다.  예전과 변함없이

  • [뉴스] [게임산업위기보고서] 대중에게 인정받고 싶은 게임업계, 피해자 코스프레는 답이 아니다

    [게임동아 김남규 기자] 최근 인터넷 개인 방송 업체 아프리카TV 서수길 대표가 공식 석상에서 PD수첩에 대한 욕설을 해 논란이 되고 있다. 이는 지난 29일 아프리카TV가 진행한 아프리카TV BJ들과 임직원이 함께 하는 단합대회 중 벌어진 일로, 서대표는 단합대회 진행 중 단상에 올라 “PD수첩 OO놈들이 뭐라고 하든 X까&rd