GAME DONGA

기사 검색 : 리니지M

  • [뉴스] 미궁 속 '2019 게임대상' 11월에 윤곽 드러날까?

    어느덧 2019년도 중반을 훌쩍 넘긴 지금. '대한민국 게임 대상'의 주인공이 여전히 미궁 속에 가려져 있다. 1996년부터 시작된 '대한민국 게임 대상'은 정부주관 부서와 협회에서 공인한 국내 유일의 게임 시상식이다. 이중 1년 동안 가장 이슈로 떠오른 게임을 선정하는 '게임 대상'의 경우 리니지, 아바, 그라나도 에스파다, 테라 등 한 시대를 풍미했

  • [뉴스] 절대강자 없는 모바일 FPS게임, 차세대 승자는 누가 될까

    현 모바일 게임시장은 장르별로 시장을 장악한 절대강자들이 존재한다.모바일 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임) 분야에서 '리니지M'의 독주와 함께 '검은사막', '리니지2레볼루션'이 각축전을 벌이고 있고, MOBA 장르는 '브롤스타즈', 액션 장르는 '킹오브파이터즈 올스타', 야구 게임은 '컴투스 프로야구' 등 기라성 같은 승자들이 시장을 장악하고 있

  • [뉴스] 상반기 부진했던 3N, 분위기 전환시킬 대형 신작은?

    국내 게임 산업을 주도하고 있는 3N, 즉 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블의 분위기가 심상치 않다.여전히 상위권을 장악하면서 엄청난 매출을 올리고 있기는 하나, 새로운 무기의 공개가 늦어지면서 정체되어가는 느낌이다.3N의 올해 상반기 실적 발표 자료를 살펴보면 엔씨소프트는 매출 4108억, 영업이익 1294억원을 기록했으며, 넥슨은 매출 5712억원, 영

  • [리뷰] [리뷰] 카카오게임즈의 첫 모바일MMORPG 테라 클래식

    전세계 2500만명이 즐긴 테라 IP를 활용한 모바일MMORPG이자, 올해 내놓은 게임마다 성공을 거두며 상승세를 보이고 있는 카카오게임즈가 선보이는 첫번째 모바일MMORPG. 여러모로 주목받을 수 밖에 없는 화려한 조건을 갖춘 기대작 테라 클래식이 정식 서비스를 시작했다.라인과 룽투코리아의 합작회사인 란투게임즈에서 개발한 테라 클래식은 원작의 20년

  • [뉴스] 중국 게임의 살벌한 한국 공습. 기울어진 운동장 때문

    한국 모바일 게임 시장이 중국 게임들의 공습으로 인해 초토화되고 있다. 상위권은 3N으로 대표되는 대기업들이 든든하게 자리를 지키고 있기는 하나, 중소게임사들의 부진으로 인해 허리가 비면서, 그 자리를 중국 게임들이 독차지하고 있다. 이처럼 중국 게임사들이 한국 게임 시장 공습에 열을 올리는 이유는 중국의 치열한 경쟁과 강화된 판호 정책을 피해 해외

  • [뉴스] 엔씨소프트, 2분기 실적 영업이익 1,294억 원

    엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))는 2019년 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 4,108억 원, 영업이익 1,294억 원, 당기순이익 1,169억 원을 기록했다고 금일(2일) 밝혔다.전분기 대비 매출과 영업이익은 15%, 63%, 당기순이익은 56% 증가했다. 전년 동기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 6%, 19%, 17%

  • [뉴스] 한방을 노린다! 적극적인 투자로 미래를 바라보는 IP 부자들

    플레이위드의 로한M이 국내 게임업계에 큰 충격을 안겨주고 있다. 한동안 게이머들의 기억 속에 잊혀졌던 고전 IP라도 잘 활용하면 다시 대세로 떠오를 수 있다는 것을 증명했기 때문이다. 이전까지는 아직까지도 꾸준한 인기를 얻고 있는 리니지, 뮤, 블레이드&소울 같은 A급 IP들이 시장을 주도했지만, 로한M의 성공 덕분에 기억 속에 잊혀진 IP들도 언

  • [뉴스] 2019년 상반기 모바일 게임 매출 2조 돌파

    아이지에이웍스(대표 마국성, IGAWorks)의 조사에 따르면 올해 상반기(1~6월) 모바일 게임 매출이 2조원을 넘겼다. 동기 기준 역대 최대치다. 아이지에이웍스는 자사의 데이터 인텔리전스 서비스인 '모바일인덱스'의 분석을 통해 '2019년 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리' 리포트를 26일 발표했다. 리포트에 따르면, 올해 상반기 한국 모바일

  • [뉴스] 제 2의 로한M을 꿈꾸는 주목할 만한 신작 게임

    국내 모바일게임 시장에서 가장 뜨거운 작품은 플레이위드의 로한M이다. 1세대 온라인게임인 로한의 지적 자산권으로 개발된 로한M은 출시 당시 별다른 기대를 받지 못했으나, 출시 당일 매출 10위권에 진입한 것에 이어 리니지M에 이은 2위 자리에 이름을 올리며, 태풍의 눈으로 떠올랐다. 특히, 중소 개발사인 플레이위드에서 출시한 게임이 넥슨, 넷마블, 펄어비

  • [뉴스] 더 크게 붙자! 리니지M, 월드 공성전 '기란성' 업데이트

    엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨는)의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지M'이 오늘(18일) 서비스 2주년 기념 업데이트로 월드 공성전 '기란성'을 추가했다. 월드 공성전은 리니지M을 대표하는 '공성전'을 '월드 던전'에서 구현한 신규 콘텐츠다. 같은 월드에 속한 10개 서버의 이용자가 '월드 던전'에서 만나 '기란성'을 차지하기 위한

  • [뉴스] 개발사와 상생 외친 '원스토어', 역대 최대실적 달성

    원스토어 주식회사(대표 이재환)는 지난해 수수료 인하 정책 발표 이후 대작 게임 입점 증가와 이로 인한 거래액 상승으로 역대 최고실적을 기록했다고 금일(12일) 밝혔다. 원스토어는 지난해 7월 4일, 앱 마켓 수수료를 기존 30%에서 20%로 낮추고, 자체 결제시스템을 적용한 경우에는 수수료를 5%까지 낮추는 정책을 발표했다. 개발사와 상생 하겠다는

  • [뉴스] 다시 달아오른 모바일 게임 시장, 핵심 키워드는 아재력

    지난해 미동조차 없었던 모바일 게임 상위권이 올해 여름 무서운 신인들로 인해 뜨겁게 달아오르고 있다. 올해 초에 넥슨이 전력을 다해 준비한 트라하도 신규 IP의 한계를 드러내고 잠깐 지나가는 미풍으로 그쳤지만, 랑그릿사 모바일에 이어 로한M까지 최근에 등장한 무서운 신인들은 터줏대감으로 군림하던 블레이드&소울 레볼루션, 리니지2레볼루션, 검은사막

  • [뉴스] 쉴 틈 없는 대작 릴레이. 물 들어올 때 노 젓는 카카오게임즈

    지난해 내실을 더 다지기 위해 코스닥 상장 계획 철회를 발표했던 카카오게임즈가 일보후퇴 이보전진이라는 말을 증명하듯 연이어 성공작을 배출하며 주목을 받고 있다. 지난 3월 프린세스 커넥트:리다이브로 미소녀 게임 열풍을 다시 일으키며 기분 좋게 한해를 시작하더니, 6월에는 패스오브엑자일이 대박을 쳤으며, 지난해 품에 안은 크래프톤의 에어도 최근 테스트에서