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기사 검색 : 마블

  • [뉴스] 조광민 기자의 모바일 게임의 맥(脈) 야 너두 그릴 수 있어. '쿵야 캐치마인드' 맹활약

    넷마블이 8일 '쿵야 캐치마인드'를 시장에 출시했다. 그림 퀴즈를 내고 문제를 푸는 원작 온라인게임 '캐치마인드가 가진 재미에 위치 기반 시스템을 더했다. 게이머들은 위치 기반 시스템으로 자신의 주변 다양한 사람들이 그린 센스 넘치는 그림에 박장대소하며 게임을 즐긴다. 그리고 게임 마련된 소셜 기능. 게이머들은 마음에 드는 그림 퀴즈에 좋아요 버튼을 누르

  • [뉴스] 넷마블문화재단, 제 10회 ‘임직원 가족과 함께하는 견학프로그램’ 진행

    넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 최근 넷마블 본사에서 임직원 가족 61명을 대상으로 ‘넷마블 임직원가족견학프로그램’을 진행했다고 금일(16일) 밝혔다. ‘넷마블 임직원가족견학프로그램’은 매년 방학을 맞이한 임직원 가족을 사옥으로 초대해 부모의 직업을 이해하는 시간을 갖고, 게임을 통해 가족과 함께 소통할 수 있는

  • [뉴스] 뜨거운 8월 중순, e스포츠의 열기는 더 뜨겁다

    태풍과 장마가 언제 있었냐는 듯 8월의 찌는듯한 무더위가 이어지고 있다.하지만 이러한 무더위에도 불구하고 게임업계 e스포츠의 열기는 더욱 후끈 달아오르는 모습이다. 1년내내 다양한 리그가 열리며 팬들의 시선을 사로잡는 e스포츠 업계, 8월 중순에도 굵직한 리그들이 팬들을 반기며 여름의 열기를 잊게 만들고 있다.제일 먼저 e스포츠 팬들이 돌아봐야할

  • [뉴스] 펄어비스 상반기 실적 TOP3 등극, ‘해외’와 ‘플랫폼 다각화’가 정답

    적극적으로 해외 시장 개척에 나서고 있는 펄어비스가 무서운 상승세로 3N(엔씨소프트, 넥슨, 넷마블)을 위협하고 있다.최근 게임업계가 발표한 2분기 실적을 보면 펄어비스는 영업이익 569억원을 기록하며, 넥슨(1377억원) 엔씨소프트(1294억원) 이어 3위에 등극했다. 4위는 넷마블로 332억원이다. 상반기 합산에서도 펄어비스가 동일하게 3위(750억

  • [뉴스] 욕심을 버려야 살아남는다. 순위 상승 이끄는 퍼주는 이벤트

    최근 모바일 게임들이 과도한 과금 유도로 인해 이용자들의 불만이 커지고 있는 가운데, 파격적인 퍼 주기 이벤트를 벌이는 게임들이 있어 시선을 끌고 있다.여름 시장 순위 경쟁을 위해 이벤트를 진행하는 것은 일상적인 일이지만, “사장님 휴가 갔어요”급으로 너무 파격적인 이벤트를 진행하다보니, 오히려 이용자들이 놀랄 정도다.많은 돈을

  • [뉴스] 넷마블, 본연의 재미 살린 '모두의마블' 6주년 업데이트

    넷마블(대표 권영식)은 자사에서 서비스 중인 모바일 캐주얼 보드게임 '모두의마블'에서 출시 6주년 대규모 업데이트를 실시했다고 금일(14일) 밝혔다. 이번 6주년 업데이트는 사전 예약 이벤트를 통해 역대급 대규모 업데이트를 예고해왔다. 이용자들이 불편을 겪었던 모든 사항들을 전면 개편 할 것을 약속해 큰 관심을 받았다. 넷마블은 이번 업데이트를 통해

  • [리뷰] [리뷰] 갤럭시노트10 갖고 싶다. 넷마블, '쿵야 캐치마인드'

