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  • [뉴스] "우리에게 초콜릿은 아이템이다" 게임업계, 발렌타인데이 이벤트 활발

    2월 14일 그날이 왔다. 여성이 남성에게 초콜릿을 주는 그날 '발렌타인 데이' 말이다. 누구에게는 나와는 상관없는 그냥 금요일이기도 하지만, 다른이에게 발렌타인 데이는 사랑하는 연인, 가족에게 새해 처음으로 선물을 하는 동전의 양면 같은 매력을 지닌 날인 것이 사실.하지만 게임을 즐기는 이들에게 발렌타인데이는 초콜릿을 주고받는 날이 아닌 다른 의미로

  • [뉴스] 게임 역주행의 비결은 언제나 이용자와의 적극적인 소통이다

    국내 모바일 게임 시장의 치열한 경쟁으로 인해 대규모 마케팅 공세를 펼치는 대형 게임들이 늘어나면서 이용자들의 관심을 끄는 것이 예전보다 훨씬 힘들어졌다.리니지M, 리니지2M으로 대표되는 상위권 게임들이 매출을 쓸어담고 있으며, 게다가 중국으로 대표되는 외산 게임들의 공세까지 더해지면서, 신작은 물론, 기존 인기 게임들도 심각한 위기를 겪는 중이다.

  • [뉴스] [GAME2020] 게임빌, 글로벌 노하우 축적중..올해 실적 개선에 '올인'

    2019년 게임빌의 행보는 한마디로 '침과대단(枕戈待旦 : 항상 전투 태세를 갖추고 있는 군인의 자세를 뜻하는 고사성어)'이라고 할 수 있다. 지난 2018년에 출시했던 '로열블러드' 실패의 후유증이 여전한 가운데, 게임빌은 "많이 배웠다"는 내부 자성과 함께 대대적인 체질 개선을 단행하며 새로운 도약을 준비하고 있다.고군분투하며 비장한 모습을 보였

  • [뉴스] 꽉 막힌 중국시장, 한국 게임 진출은 여전히 요원하다

    "열려야 열리는 거죠. 중국 시장 열린다고 기대했던 게 벌써 3년째에요. 이젠 믿지 않아요. 안 열립니다."최근 만나본 한 중소 게임사 대표. 그는 한국 게임이 중국에 진출하는 것이 당분간 불가능할 것이라고 내다봤다. 계속 긍정적이다, 열린다 이렇게 희망 고문만 주고 있을 뿐, 예전처럼 자유롭게 서비스가 가능한 시기는 절대 오지 않을 것이라는 게 이 대

  • [뉴스] '명일방주'로 스타트 끊은 미소녀 게임 시장, '카운터사이드'가 이을까?

    리니지2M의 등장 이후 이렇다 할 신작 소식이 없었던 게임 시장에 미소녀 RPG 장르의 작품이 잇달아 출시되어 업계의 주목을 받고 있다. 특히, 국내 게임시장에서 만만찮은 영향력을 지닌 미소녀 게임 장르는 소녀전선의 인기가 시들고, 카카오게임즈의 ‘프린세스 커넥트’의 흥행 이후 이렇다할 신작이 없어 새로운 즐거움을 원하는 게이머들을

  • [뉴스] 새해 신작 출시 본격화. 경쟁 시작됐다

    리니지2M 등 대작 모바일MMORPG 경쟁으로 치열했던 2019년 연말이 지나고, 2020년 경자년 새해가 밝았다. 보통 1~2월은 대부분의 회사들이 작년 회계 정산 작업으로 정신이 없을 시기이지만, 올해는 1월부터 플랫폼을 가리지 않고, 신작 소식이 이어지고 있어, 올해도 뜨거운 시장 분위기를 예고하고 있다. 특히, 유명 작품의 출시가 예고되면, 다른

