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  • [뉴스] 발표된 게임법 개정안에 업계 우려..'규제는 명확하고 진흥은 모호하다'

    "우선 이름부터 진흥법에서 산업법으로 바뀌었습니다. 문체부가 게임산업을 진흥의 대상이 아닌 규제·관리의 대상으로 보려는 것이 아닌지 우려됩니다." 2월18일 서울 강남구 소재의 넥슨아레나에서 진행된 게임법 개정안 토론회에서, 한국게임산업협회의 한 관계자는 이렇게 우려를 표했다. 이 관계자는 "법제명 변경은 '게임산업은 진흥과 육성이 필요한

  • [뉴스] 한국게임산업협회, "게임사업법이 웬 말이냐"

    한국게임산업협회가(협회장 강신철, K-GAMES) '게임산업진흥에 관한 법률' 전부 개정안(게임법 개정안) 의견서를 문화체육관광부(장관 박양우, 문체부)에 제출했다고 금일(18일) 밝혔다. 게임법 개정은 산업 발전 중장기 계획이 먼저라는 것이 골자다.문체부가 공개한 게임법 개정안에 따르면 기존 '게임산업진흥에 관한 법률'은 앞으로 '게임사업법'으로 변경

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 민관 협의체, 편가르기 그만

    WHO의 게임 이용 장애 질병 코드 등재 결정 이후, 국내에서는 게임계와 의료계의 대립은 물론이고 각종 정책을 담당하는 주무부처 사이에서도 불협화음이 계속해서 발생했다. 긍정적이고 합리적인 결과를 도출해 산업을 이끌어 가야 할 주무부처들의 의견 불일치는 불안감을 일으키기에 충분했다.▲세계보건기구(World Health Organization, W

  • [뉴스] 콘진원, '업계 부담 최소로 한다'.. 2020 지원사업 설명회 개최

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)이 30일(목) 13시 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 ‘2020 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회(이하 지원사업 설명회)’를 개최했다. 이번 지원사업 설명회는 2020년 콘진원의 지원사업 중점 추진계획과 전년과 달라진 사업내용을 소개해 콘텐츠 업계 관계

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 문체부, 복지부, 여가부의 서로 다른 셈법

    작년 5월 WHO는 ‘게임 이용장애’를 공식 질병에 포함하는 제 11차 국제질병표준분류기준(ICD)를 만장일치로 통과시켰다. 이번에 통과된 11차 개정안은 오는 2022년 1월부터 각국에 권고 효력이 발생하며, 국내 도입 여부는 결정되지 않았다. 여기에 게임 이용장애라는 같은 이슈를 두고 정부부처 사이에서 의견이 엇갈리고 있다.

  • [뉴스] 문화부, 2020년 예산 6.4조 최대 규모 책정

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)는 2020년도 문화부 예산이 6조 4,803억 원으로 최종 확정되었다고 금일(11일) 밝혔다. 이는 12월 10일 국회에서 심의·확정된 예산으로 문체부 출범 이래 최초로 6조 원을 돌파한 역대 최대 수준이다. 올해 예산 5조 9,233억 원 대비 5,570억 원(9.4%) 증액된 규모다. 문화 분야

  • [뉴스] 열리지 않는 중국 판호, 한국은 어떻게 대응해야 하나?

    2017년 사드 문제로 인한 한한령이 시작되면서 한국 게임의 중국 진출이 막힌지 2년이 넘는 시간이 흘렀다. 중국 판호 담당 부서의 업무 재개 이후 외산 게임들의 판호도 조금씩 허용되는 분위기이지는 오로지 한국산 게임의 판호만 여전히 소식이 없는 상태이며, 반대로 중국산 게임의 적극적인 한국 진출이 이어지면서, 무역 역차별 사태가 장기화되고 있는 상황이다

  • [뉴스] '김비서가 왜그럴까' 정경윤 작가 "로맨스 소설, 콘텐츠 확장에 최적"

    "전자책 시장이 확대되고 웹소설이 등장하면서 로맨스 소설 시장이 커졌습니다. 그리고 미래엔 로맨스 소설이 원소스 멀티 유즈 시장 확대의 중심 역할을 할 것으로 생각됩니다." '김비서가 왜그럴까'로 유명한 정경윤 작가가 로맨스 소설이 콘텐츠 확장에 최적이라고 강조했다. 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준,

  • [뉴스] 2019 넥스트콘텐츠페어, 각 지역별 특산 콘텐츠 '살아있네'

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)이 주관하는 '2019 넥스트콘텐츠페어'가 개성있는 각 지역별 콘텐츠로 관람객들의 눈과 귀를 즐겁게 하고 있다. 10월 4일(목)부터 6일(토)까지 3일간 부산 벡스코에서 진행되는 이 행사는 '콘텐츠로 커뮤니티를 잇다'라는 주제로 전국 광역시 16곳이 참여해

  • [뉴스] 문체부, 지역거점기관 출범..지역콘텐츠 전문 육성 '신호탄'

    지역 콘텐츠 균형발전과 새로운 성장동력을 위한 '콘텐츠산업 지역거점기관' 출범식이 개최됐다.그간 중앙정부가 진행하던 콘텐츠 산업 육성을 각 지역 기관이 맡아 특화시키는 방식으로 효율화를 극대화시키는 게 골자다.이 출범식은 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)이 주관한 '2019 넥스트콘텐츠

  • [뉴스] 게임-웹툰-캐릭터 등 16개 지역콘텐츠를 한눈에, 2019넥스트콘텐츠페어 개막

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)이 주관하는 '2019 넥스트콘텐츠페어'가 10월 4일(목) 부산 벡스코에서 성황리에 개막했다.올해로 3회째를 맞이하는 이 행사는 '콘텐츠로 커뮤니티를 잇다'라는 주제로 오는 6일(토)까지 3일간 개최되며, 광역시 16곳이 참여해 각 지역의 대표 콘텐츠,

  • [뉴스] 이동섭 의원, e스포츠 경기장 예산 부족 지적..'날림 공사 우려'

    문화체육관광부가 부산, 대전, 광주 등 전국 3개 광역시에 구축 중인 e스포츠 상설 경기장에 대한 날림 공사 우려가 제기됐다. 제대로 된 e스포츠 경기장을 조성하기에는 할당된 예산이 턱없이 부족하다는 지적이다.국회 문화체육관광위원회 이동섭 간사(바른미래당)에 따르면 문화체육관광부는 지난 2018년 8월에 e스포츠의 저변을 확대하고 지역 e스포츠를 진흥하

  • [뉴스] 폐지된 온라인 게임 결제 한도. 게임업계 스스로 관리하는 시스템 구축

    오랜 기간 온라인 게임업계의 발목을 잡고 있었던 결제 한도 규제가 드디어 폐지됐다.2003년에 도입된 이 규제는 무분별한 과소비를 막기 위해 한달에 온라인 게임에 결제할 수 있는 금액의 한도를 제한하는 것으로, 첫 도입 때는 30만원이었지만, 2009년 50만원으로 상향 조정돼 지금까지 유지돼 왔다.게임업계에서는 법적 근거 없는 그림자 규제, 모바일