    마술 지팡이로 변신한 듯한 S펜으로 무장한 삼성전자의 하반기 플래그십 스마트폰 갤럭시노트10이 폭발적인 관심을 끌고 있다. 허공에서 원을 그리면 줌인 기능이 작동하고 필기체를 인식해 텍스트로 변환해 주는 등 최신 기술로 무장했다. 갤럭시노트10은 150만 원에 육박하는 만만치 않은 가격과 5G 전용 스마트폰임에도 불구하고 예약 첫 주 가입자가 전작 대비 1

  • [뉴스] 넷마블문화재단, 2회 게임소통교육 가족캠프 성료

    넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 10~11일 양일간 경기도 양평군 소재 블룸비스타에서 열린 '제 2회 넷마블게임소통교육 가족캠프(이하 가족캠프)'를 성황리에 마쳤다고 금일(13일) 밝혔다. 지난해 처음 선보인 '가족 캠프'는 지난 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 '게임소통교육'(누적 31

  • [뉴스] 넷마블 2분기 매출 5262억, 상반기에 매출 1조 돌파

    넷마블(대표 권영식)은 지난 2분기 연결기준으로 매출 5,262억원, 영업이익 332억원, 순이익 380억원을 기록했다고 금일(12일) 밝혔다. 1분기 실적과 합산하면 넷마블은 상반기에만 매출 1조 38억원, 영업이익 671억원을 기록했다. 2분기 매출(5,262억원)은 전년 같은 기간보다 5.1%, 전 분기 보다 10.2% 증가했고, 영업이익(332억원

  • [뉴스] 와이제이엠게임즈, 120억원 규모 유상증자 결정

    와이제이엠게임즈가 최대주주 및 넷마블 등을 대상으로 120억원 규모 제3자 배정 유상증자를 결정했다고 금일(12일) 공시했다. 신주 발행가액은 1410원이고 납입일은 10월 15일이다. 이번 유상증자에는 최대주주인 민용재 대표 등이 75억원을 투자하고, 2대 주주인 넷마블도 35억원을 투자한다. 와이제이엠게임즈는 유상증자를 통해 조달된 자금으로 VR 및

  • [뉴스] '쿵야 캐치마인드', 출시 3일 만에 양대마켓 인기 1위 달성

    넷마블은 신개념 모바일 위치 기반 그림퀴즈게임 '쿵야 캐치마인드'가 구글플레이와 애플 앱스토어 등 국내 양대마켓 인기 1위에 올랐다고 금일(12일) 밝혔다. ‘쿵야캐치마인드’는 총 회원 수 약 600만명에게 많은 사랑을 받은 넷마블의 장수 PC온라인 게임 ‘캐치마인드’를 모바일로 재해석 한 만큼 출시 전부터

  • [뉴스] 귀여움 폭발 소환사, '블소 레볼루션'에 새로움 더 할까?

    넷마블은 어제(8일) 체리벅스가 개발하고 자사에서 서비스 중인 모바일 MMORPG '블레이드 & 소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)'에 대규모 업데이트를 진행했다. 이번 대규모 업데이트의 핵심은 '블소 레볼루션'만의 독자 스토리와 신규 직업 소환사의 추가다. 특히, 소환사는 원작에서 소환수를 조종하며 여러 방면에서 좋은 평가를 받은 직업이다. 소환

  • [뉴스] 넷마블, 'BTS월드' 새로운 스토리와 멤버 카드 추가

    넷마블(대표 권영식)은 테이크원컴퍼니가 개발하고 자사에서 서비스 중인 방탄소년단 매니저 게임 'BTS월드'에 새로운 스토리와 멤버 카드, 여름 이벤트 등의 콘텐츠를 추가하는 업데이트를 실시했다고 금일(8일)밝혔다. 이번 업데이트에서는 BTS월드의 메인 콘텐츠인 'BTS 스토리'의 7번째 챕터를 새롭게 선보인다. 새로운 챕터는 방탄소년단이 성공적인 활동을