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  • [뉴스] 열리지 않는 중국 판호, 한국은 어떻게 대응해야 하나?

    2017년 사드 문제로 인한 한한령이 시작되면서 한국 게임의 중국 진출이 막힌지 2년이 넘는 시간이 흘렀다. 중국 판호 담당 부서의 업무 재개 이후 외산 게임들의 판호도 조금씩 허용되는 분위기이지는 오로지 한국산 게임의 판호만 여전히 소식이 없는 상태이며, 반대로 중국산 게임의 적극적인 한국 진출이 이어지면서, 무역 역차별 사태가 장기화되고 있는 상황이다

  • [뉴스] '김비서가 왜그럴까' 정경윤 작가 "로맨스 소설, 콘텐츠 확장에 최적"

    "전자책 시장이 확대되고 웹소설이 등장하면서 로맨스 소설 시장이 커졌습니다. 그리고 미래엔 로맨스 소설이 원소스 멀티 유즈 시장 확대의 중심 역할을 할 것으로 생각됩니다." '김비서가 왜그럴까'로 유명한 정경윤 작가가 로맨스 소설이 콘텐츠 확장에 최적이라고 강조했다. 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준,

  • [뉴스] 2019 넥스트콘텐츠페어, 각 지역별 특산 콘텐츠 '살아있네'

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)이 주관하는 '2019 넥스트콘텐츠페어'가 개성있는 각 지역별 콘텐츠로 관람객들의 눈과 귀를 즐겁게 하고 있다. 10월 4일(목)부터 6일(토)까지 3일간 부산 벡스코에서 진행되는 이 행사는 '콘텐츠로 커뮤니티를 잇다'라는 주제로 전국 광역시 16곳이 참여해

  • [뉴스] 문체부, 지역거점기관 출범..지역콘텐츠 전문 육성 '신호탄'

    지역 콘텐츠 균형발전과 새로운 성장동력을 위한 '콘텐츠산업 지역거점기관' 출범식이 개최됐다.그간 중앙정부가 진행하던 콘텐츠 산업 육성을 각 지역 기관이 맡아 특화시키는 방식으로 효율화를 극대화시키는 게 골자다.이 출범식은 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)이 주관한 '2019 넥스트콘텐츠

  • [뉴스] 게임-웹툰-캐릭터 등 16개 지역콘텐츠를 한눈에, 2019넥스트콘텐츠페어 개막

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)이 주관하는 '2019 넥스트콘텐츠페어'가 10월 4일(목) 부산 벡스코에서 성황리에 개막했다.올해로 3회째를 맞이하는 이 행사는 '콘텐츠로 커뮤니티를 잇다'라는 주제로 오는 6일(토)까지 3일간 개최되며, 광역시 16곳이 참여해 각 지역의 대표 콘텐츠,

  • [뉴스] 이동섭 의원, e스포츠 경기장 예산 부족 지적..'날림 공사 우려'

    문화체육관광부가 부산, 대전, 광주 등 전국 3개 광역시에 구축 중인 e스포츠 상설 경기장에 대한 날림 공사 우려가 제기됐다. 제대로 된 e스포츠 경기장을 조성하기에는 할당된 예산이 턱없이 부족하다는 지적이다.국회 문화체육관광위원회 이동섭 간사(바른미래당)에 따르면 문화체육관광부는 지난 2018년 8월에 e스포츠의 저변을 확대하고 지역 e스포츠를 진흥하

  • [뉴스] 폐지된 온라인 게임 결제 한도. 게임업계 스스로 관리하는 시스템 구축

    오랜 기간 온라인 게임업계의 발목을 잡고 있었던 결제 한도 규제가 드디어 폐지됐다.2003년에 도입된 이 규제는 무분별한 과소비를 막기 위해 한달에 온라인 게임에 결제할 수 있는 금액의 한도를 제한하는 것으로, 첫 도입 때는 30만원이었지만, 2009년 50만원으로 상향 조정돼 지금까지 유지돼 왔다.게임업계에서는 법적 근거 없는 그림자 규제, 모바일

  • [뉴스] [게임 질병의 시대⑩] 게임질병 코드에 대한 게임사들의 대책은?

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] [게임 질병의 시대⑦] 질병 낙인 찍힌 게임, TV광고도 퇴출되나?

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] [게임 질병의 시대 ①] 게임은 질병 인가?- 2부

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] 콘텐츠산업 수출액 88억 달러, 게임이 59억 달러로 최다

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)는 7월 4일(목) '2018 콘텐츠산업 통계조사' 결과(2017년 기준)를 발표했다.'콘텐츠산업 통계조사'는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.201

  • [뉴스] 문화부, PC·온라인게임 성인 결제한도 폐지...업계 건전 문화 조성

    PC·온라인게임 성인 결제한도가 폐지된다. 업계에서는 자가한도 시스템을 구축해 건전 문화 조성에 나선다. 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)는 27일 게임물관리위원회 규정 개정을 통해 '피시(PC)·온라인게임 성인 월 결제한도'를 폐지한다고 밝혔다. PC·온라인게임은 월 결제한도는 등급분류제와 연계해 성인

  • [뉴스] 인디 게임사여 좌절마라..틈새시장을 노리면 기회는 있다

    국내 게임시장은 척박하다. 대규모 자본을 바탕으로 한 대형 게임사들의 RPG 군단에 기라성같은 해외 업체들까지 몰려들면서 웬만한 경쟁력으로는 명함도 내밀지 못하는 시장이 됐다.구글 플레이 기준으로 매출 50위권 내에 인디 게임사는 커녕 30~40명 규모의 중소 개발사 조차 단 하나도 이름을 올리지 못하는 가학적인 시장. 과연 한국의 인디 게임사들이 생존