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  • [뉴스] 청불 빗장 열린 애플 앱스토어, 어떤 게임이 혜택 받나?

    청소년 이용 불가 게임 출시가 막혀 있던 국내 애플 앱스토어가 드디어 열리면서 게임업계의 관심이 쏠리고 있다. 애플 앱스토어는 지난해 12월 26일 게임위로부터 자체등급분류사업자로 지정을 받을 때 청소년 이용불가 등급 게임을 제공하지 않는다는 조건으로 협약을 체결했으나, 지난 5일 게임위와 개정안을 의결하면서 청소년 불가 게임 등급 유통을 추가했다.

  • [뉴스] 욕심을 버려야 살아남는다. 순위 상승 이끄는 퍼주는 이벤트

    최근 모바일 게임들이 과도한 과금 유도로 인해 이용자들의 불만이 커지고 있는 가운데, 파격적인 퍼 주기 이벤트를 벌이는 게임들이 있어 시선을 끌고 있다.여름 시장 순위 경쟁을 위해 이벤트를 진행하는 것은 일상적인 일이지만, “사장님 휴가 갔어요”급으로 너무 파격적인 이벤트를 진행하다보니, 오히려 이용자들이 놀랄 정도다.많은 돈을

  • [뉴스] 한방을 노린다! 적극적인 투자로 미래를 바라보는 IP 부자들

    플레이위드의 로한M이 국내 게임업계에 큰 충격을 안겨주고 있다. 한동안 게이머들의 기억 속에 잊혀졌던 고전 IP라도 잘 활용하면 다시 대세로 떠오를 수 있다는 것을 증명했기 때문이다. 이전까지는 아직까지도 꾸준한 인기를 얻고 있는 리니지, 뮤, 블레이드&소울 같은 A급 IP들이 시장을 주도했지만, 로한M의 성공 덕분에 기억 속에 잊혀진 IP들도 언

  • [뉴스] [게임 질병의 시대⑩] 게임질병 코드에 대한 게임사들의 대책은?

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] 이벤트도 취향저격. 게임이 다르면 콜라보도 달라야 한다

    일반적인 마케팅은 보통 제품이 출시될 때 집중되기 마련이지만, 게임은 정식 출시 이후에도 굉장히 공격적인 마케팅이 이어진다. 출석 이벤트나 업데이트 콘텐츠 관련 이벤트는 기본이고, 다른 분야의 콘텐츠를 활용한 콜라보레이션 이벤트도 적극 추진하고 있다. 출시만큼이나 유지가 중요한 시장이기 때문이다. 특히, 콜라보레이션은 이용자들에게 기존 콘텐츠에서는 느낄

  • [뉴스] 해외 게임사들 저력에 韓 게임시장 초토화..'허리가 끊어졌다'

    "매출 최상위권은 한국 게임사들이 버티고 있긴 하죠. 하지만 50위권까지의 게임들을 한 번 둘러보세요. 한국 게임들이 절반도 안되요. 그야말로 허리가 잘려나간 형국이죠."최근 인터뷰하다 만난 한 중견 게임사 사장은 한국 게임시장을 두고 '허리가 잘려나갔다'고 평가했다.최상위 몇몇 게임사들을 제외하고 오픈마켓 매출 상위 50위권 내에도 한국 게임사의

  • [뉴스] 게임은 질병이 아니라 문화입니다. 업계 한 목소리

    우려하던 일이 현실로 나타났다. 지난 25일 스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(WHO) 총회에서 게임 이용 장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 위WHO 게임장애 질병 코드원회에서 만장일치로 통과됐다.다른 생활보다 게임을 우선시 하는 현상이 1년 이상 지속될 경우라는 몇가지 단서가 붙어 있기는 하지만, 아직 충분한 연

  • [뉴스] 심심하면 순위 역주행하는 게임들, 비결이 뭘까

    국내 모바일 게임시장은 레드오션이다. 아니 너무 격렬한 경쟁에 '핏빛 전장'이라고 표현하는 이들 마저 있다. 대형 게임사들이 내놓은 대형 RPG들이 매출 최상위권에서 피튀기게 경쟁하고, 백억 대 마케팅비를 투입한 신작들이 가세해 한주에도 몇 번씩 순위 각축전이 벌어진다. 발업 저글링처럼 빠른 속도로 콘텐츠를 소모해가는 게이머들과 한주마다 업데이트를 토해내

  • [뉴스] 제2의 배틀그라운드를 꿈꾼다. 2019년 주목할 국산 스팀 얼리액세스는?

    전세계 게임 시장에 배틀로얄 열풍을 일으키며 엄청난 성공을 거둔 배틀그라운드 이후 많은 게임사들이 제2의 배틀그라운드 신화를 꿈꾸며, 스팀 얼리액세스에 도전하고 있다.여전히 모바일 게임 시장이 압도적이긴 하나, 많은 게임사들이 모바일로 돌아서면서 경쟁이 치열해지다 보니, 모바일에 비하면 상대적으로 마케팅 경쟁이 덜 치열한 PC게임 시장이 게임성으로 인정

  • [뉴스] 10개사 3분기 지급수수료 6천억 원, 인건비 보다 많아

    국내 주요 10개 게임사 2018년 3분기 실적 조사결과 6천억 원 가량이 지급수수료 명목임이 확인됐다.NHN엔터테인먼트, 게임빌, 네오위즈, 넷마블, 선데이토즈, 엔씨소프트, 웹젠, 위메이드, 컴투스, 펄어비스 국내에 상장한 주요 10개 회사의 3분기 매출의 합은 1조 6948억 원이다. 같은 기간 10개 회사의 영업비용 중 지급 수수료는 5997억

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2018년 모바일게임 10대 뉴스

    2018년도 마지막을 향해 달려가고 있다. 그리고 연말은 다사다난 했던 한해를 되돌아보기에 적합한 시점이기도 하다. 새해를 맞이하기 전 올해 모바일게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.- 디아블로 이모탈블리즈컨 2018은 한국의 오버워치 우승, 스타크래프트 리마스터 쇼매치 등 다양한 e스포츠 축제와 워크래프트3: 리포지드 등의 게

  • [뉴스] 우린 역으로 간다! 모바일 게임 PC로 '침투'

    지식재산권(IP)의 가치가 점점 중요해짐에 따라 인기 온라인게임 IP를 활용한 모바일 게임이 다수 출시되고 있다. 또한, 다양한 플랫폼 대응이 기존보다 편리해져, '하스스톤', '포트나이트' 등은 PC로 출시된 이후 모바일로도 선보여지며 큰 인기를 끌고 있다. 이렇듯 인기 온라인게임이나 PC 게임 등의 모바일게임 시장 침투는 이제 자연스러운 모습이 됐다.

  • [뉴스] 포트나이트, 크로스 플랫폼으로 새로운 게임 역사를 쓰다

    에픽게임즈의 '포트나이트'가 게임의 역사를 새롭게 섰다. 동시접속자 수 830만 명을 달성하며 게임 역사상 최고 동시접속자 수를 기록한 게임이 된 것이다. 그리고 이 기록 중심에는 크로스 플랫폼이 있다.기존 게임 동시접속자 수 기록은 '리그 오브 레전드'가 2014년 1월에 달성한 750만 명, 2012년 9월 420만 명을 달성하며 기네스북에 등재된