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  • [뉴스] [GAME2020] 엠게임을 지키는 열혈강호와 나이트. 신사업 효과는 아직

    열혈강호 온라인으로 잘 알려진 엠게임은 최근 몇 년간 상당히 힘든 시기를 보낸 회사 중 하나다. 2013년 야심차게 선보였던 열혈강호2가 참담한 실패를 거두면서 암흑기가 시작됐으며, 모바일 시대에도 제대로 대응하지 못하면서 계속 하락세를 보였다. 엠게임의 매출 변화를 살펴보면 열혈강호 온라인, 나이트 온라인 등이 전성기를 달리던 2010년 이전만 하더라도

  • [뉴스] [GAME2020] 위메이드, 20년 동력 '미르'는 계속

    2000년 설립된 위메이드는 올해 창립 20주년을 맞았다. 20년에 달하는 기간 동안 위메이드를 끌어온 동력 중 하나로 '미르의전설2'를 꼽을 수 있다. 그리고 앞으로 위메이드를 이끌어갈 주동력도 '미르의전설2'다.관련해서 2017년 장현국 대표는 '미르' IP의 가치를 10억 달러 이상으로 봤다. 또한, 올해 신년사를 통해선 삼국지, 서유기와 어깨를

  • [뉴스] [GAME2020] 게임 명가 재건 외치는 한빛소프트

    오디션으로 유명한 한빛소프트는 새로운 성장동력 마련을 위한 신사업에 매우 적극적인 회사다. 오디션이라는 든든한 캐시카우가 있긴 하지만, 캐주얼 장르의 한계로 인해 폭발적인 매출 성장을 기대하기 어렵기 때문이다. 이를 극복하기 위해 몇 년전부터 게임 뿐만 아니라, 교육, 건강, 드론, 블록체인까지 굉장히 다양한 분야로 발을 넓혀 관심을 모으고 있다. 특히,

  • [뉴스] RPG보다 쉽지 않은 캐주얼게임 시장, 공략은 계속

    누구나 편히 즐기고, 무료한 시간을 날리는 데 도움을 주는 것에는 캐주얼게임만 한 것이 없다. 스마트폰 초창기인 2012~2013년에는 이러한 게임들이 크게 흥행했다. '애니팡', '드래곤플라이트', '다함께차차차', '윈드러너' 등이 대표적인 게임이다.시간이 흘러 스마트폰의 발전과 함께 모바일게임 시장도 PC 온라인 게임 시장처럼 바뀌었다. 국내 매출

  • [뉴스] 어느새 깊숙이 들어온 H5 게임

    별도의 다운로드와 플랫폼의 장벽 없이 즐길 수 있어 주목받았던 HTML5(이하 H5) 게임이 어느새 우리 게임 시장에 깊숙이 들어왔다. 캐주얼 게임부터 MMORPG까지 장르를 가리지 않고 출시되고 있다. 특히 대형 게임사들도 H5 수급에 힘쓰고 있는 모습이다. 먼저 최근 라타타스튜디오가 출시한 '만렙집사 에비츄'가 대표적인 H5 기반 게임이다. 귀엽고

  • [뉴스] 코스닥 상장 추진 중인 게임사들, 경쟁력은?

    새로운 성장 동력을 마련하기 위한 게임사들의 코스닥 상장 도전이 계속 이어지고 있다. 모바일게임의 급성장으로 게임 시장 규모가 커진 만큼 생존 경쟁도 치열해지면서, 새로운 신작을 선보이려면 막대한 자금이 필요하기 때문이다. 물론, 코스닥 상장이 모든 문제를 해결해줄 수 있는 만능 열쇠는 아니지만, 넷마블이나 펄어비스처럼 코스닥 상장을 기점으로 폭발적인 성

  • [뉴스] 클레이튼과 브릴라이트, 블록체인과 게임의 본격적인 결합

    과열된 투기 현상으로 비판을 받고 있지만, 여전히 미래 산업으로 가능성을 인정받고 있는 블록체인과 가장 대중적인 문화 콘텐츠라고 할 수 있는 게임과의 만남이 본격화되기 시작했다. 카카오의 블록체인 기술 계열사인 그라운드X의 블록체인 플랫폼인 클레이튼이 지난 27일 메인넷을 런칭하면서 클레이튼 생태계에 합류한 다수의 게임사들을 발표했으며, 게임사 중 블록체

  • [뉴스] 위기에 빠진 카카오게임 원히트 기업들, 올해 부활할 수 있을까?

