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  • [뉴스] [칼럼] 격변이 예고된 2019년..게임업계엔 위기이자 기회

    다사다난했던 2018년이 가고 기해년(己亥年) 새해가 밝았다. 올해는 WHO(세계보건기구)나 확률형 아이템 이슈, 중국 시장 개방 등 게임업계에 영향력을 줄 수 있는 대형 사건들이 산재해있어 주목을 끈다. 새해 칼럼을 쓰면서 이토록 망설여지는 적이 없었다고 기억할 정도로 올 해 분위기는 좋지 않다. 먼저 WHO의 행보는 게임업계에게 큰 시련으로 다가올

  • [뉴스] 팬들의 오해? '롤드컵 분산개최'는 라이엇게임즈의 기만이다

    지난 2013년 11월.용산 e스포츠 경기장에서 열린 미디어데이에서 KeSPA의 전병헌 협회장이 리그오브레전드 월드 챔피언십의 2014년 최종 결선, 통칭 롤드컵을 한국에서 유치했다는 깜짝 발표가 터지는 순간 국내 e스포츠 팬들 사이에서는 난리가 났다. 전세계에서 활약하는 리그오브레전드 프로게이머들 중 최고의 기량을 지닌 이들이 '최강'이라는 이름을 두고

  • [뉴스] 도 넘은 선수에 대한 비판, 절대로 약이 되지 않는다

    지난 10월 14일 미국 LA에서 성황리에 종료된 리그오브레전드 시즌2 월드 챔피언쉽, 일명 ‘롤드컵’은 근래 게이머들 사이의 가장 큰 화두 중 하나였다. 대만의 TPA(Taipei Assassins)와 한국의 아주부 프로스트의 대결로 펼쳐진 이날의 결승전은 TV와 온라인 스트리밍 서비스를 통해 전세계로 중계됐다. 라이엇게임즈의 발표