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기사 검색 : 댄스빌

  • [뉴스] 도전이 진화를 만든다. 장르의 한계까지 넘어서는 게임들

    새롭게 등장하는 신작들은 기존 인기작들을 뛰어넘기 위해 다양한 차별점을 내세우기 마련이다. 그것이 유명 IP 일수도 있고, 남들과 차별화된 그래픽이나, 캐릭터일 수도 있다. 다만, MMORPG, 수집형RPG, 퍼즐 등 몇몇 인기 장르에 신작이 몰리다보니, 신작이 나와도 크게 인상적이지 못하다고 느끼는 경우가 많다. 수집형RPG는 아무리 전략적인 요소를 강

  • [뉴스] [꿀딴지곰 겜덕연구소] 게임 멸종을 요구하는 시대..게임 규제는 유구한 역사가 있다

    (해당 기사는 지난 2018년 10월 18일 네이버 포스트 게임동아 꿀딴지곰 겜덕연구소를 통해서 먼저 소개된 기사입니다.)안녕하세요! [꿀딴지곰 겜덕 연구소]를 운영하고 있는 조기자입니다. 이번에도 지식인에서 레트로 게임 전문 답변가로 활동하고 계신 꿀딴지곰님을 모셨습니다. 오늘은 유구한 역사를 자랑하는 '놀이문화'의 억압과 규제에 대한 이슈로 포스팅을

  • [뉴스] "당신의 초콜릿. 게임으로 대체되었다" 게임업계 발렌타인 이벤트 활발

    바야흐로 사랑을 키워가는 커플에게는 달콤한 날이자 외로운 솔로들에게는 고통의 날이라고 불리는 '밸렌타인데이'다. 올해도 어김없이 찾아온 발렌타인데이를 맞아 거리 곳곳의 편의점과 각종 제과점 등에서는 다양한 모양의 초콜렛과 연인들의 사랑을 키워줄 상품들이 전시되고 있으며, 이들을 유혹하는 여러 이벤트가 진행되는 등 한껏 분위기를 끌어올리고 있다.이렇게 거

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 2/13 로스트아크, '실마엘 전장' 업데이트 등

    - 로스트아크 신규 길드 콘텐츠 '실마엘 전장' 업데이트 실시 스마일게이트 RPG(대표 지원길)가 개발하고 서비스하는 블록버스터 핵앤슬래시 MMORPG(다중접속역할수행게임) '로스트아크'가 13일(수) 신규 길드 콘텐츠 '실마엘 전장'을 오픈했다. 실마엘 전장은 새롭게 선보이는 길드간 경쟁 콘텐츠다. 각 대륙별 대도시를 통해 입장 가능한 실마엘 전장에서

  • [뉴스] 컴투스 2018년 매출 4,818억 기록.. "해외 비중 83% 돌파"

    - 2018년 연간 매출 4,818억 원, 영업이익 1,466억 원, 당기순이익 1,269억 원 달성- 해외 매출 83% 기록, 특정 국가 편중 없이 세계 전역에서 고른 성과컴투스(대표 송병준)는 금일(8일) 실적공시를 통해 2018년 연간 매출 4,818억 원, 영업이익 1,466억 원, 당기순이익 1,269억 원을 달성했다고 전했다. 아울러 2018

  • [뉴스] 댄스빌 이석PD, "모두가 즐겁게 춤추며 놀 수 있는 놀이터를 만들고 싶어"

    지난 1월 9일, 컴투스(대표 송병준)에서 신개념 모바일 샌드박스 게임인 '댄스빌'을 출시했다. 유저가 직접 캐릭터의 춤과 음악을 만들며 나아가 뮤직비디오를 제작할 수 있도록 제작된 '댄스빌'은 각종 연예인 마케팅과 함께 큰 이슈를 불러일으켰고, 서울시와 OGN에서 주관하는 '이달의 G랭크'에서 1월의 우수 게임으로 선정되기도 했다. 출시된지 20일

  • [뉴스] 길다면 길고 짧다면 짧은 설 연휴, 어떤 게임 즐길까?

