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기사 검색 : 넷마블게임즈

  • [뉴스] '이사만루2018', "올해도 최고의 리얼 야구 선보일 것"

    올해도 어김 없이 야구 시즌이 돌아왔다. 긴 겨울 동안 새로운 시즌을 준비해온 프로야구 팀처럼 게이머들에게 새로운 재미를 전하기 위해 열심히 야구 게임을 개발해온 게임사들도 새로운 버전의 서비스를 앞두고 있다. 이에 국내 모바일게임 시장에서 리얼 야구 게임으로 자리를 잡아 게이머들과 오랜 시간 호흡하고 있는 '이사만루' 시리즈의 개발사 공게임즈를 찾았다.

  • [뉴스] 넷마블 CSR 이나영 팀장, "게임 통해 변화하는 장애 학생들 모습에서 보람"

    "장애 학생이 실제로 게임을 통해서 불편한 몸이 나아지는 것을 보기도 했고, 몸이 불편한 친구들은 친구를 사귀는데 어려움을 겪었는데 게임을 통해서 친구를 만들고, 성격도 밝아지는 모습을 봤습니다"이는 5일 막을 올려 6일까지 진행되는 '2017 전국 장애학생 e페스티벌'에서 만난 넷마블게임즈(이하 넷마블) CSR팀 이나영 팀장의 얘기다. 넷마블은 지

  • [뉴스] 지효근 대표, "진짜 게이머 위해 만든 '데스티니6'로 공략하는 RPG의 재미 전할 것"

    [게임동아 조광민 기자] 넷마블게임즈가 준비 중인 모바일 RPG '데스티니6'가 오는 7일 출시를 앞두고 있다. 이 게임은 '헉슬리', '설국열차' 등 게임과 영화를 넘나드는 미술 작업에 참여하고, 기획까지 총괄하는 등 다양한 경험을 지는 지효근 대표가 설립한 알파카게임즈가 개발한 작품이다. 지효근 대표는 본인이 만들고 싶은 게임을 개발하기 위해서 앞선 회

  • [뉴스] 한지훈 본부장, "'펜타스톰' MOBA 대중화와 e스포츠 프로리그까지"

    [게임동아 조광민 기자] 넷마블게임즈(이하 넷마블)의 한지훈 본부장이 모바일 MOBA '펜타스톰 for Kakao(이하 펜타스톰)'로 모바일 MOBA 장르의 대중화를 이끌고, 모바일 e스포츠 최초로 프로리그를 구성하는 게임이 되겠다는 목표를 밝혔다. '펜타스톰'은 넷마블이 서비스를 준비해온 모바일 MOBA 장르 야심작으로, MOBA 장르의 재미를 모바일

  • [뉴스] 리니지2 레볼루션, "오픈 이후 아이템 강화 확률 변경 없다"

    [게임동아 조광민 기자] 지난 2월 6일 '리니지2 레볼루션(이하 레볼루션)'을 즐기는 한 게이머가 공식 카페에 게재한 글이 게이머들의 큰 관심을 받았다. 강화 확률 100% 구간에서 강화에 실패했다는 증거 스크린샷이 올라온 것이다. 레볼루션에서는 아이템의 3강까지는 100% 확률로 성공한다. 하지만, 해당 게이머가 게시한 스크린샷을 보면 확률이 10

  • [뉴스] 결제취소, 버그 악용 그만! '즐거운 게임 이용 캠페인' 시작

    [게임동아 조광민 기자] 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각, KOCCA) 콘텐츠분쟁조정위원회(위원장 백윤재, 이하 위원회)는 넷마블게임즈(대표 권영식, 이하 넷마블)와 함께 내일(17일)부터 한 달간 '즐거운 게임이용 캠페인'을 진행한다고 밝혔다. 위원회에 따르면 지난해 분쟁조정 상담 건수의 약 68.4%가 게임이용 중 발생한 것으로 조사됐다. 실제 민원인

  • [뉴스] 박달경 원장 "게임 개발자 취업에는 학벌보다 실전 경험이 필요하다"

