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  • [뉴스] 게임업계 1분기 매출 23% 증가, '엔씨' '펍지'가 하드캐리...코로나는 글쎄

    2020년 1분기 주요 게임사들이 매출이 지난해 1분기 대비 23% 증가했다. 엔씨소프트와 크래프톤 연합의 펍지가 상승을 이끌었다. 코로나19의 영향으로 인한 언택트 산업 수혜는 다음 분기에 확인할 수 있을 것으로 전망된다.국내 주요 게임업체가 2020년 1분기 실적을 발표했다. 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤, 더블유게임즈, 펄어비스, NHN

  • [뉴스] 독특한 개성 앞세워 스팀으로 향하는 한국 게임들, 성과 계속 이어질까?

    전세계 다운로드 게임 시장을 장악하고 있는 스팀 플랫폼이 한국 게임사들의 새로운 돌파구로 주목받고 있다.단지, 스팀을 통해 세계적인 게임으로 거듭난 배틀그라운드의 성공을 따라하려는 것은 아니다. 전세계에 퍼져 있는 스팀 이용자들의 다양한 성향을 믿고, 다소 실험적인 장르까지 과감한 도전하는 분위기가 이어지고 있다.현재 모바일 게임 시장은 치열한 마케

  • [뉴스] 피망 포커 독주 시대 끝났나? 모바일 포커 시장 경쟁 본격화

    모바일 웹보드 게임 시장이 달아오르고 있다. 그동안 리니지2M과 리니지M으로 대표되는 대형 MMORPG들의 경쟁에 가려져 제대로 주목을 받지 못하고 있었지만, 시장의 확대를 막고 있었던 월 결제 한도 상향 등 각종 규제들이 서서히 완화되면서, 여러 게임사들이 시선이 쏠리고 있다. 현재 모바일 웹보드 게임 장르의 대표 게임이라고 할 수 있는 피망 포커의 경

  • [뉴스] 혹시 사장님 휴가갔나요? 아낌없이 퍼주는 혜자 게임들

    "매출을 반쯤 포기한 거 아닌가 싶을 만큼 혜자스럽게 퍼주는 게임들이 근 한두 달 사이에 많이 보여요."최근 한 게임 커뮤니티에서 발견한 댓글이다. 코로나19로 1분기동안 재택근무와 온라인 업무 시스템 구축에 바빴던 게임사들이 2분기를 시작으로 대규모 업데이트와 이벤트를 퍼붓고 있다.재미난 것은 각 게임사들이 휴면 및 초보 게이머들에게 기존의 게이머

  • [뉴스] 드디어 만나는 플레비 퀘스트, 9년만에 약속을 지키다

    게임을 출시하는 것은 굉장히 어려운 일이다. 멋진 기획과 개발인력 확보, 그리고 완성할 때까지 들어가는 엄청난 비용들. 넘어야 할 산이 엄청나게 많다.살짝 보여준 자그마한 희망을 보고, 몇 년째 기대감을 가지고 기다리는 이들과의 약속을 지키는 것은 개발자로서 당연히 해야할 일일 수도 있다. 하지만, 몇백억이 투입된 게임들조차 엎어지는 일이 많은 요즘 같

  • [뉴스] 달러화 강세에 주목받는 게임 기업들

    연일 달러화가 강세다. 19일 장 중에는 1300원에 육박하며 11년 만에 최고치를 기록했을 정도다. 20일 한미 통화스와프 영향으로 원·달러 환율이 전 거래일보다는 내린 상황이지만, 높은 환율에 기업들의 한숨이 깊어지고 있다. 과거에는 환율이 오르면 수출기업에는 긍정적이었으나, 지금은 코로나19 사태로 인해 이마저도 쉽지 않은 상황이다. 사

  • [뉴스] 스팀에서 인정받는 한국 게임들. 분위기 계속 이어가나

    IP를 앞세운 중견 기업들이 모바일 게임 시장에서 연이어 대박을 내면서, 대부분의 게임사들의 시선이 모바일에만 쏠려 있지만, 몇몇 게임사들이 본격적으로 스팀에서 새로운 활로를 찾고 있어 주목을 받고 있다. 과거에는 기존에 만들어뒀던 PC온라인 게임의 글로벌 진출을 위해 시험삼아 서비스해보는 측면이 강했지만, 이제는 성과를 내는 게임들이 하나둘씩 생기면서

