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  • [뉴스] 뜨거운 8월 중순, e스포츠의 열기는 더 뜨겁다

    태풍과 장마가 언제 있었냐는 듯 8월의 찌는듯한 무더위가 이어지고 있다.하지만 이러한 무더위에도 불구하고 게임업계 e스포츠의 열기는 더욱 후끈 달아오르는 모습이다. 1년내내 다양한 리그가 열리며 팬들의 시선을 사로잡는 e스포츠 업계, 8월 중순에도 굵직한 리그들이 팬들을 반기며 여름의 열기를 잊게 만들고 있다.제일 먼저 e스포츠 팬들이 돌아봐야할

  • [뉴스] 2019년 상반기 모바일 게임 매출 2조 돌파

    아이지에이웍스(대표 마국성, IGAWorks)의 조사에 따르면 올해 상반기(1~6월) 모바일 게임 매출이 2조원을 넘겼다. 동기 기준 역대 최대치다. 아이지에이웍스는 자사의 데이터 인텔리전스 서비스인 '모바일인덱스'의 분석을 통해 '2019년 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리' 리포트를 26일 발표했다. 리포트에 따르면, 올해 상반기 한국 모바일

  • [뉴스] LG전자, V50 ThinQ 게임 페스티벌 개최...듀얼스크린 매력에 '쏙'

    LG전자가 5G 시대를 맞아 모바일 게이머들을 위한 축제의 장을 마련했다. LG V50 ThinQ(이하 V50) 게임 페스티벌을 개최한 것. 행사는 20일과 21일까지 양일간 진행된다.LG전자는 약 2,300㎡(제곱미터) 규모의 롯데월드 아이스링크를 카펫으로 덮어 특설전시장을 만들었다. 넷마블, 넥슨, 에픽게임즈, 슈퍼셀 등의 유명게임사의 초청을 비롯해

  • [뉴스] 2019년 2분기 모바일 게임 매출 21조 9백억.. "한국 매출 3위에 올라"

    모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니의 iOS 및 구글플레이 합산 2019년 2분기 글로벌 모바일 게임 시장 분석 결과에 따르면 2019년 2분기 모바일 게임 지출액은 170억 달러(한화 약 21조 900억 원)에 달하는 것으로 나타났다. 앱애니의 발표에 따르면 모바일 게임 앱은 지난 2분기의 전체 앱 다운로드 303억 건 중 35%를, 소비자 지출액은

  • [뉴스] 게임업계 매출 상위권 급변..로한M, BTS, 탈리온 '시장에서 통하다'

    2019년 하반기가 시작되면서 국내 모바일 오픈마켓 순위가 요동치고 있다. 기존에 '리니지M', '브롤스타즈', '검은사막 모바일', '뮤 오리진2' 등 내로라하는 게임들이 마켓 매출 최상위 순위를 견고하게 지키고 있는 가운데, 'BTS', '로한M', '탈리온' 등 절치부심했던 하반기 신작 게임들이 선풍적인 인기를 보이면서 주도권 싸움이 더 치열해지고

  • [뉴스] 해외 게임사들 진격에 국내시장 매출 10위권도 위험..'총체적 난관'

    "그래도 얼마전까지는 국내 게임사들의 게임이 매출 10위권 안은 거의 차지하고 있었어요. 하지만 이제 매출 10위권 안도 위험합니다. 중국을 비롯한 해외 게임사들의 경쟁력이 보통이 아니에요. 이거 진짜 심각해요."최근 미팅에서 국내 대형 게임사에 근무중인 한 사업 본부장이 한 말이다. 이 본부장은 지하철 광고를 거의 중국 게임사들이 독차지하고 있다는 한

  • [뉴스] 해외 게임사들 저력에 韓 게임시장 초토화..'허리가 끊어졌다'

