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기사 검색 : 규제

  • [뉴스] 게임위-부산교육청-한국게임산업협회, '게임이용지도서'발간

    게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 게임위)는 부산광역시교육청(교육감 김석준), 한국게임산업협회(회장 강신철, K-GAMES)와 공동으로 ''를 제작 및 발간했다고 금일(14일) 밝혔다. 지도서는 게임에 대한 다양한 정보와 게임이용을 관리할 수 있는 구체적인 방법을 안내하여 교사와 학부모의 게임이용지도를 돕기 위해 제작됐다.지도서는 스마트폰과 같이 개

  • [뉴스] 규제개혁당 총선 행보..'게임규제 조기 폐지'에 한목소리

    규제개혁당이 온라인을 연계한 창당 발기인 대회를 열고 본격적인 총선 행보에 나섰다. 규제개혁당은 1월29일 페이스북그룹 개설 단 5일 만에 1천3백명의 지지자를 확보했으며 4월까지 만 명 이상의 디지털 싱크탱크 구성을 기대하고 있다. 규제개혁당 관계자는 "이미 산업 각계의 기업가와 테크인 및 게임인들 뿐만 아니라 법률인, 교수, 예술인, 일반 회사원

  • [뉴스] 한국 모바일쿠폰 대표 기업들이 뭉쳤다. 바우처 협의체 발족식 개최

    국내 모바일쿠폰 대표 사업자 7개 기업이 모바일쿠폰 산업 생태계의 발전과 정부 정책에 대한 공동 대응을 위해 뭉쳤다.윈큐브마케팅, 엠트웰브, 스마트콘, 즐거운, 갤럭시아컴즈, 기프트레터, 페이투스 7개 기업은 지난 25일 테헤란로 드리움 세미나실에서 “한국 모바일쿠폰 바우처 협의체” 발족식을 진행했다.모바일 쿠폰 산업은 국내에서

  • [뉴스] 12차 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임물 공표...신규 비즈니스 모델 처리 방안 검토

    한국게임정책자율기구(GSOK 이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제(이하 자율규제)' 강령에 따라 미준수 게임물을 금일(19일) 12차 공표했다. 강령은 확률형 아이템 결과물에 대해 개별 확률을 공개하도록 하고 있으며, 확률정보 표시 위치를 이용자의 식별이 용이한 게임 내 구매화면 등에

  • [뉴스] [지스타2019] 위메이드 장현국 대표, “미르 게임 모인 ‘전기 상점’ 열 것”

    위메이드는 금일(15일)지스타 2019가 열리는 부산 벡스코에서 장현국 대표가 그간 사업과 앞으로의 계획에 대해서 발표하는 기자간담회를 열었다. 장현국 대표는 발언을 통해 “빠른 시간에 좋은 결과를 내는 것이 좋겠지만, 게임 개발이나 지적재산권 관련 사업 등 충분한 시간이 필요함을 깨달았으며, 그 시간 동안 우리가 해야 할 일을 하는데 집중해서

  • [뉴스] 문화부, 게임 플랫폼별 별도 심의 폐지

    문화체육관광부가 동일한 게임을 다른 플랫폼으로 제공할 경우 별도의 심의 없이 기존 플랫폼의 등급 분류 효력을 유지할 수 있도록 게임물관리위원회 규정을 개정한다.이낙연 국무총리는 금일(31일) 오전, 정부서울청사에서 제92회 국정현안점검조정회의를 주재하고, ‘신산업 현장 애로 규제혁신 방안’ 33건을 논의‧확정했다. 문화체육관광부

  • [뉴스] 김병관 의원, '혁신성장 위한 스타트업 세미나' 개최

    더불어민주당 김병관 국회의원과 그리고 경기창조경제혁신센터 등 전국 17개 창조경제혁신센터(이하 혁신센터)로 구성된 창조경제혁신센터협의회가 국회에서 혁신센터의 투자기능 활성화 필요성에 대한 세미나를 연다. 더불어민주당 김병관 의원은 창조경제혁신센터협의회와 함께 금일(4일) 오후 2시 국회의원회관 2층 제9간담회실에서 '혁신성장을 위한 스타트업 창업 성장 생

  • [뉴스] 소니, '마블 스파이더맨 개발사' 인섬니악 게임즈 인수

    소니인터랙티브엔터테인먼트(이하 SIE)는 주요 게임 개발사이자 SIE의 오랜 파트너인 Insomniac Games(이하 인섬니악 게임즈)와의 최종 인수 계약을 체결했다. 인섬니악 게임즈는 PlayStation®4(이하 PS4™)의 인기 타이틀인 마블 스파이더맨과 PlayStation®용 라쳇 & 클랭크 시리즈의 개발사다.

  • [뉴스] [차이나조이 2019] 스위치 끌고 PS4 밀고.. 중국 콘솔 시장 경쟁 치열

    상해 신 국제 박람회 센터에서 진행 중인 중국 최대의 게임쇼 '차이나조이 2019'서 현지 게이머들이 가장 많은 시간을 할애한 부스 중 하나는 플레이스테이션4(이하 PS4), Xbox, 닌텐도, 유비소프트 등의 콘솔 게임을 선보인 부스였다. 별도의 콘솔 게임 기업들의 전용 관을 마련했던 지난해와 달리 이번에는 여러 부스에 나뉘어 참여한 콘솔 게임 기업

  • [뉴스] 폐지된 온라인 게임 결제 한도. 게임업계 스스로 관리하는 시스템 구축

    오랜 기간 온라인 게임업계의 발목을 잡고 있었던 결제 한도 규제가 드디어 폐지됐다.2003년에 도입된 이 규제는 무분별한 과소비를 막기 위해 한달에 온라인 게임에 결제할 수 있는 금액의 한도를 제한하는 것으로, 첫 도입 때는 30만원이었지만, 2009년 50만원으로 상향 조정돼 지금까지 유지돼 왔다.게임업계에서는 법적 근거 없는 그림자 규제, 모바일

  • [뉴스] 해외 게임도 확률형 아이템 자율규제 동참

    한국게임정책자율기구(의장 황성기, 이하 기구)는 자율규제 준 수율이 낮았던 해외 개발사 게임의 아이템 확률 공개 사례가 늘고 있다며, 해외 개발사에 대한 확률형 아이템 자율규제 정착 노력이 성과를 보이고 있다고 금일(3일) 밝혔다 기구는 매월 자율규제 강령에 따라 확률형 아이템의 확률 공개 여부를 모니터링하여 연속 3회 이상 자율규제를 미준수한 게임에

  • [뉴스] 문화부, PC·온라인게임 성인 결제한도 폐지...업계 건전 문화 조성

    PC·온라인게임 성인 결제한도가 폐지된다. 업계에서는 자가한도 시스템을 구축해 건전 문화 조성에 나선다. 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)는 27일 게임물관리위원회 규정 개정을 통해 '피시(PC)·온라인게임 성인 월 결제한도'를 폐지한다고 밝혔다. PC·온라인게임은 월 결제한도는 등급분류제와 연계해 성인

  • [뉴스] 한국게임정책자율기구-한국모바일게임협회 MOU 체결

    한국게임정책자율기구(의장 황성기, 이하 '자율기구')는 지난 19일 한국모바일게임협회(회장 황성익, 이하 협회)와 '건전한 게임생태계 조성을 위한 업무협약'을 체결했다고 금일(20일) 밝혔다. 양 기관은 다양한 게임 주요 현안에 대한 협력을 통해 건전한 게임생태계 조성에 이바지할 계획이다. 구체적으로는 확률형 아이템의 주요 현안에 대한 공동 조사&midd