  • [뉴스] 코로나 사태 직면한 게임업계, 신작 출시는 이어진다

    게임 시장이 코로나 사태로 인한 직격탄을 맞고 있다. 국내는 물론, 올 3월에 예정되어 있던 게임 이벤트 및 행사가 잇따라 취소되었고, 무관중으로 진행되던 리그오브레전드의 e스포츠 리그가 잠정 휴식에 들어간 것은 물론, 게임업체에서도 코로나 확진자가 발생하는 등 코로나 19의 여파가 업계를 강타하는 중이다.이러한 코로나 19의 여파가 게임산업에 영향을

  • [뉴스] 코로나 19에 프로야구 비상, 프로야구 게임은 이상'無'

    코로나바이러스감염증-19(코로나 19)에 한국프로야구에 비상이 걸렸다. 시범경기는 전 경기 취소됐다. 오는 3월 28일 정규시즌 개막도 상황에 따라 연기도 될 수 있는 분위기다. 게다가 올해는 도쿄 올림픽으로 인해 올림픽 브레이크까지 예정돼 있어 일정도 빡빡하다.시범경기와 함께 야구의 열기를 끌어 들어야 할 프로야구 게임사들 입장에서도 난처한 상황이다.

  • [뉴스] 블루포션의 신승용 PD "에오스의 부활 기대하셔도 좋습니다"

    국내 온라인게임 시장에서 굵직한 족적을 남긴 MMORPG 에오스가 오는 3월 19일 에오스 블루로 돌아온다. 지난 2013년 9월 NHN 엔터테인먼트 퍼블리싱으로 처음 모습을 드러낸 에오스는 이후 카카오게임즈로 서비스가 이관 되는 등의 우여곡절을 겪으면서도 지속적으로 서비스를 이어간 저력을 지닌 온라인게임이기도 하다.특히, 힐러 없는 MMORPG를 표방

  • [뉴스] 유명IP 활용한 RPG 흥행 불패 신화, 올해도 계속?

    엔씨소프트가 내놓은 리니지M과 리니지2M은 국내 모바일 게임 시장을 완전히 바꿔버렸다. 유명한 IP는 마케팅 측면에 있어서 다른 신작보다 더 유리하다는 것은 이전에도 상식이었지만, 리니지M 시리즈 이후에는 단순한 흥행 정도가 아니라 회사의 미래를 바꿀 수도 있다는 사실에 놀라면서, 유명 IP를 기반으로 만든 RPG에 사활을 걸고 있는 상황이다. 지난해 하

  • [뉴스] [GAME2020] 엠게임을 지키는 열혈강호와 나이트. 신사업 효과는 아직

    열혈강호 온라인으로 잘 알려진 엠게임은 최근 몇 년간 상당히 힘든 시기를 보낸 회사 중 하나다. 2013년 야심차게 선보였던 열혈강호2가 참담한 실패를 거두면서 암흑기가 시작됐으며, 모바일 시대에도 제대로 대응하지 못하면서 계속 하락세를 보였다. 엠게임의 매출 변화를 살펴보면 열혈강호 온라인, 나이트 온라인 등이 전성기를 달리던 2010년 이전만 하더라도

  • [뉴스] [GAME2020] 안정적인 수익 기반으로 플랫폼 다변화를 노리는 네오위즈

    엔씨, 넷마블의 엄청난 성적으로 인해 주목을 못 받고 있긴 하지만, 네오위즈도 최근 안정적인 성장을 거듭하고 있는 회사 중 하나다. 한 때 국내 최상위권 퍼블리셔로 이름을 날리다가, 피파온라인2의 계약 종료, 그리고 야심차게 준비했던 750억 대작 블레스의 부진으로 인해 6년간 힘든 시기를 보냈으나, 피망 포커 등 웹보드 게임의 안정적인 수익과 자회사 겜