  • [뉴스] 리니지2M '상아탑의 현자들' 초대형 업데이트.. 콘텐츠 상세 소개

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))의 모바일 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임) '리니지2M'이 오는 1월 22일 대규모 업데이트 '크로니클Ⅰ<상아탑의 현자들>'을 실시한다. 지난해 서비스 후 줄곧 국내 모바일 마켓 1위 자리를 차지하고 있는 '리니지2M'은 출시 후 첫 대규모 업데이트를 통해 더욱 확고한 시장 장악을 시도하고 있

  • [뉴스] 판호 막히고 중국 게임은 한국서 종횡무진..'대책은 없나'

    "사드 사태 이후로 판호가 막히고 중국 시장이 뚫릴 기미는 전혀 보이지 않고 있죠.. 안타깝다고 밖에 표현할 길이 없습니다."지난 12월18일에 있었던 '건강한 게임산업 생태계 구축을 위한 업무협약(MOU)' 체결 현장에서, 김현규 한국모바일게임협회 수석부회장이 한 말이다. 한국 게임학회의 한 관계자 또한 지난해에 수 차례 국내 외교부에 중국 시장 개방

  • [뉴스] 넷마블 5조 매출 규모 달성, NTP로 본 방준혁 의장의 '말말말'

    넷마블 방준혁 의장은 지난 2016년 임직원 워크숍에서 "2020년 연 매출 5조 원 달성과 글로벌 게임 메이저 톱5 집을 이루겠다"라고 말한 바 있다.그리고 넷마블은 지난해 말 웅진코웨이 지분 25.08% 경영권을 포함 1조 7400억에 인수하기로 결정했다. 2019년 넷마블이 2조 원 이상 코웨이가 3조 원 이상의 매출을 기록할 것으로 예측되고

  • [뉴스] 게임동아 기자들이 선정한 '2019년 최고의 게임'

    말도 많고 탈도 많았던 2019년 기해년이 지나고, 2020년 경자년이 다가오고 있다.매년 그렇지 않은 해를 찾기 힘들지만, 올해 게임시장 역시 통합 플랫폼의 대두와 리니지2M을 필두로 한 리니지 류 게임들의 흥행, 브롤스타즈로 대표되는 해외 게임사들의 약진 등 저마다의 장점과 특성을 무기로 한 다양한 게임이 출시되며 게이머들을 울고 웃기고 또 아쉬움을

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2019년 모바일게임 10대 뉴스

    2019년 기해년(己亥年)이 된 지 엊그제 같은데, 벌써 2020년 경자년(庚子年)이 코앞까지 다가왔다. 다사다난했던 한 해를 되돌아보기에 적합한 지금, 올해 모바일게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.1.리니지2M지난 11월 27일 엔씨소프트의 리니지2M이 시장에 등장했다. 사전예약 738만 명으로 기존 리니지M이 보유한 기록을

  • [뉴스] 도약하진 못했어도..2019년 한국 PC 온라인 게임은 건재했다

    게임시장을 평가할때, 모바일 게임시장이 마치 국내 게임시장 전체를 대변하는 듯한 표현을 쓸 때가 있다. 주도권이 모바일 게임시장으로 넘어간 것도 사실이고 규모나 향후 가능성 등 다양한 측면에서 모바일 게임이 PC온라인 게임 시장을 압도하는 것은 맞다.하지만 체감하는 것보다 PC 온라인 게임 시장은 건재한 모습을 보이고 있다. 그래픽적인 측면에서도, 커뮤

  • [뉴스] "모두가 행복한 크리스마스 위해~" 게임사들 대규모 성탄절 이벤트 진행

    바야흐로 모두가 행복해지고 또 행복해야 하는 12월 25일 크리스마스 시즌이 다가오고 있다. 언제나 커플들은 설레게 만들고, 솔로들은 한숨짓게 만드는 크리스마스 시즌이지만, 게임을 즐기는 게이머들은 크리스마스 시즌부터 시작되는 연말연시 세일과 다양한 이벤트를 더 고대하고 있는 것이 사실. 이러한 게이머들의 성원에 보답이라도 하듯 국내 게임사들은 온라인과