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기사 검색 : 배틀로얄

  • [뉴스] 2019년 하반기, 게임 엔진 대결로 후끈

    2019년 하반기 모바일게임 시장이 대작들의 출시예고와 만만치 않은 IP(지적재산권)을 바탕으로 개발된 게임들의 출시 소식으로 분위기가 달아오르고 있다. 매년 대작으로 불리는 작품들의 출시는 있어왔지만, 올해 하반기 출시되는 게임들은 무게감이 이전과는 다르다는 것이 시장의 반응이다. 출시작의 면면도 화려하다. 출시 이후 국내 게임 시장 1위를 놓치지 않

  • [뉴스] 경쟁 치열해진 모바일MMORPG, 변화가 시작되다

    기존 강자들이 여전히 매출 상위권을 장악하고 있는 가운데, 새로운 강자들도 연이어 등장하면서 모바일MMORPG 시장의 경쟁이 심화되고 있다. 리니지M, 검은사막 모바일, 블레이드&소울 레볼루션 등은 순위가 잠시 하락할 때마다 엄청난 업데이트를 선보이며 다시 치고 올라오는 모습을 보이고 있으며, 플레이위드를 부활시킨 로한M, 100만 다운로드를 돌파

  • [뉴스] 배틀로얄, 꼭 총 들고 싸워야 하나요?

    펍지주식회사의 플레이어언노운스 배틀그라운드의 성공 이후 전세계가 배틀로얄 열풍에 빠져 있다.배틀그라운드는 모바일에 이어 e스포츠까지 영역을 넓히면서 여전한 인기를 자랑하고 있으며, 후발주자인 포트나이트는 서구권에서 배틀그라운드의 인기를 추월했다. 또한, EA의 에이펙스 레전드, 콜오브듀티:블랙옵스4 등 배틀로얄을 소재로 한 다른 게임들도 연이어 등장하고

  • [뉴스] 미궁 속 '2019 게임대상' 11월에 윤곽 드러날까?

    어느덧 2019년도 중반을 훌쩍 넘긴 지금. '대한민국 게임 대상'의 주인공이 여전히 미궁 속에 가려져 있다. 1996년부터 시작된 '대한민국 게임 대상'은 정부주관 부서와 협회에서 공인한 국내 유일의 게임 시상식이다. 이중 1년 동안 가장 이슈로 떠오른 게임을 선정하는 '게임 대상'의 경우 리니지, 아바, 그라나도 에스파다, 테라 등 한 시대를 풍미했

  • [뉴스] 절대강자 없는 모바일 FPS게임, 차세대 승자는 누가 될까

    현 모바일 게임시장은 장르별로 시장을 장악한 절대강자들이 존재한다.모바일 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임) 분야에서 '리니지M'의 독주와 함께 '검은사막', '리니지2레볼루션'이 각축전을 벌이고 있고, MOBA 장르는 '브롤스타즈', 액션 장르는 '킹오브파이터즈 올스타', 야구 게임은 '컴투스 프로야구' 등 기라성 같은 승자들이 시장을 장악하고 있

  • [뉴스] 상반기 부진했던 3N, 분위기 전환시킬 대형 신작은?

    국내 게임 산업을 주도하고 있는 3N, 즉 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블의 분위기가 심상치 않다.여전히 상위권을 장악하면서 엄청난 매출을 올리고 있기는 하나, 새로운 무기의 공개가 늦어지면서 정체되어가는 느낌이다.3N의 올해 상반기 실적 발표 자료를 살펴보면 엔씨소프트는 매출 4108억, 영업이익 1294억원을 기록했으며, 넥슨은 매출 5712억원, 영

  • [뉴스] 제 2의 로한M을 꿈꾸는 주목할 만한 신작 게임

    국내 모바일게임 시장에서 가장 뜨거운 작품은 플레이위드의 로한M이다. 1세대 온라인게임인 로한의 지적 자산권으로 개발된 로한M은 출시 당시 별다른 기대를 받지 못했으나, 출시 당일 매출 10위권에 진입한 것에 이어 리니지M에 이은 2위 자리에 이름을 올리며, 태풍의 눈으로 떠올랐다. 특히, 중소 개발사인 플레이위드에서 출시한 게임이 넥슨, 넷마블, 펄어비

