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기사 검색 : 로얄

  • [뉴스] 와이제이엠게임즈, VR신작 '이스케이프 포인트' 포스터 공개

    와이제이엠게임즈(대표이사 민용재)는 관계사 원이멀스가 개발 중인 VR게임 '이스케이프 포인트(ESCAPE POINT)'의 메인 포스터를 금일(17일) 공개했다. 원이멀스가 개발 중인 '이스케이프 포인트'는 배틀로얄 스타일의 FPS형 탈출 VR게임이다. 좀비로 가득 찬 교도소를 8인의 유저가 협동하여 탈출하는 것을 미션으로 한다. 또한 데스매치 모드가 추가

  • [뉴스] 배틀그라운드, 신규 맵 카라킨 등 시즌6 콘텐츠 예고

    펍지주식회사(대표 김창한)가 자사의 배틀로얄 게임 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)에 신규 맵 '카리킨' 등 시즌 6 신규 콘텐츠를 테스트 서버에 선보였다고 금일(16일) 밝혔다. 이번에 추가되는 카라킨은 북아프리카 연안에 위치한 2x2km 크기의 섬이며, 바위가 많은 탁 트인 지형으로 이루어진 것이 특징이다. 카라킨에서는 일부 벽면을 파

  • [뉴스] 한국인, 신작 모바일 게임 현질 '세계 1위'

    - 2019년 모바일 신작 1인 평균 수익(ARPU), 전 세계서 한국이 가장 높아- 2019년 한국 다운로드수 1위는 ‘브롤스타즈’, 소비자 지출 1위는 ‘리니지 M’- 2020년 전 세계 게임 소비자 지출 1,000억 달러(약 115조 9,800억 원) 넘을 것으로 예상 모바일 데이터 분석 플랫폼 앱

  • [뉴스] 넷마블, '2020 타이베이 게임쇼'서 일곱개의 대죄와 블소 레볼루션 선봬

    넷마블(대표 권영식)은 오는 2월 6일부터 9일까지 대만 타이베이에서 개최되는 '2020 타이베이 게임쇼(2020 Taipei Game Show, 이하 TGS 2020)'에 참가해 자사의 대작 타이틀 '일곱개의 대죄: 그랜드 크로스', '블레이드&소울 레볼루션' 등 2종을 대만 시장에 처음으로 공개한다고 금일(16일) 밝혔다. 타이베이 게임쇼는 지

  • [뉴스] 제페토, '서바이벌 프렌지' 무료 전환, 스팀 정식 서비스 시작

    '포인트 블랭크'로 해외에서 큰 인기를 끈 제페토(대표 김지인)가 지난 10일 FPS게임 '서바이벌 프렌지'를 얼리 액세스에서 정식 서비스로 전환하면서 무료 서비스로 전환했다. 종전 가격은 9900원이었다. 이번에 정식 출시한 '서바이벌 프렌지'는 타 FPS와 달리 평범한 사람들이 생활 속 아이템들을 무기 삼아 난투전을 벌이는 게임으로, 최후의 1인만

  • [뉴스] 멘티스코, '헌터스 아레나: 레전드' 인게임 트레일러 공개

    멘티스코(대표 윤정현)는 자사에서 개발 중인 '헌터스 아레나: 레전드'(이하 헌터스 아레나)의 인게임 트레일러를 스팀페이지와 유튜브 채널에 공개했다고 금일(15일) 밝혔다.이번 영상에서는 헌터스 아레나의 각 캐릭터 전투방식 및 단차 공격의 모습을 볼 수 있으며, 지역적 특색이 가미된 네 종류(초원· 용암· 설원· 사