    지난 2012년 국민 메신저 카카오톡으로 유명한 카카오가 선보인 게임 플랫폼 카카오 게임하기는국내 모바일 게임 시장을 확 바꿨다.이전까지는 스마트폰 기능을 적극적으로 활용할 수 있었던 젊은 층에 국한됐던 모바일 게임을 남녀노소 모두가 즐기는 놀이문화로 확대시켰기 때문이다. 국민 메신저로 등극한 카카오톡 덕분에 할아버지, 할머니와 손자손녀가 명절 때 같은

  • [뉴스] 한빛 부활의 키 ‘브릴라이트’, 블록체인 게임 생태계 조성 위해 본격 시동

    오디션으로 유명한 중견 게임사 한빛소프트가 올해 재도약을 위한 핵심 무기인 블록체인 게임 플랫폼 ‘브릴라이트’ 사업에 본격적으로 시동을 걸고 있다.게임과 블록체인의 만남으로 관심을 모으고 있는 브릴라이트는, 게임 이용자들의 플레이를 블록체인과 연동시켜, 이용자들이 자신의 게임 자산을 자유롭게 거래할 수 있도록 만드는 개념이다. 예를

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2018년 모바일게임 10대 뉴스

    2018년도 마지막을 향해 달려가고 있다. 그리고 연말은 다사다난 했던 한해를 되돌아보기에 적합한 시점이기도 하다. 새해를 맞이하기 전 올해 모바일게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.- 디아블로 이모탈블리즈컨 2018은 한국의 오버워치 우승, 스타크래프트 리마스터 쇼매치 등 다양한 e스포츠 축제와 워크래프트3: 리포지드 등의 게

  • [뉴스] 2기 돌입한 4차산업혁명위원회, 게임분야 또 소외 당하나

    4차산업혁위원회가 2기에 돌입했으나, 국내 4차산업의 핵심 역량 중 하나로 평가 받고 있는 게임 업계의 전문가가 없어 업계의 우려를 사고 있다.27일 대통령직속 4차산업혁명위원회(이하 4차위)의 제2기 위원이 위촉되며 본격적인 활동을 알렸다. 1기 위원장인 장병규 위원장은 연임되었고, 제2기 위원회의 임기는 올해 11월 27일부터 내년 11월 26일까지

  • [뉴스] 블록체인은 게임을 어떻게 바꿀까?

    # A씨가 10년간 즐기던 B게임이 서비스가 종료 됐다. 지난 10년간 시간과 열정을 투자한 것은 물론 게임에 적지 않은 돈까지 썼지만, A씨에게 남은 것은 없다. 남아 있는 소량의 게임의 캐시 게임 서비스 종료 과정에서 돌려받았을 뿐이다.# C씨는 최근 즐기던 게임에 흥미를 잃었다. 때 마침 D라는 마음에 드는 게임이 출시됐고, 자신의 캐릭터와 아이템

  • [뉴스] 게임사라고 게임만 하나요?

    게임사라고 게임 사업만 해야할까? 넷마블과 엔씨소프트 등 게임사들이 주업인 게임 사업 외에도 다방면에 걸친 연구와 투자를 진행하며 활발한 모습을 보여주고 있다.먼저 넷마블은 지난 4월 아이돌 그룹 '방탄소년단'이 소속된 빅히트엔터테인먼트에 2014억 규모의 지분 투자를 진행했다. 이를 통해 지분 25.71%를 확보해 2대 주주로 올라섰으며, 게임, 음악