  • [뉴스] 에란겔 리마스터에 세계대회까지. 분위기 반전 노리는 배틀그라운드

    전세계 배틀로얄 시장을 주도하고 있는 펍지주식회사의 플레이어언노운스 배틀그라운드가 이번 여름에 승부수를 던졌다.포트나이트, 에이펙스 레전드 등 경쟁작들의 도전과 해외 몇몇 국가에서 터지고 있는 폭력성 논란 등 여러가지 문제가 다발적으로 터지면서 성장세에 제동이 걸린 상황인 만큼, 이용자들의 시선을 단숨에 사로잡을 수 있는 대형 이벤트로 분위기 반전을 노

  • [뉴스] 자체 IP 강화 나선 넷마블, 하반기 공략 선봉장은 '쿵야 캐치마인드'

    게임 시장은 그야말로 IP(지식재산권)의 시대다. 특히, 자사가 직접 보유한 자체 IP의 가치가 더 크게 주목받고 있다. 대표적인 예가 최근 어마어마한 폭발력을 보여주고 있는 '로한M'이다. '로한M'의 흥행에 성공한 플레이위드는 '로한M'이 출시된 지난달 27일 9,440원이었던 주가가 9일 12시 3분기준 52,700원에 거래되고 있다. 자사가 보

  • [뉴스] 펄어비스와 펍지가 증명한 게임산업의 폭발력. 이래도 무시할텐가?

    지난 4일 문화체육관광부(장관 박양우)가 발표한 2018년 콘텐츠산업 통계조사 결과(2017년 기준)가 많은 관심을 모으고 있다.이날 발표된 통계자료에 따르면 2017년 콘텐츠산업 수출액 총 88억 달러 중, 게임이 59억 달러로 최다를 기록했으며, 종사자수도 81,932명으로, 전년 대비 10.7% 증가한 수치를 기록해 신규 일자리 창출에 크게 기여하

  • [뉴스] 상반기 지난 모바일게임 시장 하반기 기대작은?

    어느덧 6월의 끝자락에 접어들며 2019년 상반기 모바일게임 시장도 이제 전환점을 돈 모양새다. 2019년 상반기 모바일게임 시장은 트라하를 필두로 시작된 대작 모바일 MMORPG의 격돌, 여전히 굳게 닫힌 중국 시장의 문과 중국 게임사들의 침공 그리고 '일곱개의대죄', '킹오브파이터즈', '랑그릿사' 등의 일본의 IP(지적재산권) 게임들의 흥행 등 다양

  • [뉴스] 넷마블, 하반기 자체 IP 기대작은?

    상반기 국내외 유명 IP를 활용한 신작으로 시장을 휩쓴 넷마블이 하반기엔 자체 IP를 활용한 작품들을 선보이며 시장 공략에 나선다. '세븐나이츠2', 'A3: 스틸얼라이브', '스톤에이지M', '쿵야캐치마인드', '리치워즈' 등 이름만으로 굵직한 게임들이 대거 준비됐다. 넷마블은 상반기 대형 게임들을 2분기에 연달아 선보이며 시장을 들썩이게 만들었다. 지

  • [뉴스] 콘솔로 눈 돌린 국내 게임사들, 성공 사례 계속 이어질까?

    스마트폰과 함께 폭발적인 성장세를 보이는 모바일 게임 시대에 접어든 이후 모바일 게임에만 전력을 다하고 있던 게임사들이 연이어 콘솔 게임 시장 진출을 시도하고 있다. 한 때 콘솔 게임 시장은 미래가 없다는 발언이 나올 정도로 대부분 콘솔 시장에 대해 부정적인 입장을 가지고 있었지만, 이제는 상황이 달라져 대부분의 게임사들이 콘솔 전담팀을 구성하고 있는 상