    "매출 최상위권은 한국 게임사들이 버티고 있긴 하죠. 하지만 50위권까지의 게임들을 한 번 둘러보세요. 한국 게임들이 절반도 안되요. 그야말로 허리가 잘려나간 형국이죠."최근 인터뷰하다 만난 한 중견 게임사 사장은 한국 게임시장을 두고 '허리가 잘려나갔다'고 평가했다.최상위 몇몇 게임사들을 제외하고 오픈마켓 매출 상위 50위권 내에도 한국 게임사의

  • [뉴스] 브롤스타즈 등 16종, 확률형아이템 자율규제 미준수

    한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 ‘건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제(이하 자율규제)’ 강령에 따라 미준수 게임물을 24일 6차 공표했다.강령은 확률형 아이템 결과물에 대해 개별 확률을 공개하도록 하고 있으며, 확률정보 표시 위치를 이용자의 식별이 용이한 게임 내 구매화면 등

  • [뉴스] 조광민 기자의 모바일게임의 맥(脈) 매서운 방망이 맛! '브롤스타즈'

    '브롤스타즈'가 24일 기준 구글 플레이 최고매출 2위를 기록하면서 자체 최고매출 기록을 경신했다. '브롤스타즈'는 글로벌 시장에서 폭발적인 인기를 끌고 있는 팀 기반 슈팅 게임으로 국내에서도 큰 인기다. 게임의 접속자 수로는 둘째라라면 서러운 게임이다. 게임은 아쉽게도 그간 대형 MMORPG장르의 게임들과 신작 '킹오브파이터올스타' 등에 밀려 2위

  • [뉴스] 캐주얼 게임의 역습, RPG 군단과 양강체제로 진화중

    지난 몇 년간 국내 모바일 게임시장은 대형 RPG들의 전장이라고 해도 과언이 아니었다. '블레이드', '레이븐', '히트' 등으로 이어진 RPG의 강세는 '리니지2레볼루션' 출시 이후 '리니지M', '블레이드앤소울' 등으로 강화되면서 강력한 RPG 왕국을 구축했다고 할 수 있다. 하지만 이같은 초대형 모바일RPG 군단에 밀려 기죽어살던 캐주얼 게임 장르가

  • [뉴스] 조광민 기자의 모바일게임의 '맥(脈) 브실골 탈출의 꿈, 구글에서 '플레이포인트'

    구글이 구글 플레이 포인트를 공개했다. 구글 플레이 포인트는 유료 앱, 게임 및 인앱, 인 게임 아이템 및 정기 결제 상품 등 구글플레이에서 구매 활동을 할 경우 포인트가 적립되는 시스템이다. 쉽게 말해 지르면 지른 만큼 포인트로 돌려준다는 이야기다.또한, 등급 시스템을 적용해 등급이 높은 이용자는 더 많은 보너스를 받을 수 있다. 'LOL' '브실골'

  • [뉴스] [NDC 2019] 몰락하던 브롤스타즈를 성공시킨 슈퍼셀의 기업 문화

    클래시오브클랜부터 브롤스타즈까지 전세계 모바일게임 시장을 뒤흔드는 히트작을 쏟아내는 슈퍼셀의 저력은 무엇일까? 금일(25일) NDC 2019(넥슨 개발자 컨퍼런스)에서 '브롤스타즈- 도전과 극복의 슈퍼셀 문화'라는 주제로 강연을 진행한 김우현 아트 디렉터는 각종 지표에서 쇠퇴해 가던 브롤스타즈를 성공시킨 슈퍼셀의 독특한 기업문화를 소개하고, 이를 한국 게

  • [뉴스] 국내 최대의 개발자 컨퍼런스 'NDC 2019' 성황리 개막

    국내 최대 게임지식 공유 컨퍼런스로 자리잡은 2019 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC 2019)가 금일(24일)부터 오는 26일까지 3일간 숨가쁜 일정에 돌입한다 2007년 사내행사의 일환으로 시작되어 올해로 13회 개최를 맞이한 NDC는 누적 관람객이 2만 명에 달하는 등 넥슨을 비롯한 국내 게임업체 및 글로벌 게임기업 종사자들이 대거 참여하는 글로벌