  • [뉴스] '배틀그라운드 모바일' 새해 첫 업데이트 로얄 패스 시즌 11 공개

    펍지주식회사(대표 김창한)는 자사에서 서비스중인 모바일 게임 배틀그라운드 모바일에 2020년 새해 첫 업데이트를 진행하고 로얄패스 시즌 11을 공개했다고 금일(10일) 밝혔다. 9일 진행된 이번 업데이트로 '아레나 – 거점 점령' 모드가 추가됐다. 한 판당 3개 중 하나의 거점이 활성화되며, 거점을 완전히 점령하거나 점령 비율이 높은 팀이 승리

  • [뉴스] 4:33, 신작 6종으로 2020년 글로벌 시장 정조준

    네시삼십삼분(대표 한성진, 이하 4:33)은 올해 스포츠 및 서브컬처 장르의 신작 모바일 게임 6종을 선보이며, 글로벌 시장 공략에 본격적으로 나선다. 먼저 2018년 출시 후 지난해까지 글로벌 2천 5백만 다운로드 및 70% 이상의 높은 글로벌 매출 비중을 기록하고 있는 모바일게임 ‘복싱스타’를 잇는 스포츠 캐주얼 게임 2종이 올해

  • [뉴스] 한빛 김유라 대표, 2020년 게임명가 재건 노린다

    한빛소프트가 2020년 다양한 신작으로 게임 명가 재건을 노린다.김유라 한빛소프트 대표는 2020년 신년사를 통해 "최고의 게임으로 세상을 즐겁게 만들자"며 "업무의 비효율성을 줄이고 역동적인 조직문화를 통해, 지난 1999년 설립해 초기 한국 게임 시장 확대에 기여한 한빛소프트가 업계 맏형격인 '1세대 게임사'로서 새로운 비전과 방향을 제시하고 선도할

  • [뉴스] 한달만에 돌아온 섀도우 아레나 2차 테스트, 매일 매일 진화중

    펄어비스가 배틀로얄 시장에 도전을 위해 야심차게 선보인 섀도우 아레나가 지난해 11월에 1차 테스트를 진행한 이후 약 한달만에 다시 2차 테스트를 시작했다.검은사막의 배틀로얄 모드인 그림자 전장에서 출발한 게임이긴 하지만, 지난 테스트에서 검은사막의 한계를 벗어나 새로운 재미를 담으려는 모습을 보였던 섀도우 아레나는, 이번에도 굉장히 많은 변화를 선보여

  • [뉴스] 2020년 다시 PC온라인 게임 시장을 주목해야 하는 이유

    한국 콘텐츠 진흥원이 발간한 2019 대한민국 게임백서에 따르면 2018년 모바일 게임 매출은 6조6558억원으로 전체의 46.6%를 차지했으며, PC온라인 게임 매출은 5조236억원으로 전체의 35.1% 점유율을 차지했다. 실제로 3N으로 대표되는 주요 게임사들을 살펴보면 대부분 모바일 게임 분야에 모든 역량을 집중하고 있는 상황이다. 다만, 모바일 게

  • [뉴스] 섀도우 아레나 2차 테스트 시작, 뭐가 달라졌나?

    펄어비스가 새롭게 선보이는 액션 중심의 배틀로얄 게임 섀도우 아레나의 2차 테스트가 금일(2일) 오후 4시부터 시작된다. 이번 테스트는 오는 5일까지 총 4일간 한국과 러시아에서 동시에 진행되며, 신년을 맞아 더 많은 이용자가 테스트에 참여할 수 있도록, 공식 홈페이지를 통해 신청하면 접속할 수 있도록 했다. 이번 테스트는 지난해 11월에 진행된 1차

  • [뉴스] "펄어비스의 새로운 도전!" '섀도우 아레나' 2차 CBT 실시

    펄어비스(대표 정경인)는 액션 배틀 로얄 장르를 표방한 온라인게임 ‘섀도우 아레나(Shadow Arena)’의 2차 CBT(Closed Beta Test)를 금일(2일) 16시에 시작한다고 밝혔다.‘섀도우 아레나’ 2차 CBT는 1월 2일부터 1월 5일까지 총 4일에 걸쳐 한국과 러시아 이용자를 대상으로 게임성