    "게임 개발 직군은 학벌을 전혀 따지지 않지만 여전히 많은 학생과 학부모, 일선의 교사들이 대학교의 간판만 보고 게임 개발과 관련된 유사 학과에 가는 성향이 강합니다. 안타까운 일이죠. 게임 개발자에게 가장 중요한 것은 실무와 의사소통 능력 두 가지입니다" 국민대학교 제로원디자인센터 게임교육원(이하 국민대 게임교육원)의 박달경 원장은 게임

  • [뉴스] "'내가 영웅일 리 없어', 명작 완성을 향해 개선 멈추지 않을 것"

    [게임동아 김원회 기자] 지난 2016년 2월, 걸스데이 스튜디오의 신성걸 PD는 당시 개발 중인 롤플레잉 모바일게임 '내가 영웅일 리 없어'를 소개하면서 '게이머도, 개발자도 즐겁고 후회 없는 작품'으로 완성시키겠다고 자신한 바 있다. 이후 약 5개월이 지난 현재, 자신의 약속을 지킨 신성걸 PD에게 새로운 과제가 주어졌다. 바로 게이머들의 의견을 귀담아

  • [뉴스] 인디 개발사 내꺼, 2D 극한을 추구한 '프로젝트 뫼비우스'에 대해 말하다

    [게임동아 김원회 기자] 일반적인 게임 업체라면 개발에 필요한 자원과 시간을 적절하게 배분해 최대한 효율을 높이는 방법을 선택하기 마련이다. 하지만 인디게임 개발사는 다르다. 외부의 간섭 없이 원하는 방향으로 게임을 만들기 위해서라면 여러 난관을 헤쳐나가는 뚝심을 보이기도 한다. 내꺼도 이러한 인디게임 개발사 중 하나로, 지난 2014년 4

  • [뉴스] 퍼니파우 서우원 대표, "소울킹, 혜자로운 혜택은 계속 될 것"

    [게임동아 조광민 기자] 퍼니파우가 개발하고 넷마블게임즈가 서비스 중인 모바일 RPG '소울킹'이 서비스에 돌입했다. 다양한 영웅을 수집하고 육성해 치르는 전략적인 전투가 핵심인 이 게임은 게임 자체의 재미와 함께 게이머들에게 다양한 혜택을 제공하며 호평을 받고 있다. 가격 대비 훌륭한 구성품을 제공한 편의점 도시락에서 시작해 풍성함을 뜻하는 인터넷 은어로

  • [뉴스] 넷마블블루 조성환 본부장, "KON은 볼수록 매력 터지는 게임"

    넷마블블루가 개발하고 넷마블게임즈에 서비스하는 모바일 액션 RPG 'KON(Knights of Night, 이하 콘)'이 출시를 앞두고 있다. 지난 11일부터 13일까지 프리미엄 테스트를 진행해 게이머들에게 속살을 처음 공개했으며, 테스트에는 20만 명 이상의 게이머가 몰렸다. 아울러 재접속률도 85%이상을 기록하는 등 콘이 내세운 듀얼액션과 자신만의 아지

  • [뉴스] 넷마블 이완수 본부장, "'이사만루2'는 압도적인 리얼 야구의 완성"

    [게임동아 조광민 기자] 야구 시즌이 눈앞으로 다가왔다. 10개 구단이 펼치는 시범경기의 소식과 해외에서 들려오는 우리 선수들의 활약에 야구팬들의 눈과 귀가 집중되고 있다. 이에 프로야구의 개막과 함께 새 출발을 하는 야구 게임들도 서비스를 앞두고 기지개를 켜고 있으며, 모바일 야구 게임 시장의 강자 넷마블은 공게임즈가 개발한 새로운 에이스 '이사만루2KB

  • [뉴스] 퍼니지 김웅기 CTO "'모두의 퍼즐펫'에는 전략과 타격감이 있다"

    넷마블게임즈가 야심차게 준비한 글로벌 프로젝트 '모두의 퍼즐펫'이 금일(3일) 베일을 벗었다. 우리나라를 포함해 아시아, 중동, 북아프리카 지역 42개국 구글 플레이와 앱스토어에 출시된 것. '모두의 퍼즐펫'은 올해 아시아 공략을 시작으로 내년에는 유럽, 북미 시장 공략에도 나선다.'모두의 퍼즐펫'은 외계인에게 납치된 귀여운 아기동물을 구출하는 퍼즐게임