    민족 최대의 명절인 설을 맞아 국내 게임사들이 다양한 이베트를 열고 선물 공세를 펼친다. 설 기간 중 게임에 접속만 해도 혜택을 주는 이벤트부터 특별 아이템을 지급하는 등 평소에는 쉽게 만날 수 없었던 다양한 혜택을 주는 이벤트까지 게임사들이 준비한 설 맞이 이벤트를 정리해봤다. 먼저 명절 시즌의 강자 모두의 마블에서는 대규모 업데이트와 함께 설 연휴

  • [뉴스] 컴투스의 댄스빌, 지랭크 선정 이달의 게임상 수상

    매달 화제성과 작품성, 대중성, 독창성 등의 항목을 토대로 챌린지 서울상과 이달의 게임상을 시상하는 '2019년 1월 이 달의 G-rank 시상식'이 1월 23일 (수) 상암동 서울 OGN e스타디움에서 개최됐다.이날 시상식에서는 '엘마헤게임즈'의 '니어이스케이프'와 '컴투스'의 '댄스빌'이 각각 12월 챌린지 서울상과 이달의 게임상을 수상했다.챌린

  • [뉴스] 컴투스, "아이돌과 크리에이터에게 '댄스빌'을 배워요"

    컴투스(대표 송병준)가 자사가 개발하고 서비스하는 신개념 샌드박스 플랫폼 '댄스빌'의 플레이 방법을 전하고 활용 재미를 높이는 다양한 영상 콘텐츠를 온라인을 통해 소개한다.먼저 컴투스는 K-POP 가수들이 출연해 글로벌 팬들과 소통하는 유튜브 토크 프로그램 MBC플러스 ‘쇼! 챔피언 커튼톡’에서 ‘댄스빌’을

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 2018년 국내 모바일 게임 시장 4조원 돌파

    모바일 앱 데이터를 제공하는 모바일인덱스가 2018년 국내 모바일게임 시장 매출 결산 리포트를 내놨다. 리포트에 따르면 국내 모바일 앱시장은 4조 4,527억원이며 이는 지난해 4조 1,671억 보다 약 6.5% 증가한 수치다. 특히, 모바일 앱시장 중 게임 시장의 비율이 91%로 약 4조 520억 원을 기록했다. 모바일 앱시장 매출 대부분이 게임이라

  • [뉴스] 계속되는 MMORPG 천하, 캐주얼 게임의 반격은 언제쯤?

    모바일 MMORPG의 강세가 해가 바뀌어도 계속되고 있다. 리니지M과 검은사막 모바일은 여전히 상위권에서 내려올 생각을 하지 않고 있으며, 여름에 돌풍을 일으킨 뮤오리진2와 지난해 말 넷마블의 블레이드앤소울 레볼루션까지 새롭게 합류하면서 상위권의 벽을 더욱 두텁게 만들고 있다.이렇다보니 카카오 게임하기 플랫폼 시대의 개막과 함께 국내 모바일 게임 시장을

  • [뉴스] 세상에 없던 새로움, YG엔터 ‘위너’와 함께하는 컴투스 ‘댄스빌’, 국내 출시

    신개념 모바일 샌드박스 플랫폼 ‘댄스빌’이 지난 9일 오후에 국내 정식 출시됐다. 컴투스(대표 송병준)가 개발한 ‘댄스빌’은 게이머가 직접 춤과 음악을 제작하는 높은 자유도의 샌드박스 플랫폼에 SNG(소셜네트워크게임)가 더해진 새로운 복합 장르의 콘텐츠. 춤과 음악을 소재로 누구나 자유롭게 콘텐츠를 창조할 수

  • [뉴스] 컴투스 신작 '댄스빌' 출시 D-4.."무한대로 춤추는 세상이 온다"

    컴투스(대표 송병준)의 신개념 샌드박스 플랫폼 '댄스빌'에 대한 기대감이 높아지고 있는 가운데, 컴투스 측에서 춤∙음악 만들기, 캐릭터∙마을 꾸미기 등 '댄스빌'의 주요 즐길 거리와 풍성한 콘텐츠를 소개해 주목을 끌고 있다. 기획부터 출시까지 컴투스의 새로운 글로벌 플랫폼 전략에 따라 개발된 '댄스빌'은 춤과 음악을 직접 만드는 자유도 높은 샌드박스와