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  • [뉴스] 중국산 미소녀 게임 '명일방주' 공세 시작..대항할 국산 게임IP는?

    매력적인 일러스트와 게임성으로 무장해 중국 공략에 성공한 모바일 디펜스RPG '명일방주'가 한국 시장에 출사표를 던졌다.'명일방주'는 자연재해, 광석병 등으로 혼란스러워진 세상 속에서 각자의 목표와 가치를 지키기 위한 각 세력 간의 대립과 베일에 싸인 인물들의 스토리를 다룬 게임으로, 국내에 미소녀 게임 열풍을 몰고 온 '소녀전선'의 제작자가 참여해 더

  • [뉴스] 거부할 수 없는 매력을 경험하라, 세기말 감성 게임들 '호평'

    암울한 분위기로 일관되는 세기말 감성 게임들이 연이어 등장하면서 천편일률적인 판타지 세계관을 식상해하던 게이머들의 시선이 집중되고 있다.스팀펑크 풍의 어두운 분위기에 폭력과 무질서가 더해진 암울한 설정으로 점철된 세기말 감성 게임들은 저마다 개성을 뽐내면서 독특한 세계관을 원하던 게이머들의 마음을 사로잡고 있는 것.가장 먼저 눈에 띄는 게임은 최

  • [뉴스] 세기말 액션RPG '소울워커'의 각성 콘텐츠, '데자이어 워커' 캐릭터 운용법

    지난 8월1일, 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)가 서비스하고 라이언게임즈(대표 윤성준)가 개발한 PC용 세기말 온라인 액션 RPG '소울워커'에 신규 각성 콘텐츠 '데자이어 워커'가 정식으로 업데이트됐다.'데자이어 워커'는 이성을 상실하고 오로지 욕망을 쫓는 존재라는 컨셉으로, 게임 내 최고레벨을 달성한 게이머들은 이 업데이트를 통해 자신의 캐릭터를

  • [뉴스] 주춤하다고 무시하지말라, '대박' 가능성 품은 중견 게임사들

    불과 2 년전만해도 블루홀은 '테라'의 개발사로 기억될 뿐 완곡하게 하강 곡선을 그리며 업계에서 잊혀져가는 모습을 보였다. 세계적인 게임사로 위명을 떨치기 시작한 것은 회사 내의 한 비주류 개발팀이 개발한 '배틀그라운드'의 대박 이후부터 였다.플레이위드 또한 PC 온라인 게임 '로한'의 개발사로 기억될 뿐, '로한M'이 등장하기 전인 6월말까지 '듣보잡

  • [뉴스] 어려운 게임 트라하, 소통이 게임 속에 녹아들다

    매달 수많은 게임이 등장하고, 사라질 정도로 치열한 경쟁이 펼쳐지는 게임 시장에서 한번 게이머들의 관심을 잃은 게임이 재기하기란 매우 어렵다.물론, 서비스 중지까지 진행되던 찰나 외부이슈로 갑자기 큰 주목을 받아 다시 성장동력을 얻으며, 엄청난 화재에 오른 온라인게임 '소울워커'와 같은 사례가 존재하지만 이러한 일은 매우 드물기에 화제가 된 것일 뿐 한

  • [뉴스] 게임업계에 부는 해외IP의 돌풍.. 대항할 국내 IP 게임들은 뭐가 있을까

    해외의 IP(지식재산권)를 활용한 게임들이 국내 게임시장에서 돌풍을 일으키고 있다. 예전에도 '원피스', '블리치' 등의 일본 만화를 원작으로 한 게임들이 스태디셀러로 꾸준히 국내 게임시장 중위권에서 매출을 일으켰고, '마블'이나 '쿠키' 등의 IP를 활용한 게임들도 수년째 좋은 성과를 보이고 있는 것처럼 해외의 유명IP를 활용한 게임들이 국내에서 활약해

  • [뉴스] MMORPG는 거의 다 나왔으니, 캐주얼 게임 IP로 눈 돌려볼까?

    리니지M, 블레이드&소울 레볼루션, 검은사막 모바일, 뮤오리진2 등 과거 많은 인기를 얻었던 온라인 MMORPG IP를 활용한 게임들이 상위권을 장악하고 있는 가운데, 과거 많은 인기를 얻었던 온라인 캐주얼 게임 IP에 대한 관심도 높아지고 있다. 주목받을 만한 대형 MMORPG IP는 대부분 모바일MMORPG로 출시된 상태인 만큼, 인지도가 높으

  • [뉴스] 캐주얼 게임의 역습, RPG 군단과 양강체제로 진화중

    지난 몇 년간 국내 모바일 게임시장은 대형 RPG들의 전장이라고 해도 과언이 아니었다. '블레이드', '레이븐', '히트' 등으로 이어진 RPG의 강세는 '리니지2레볼루션' 출시 이후 '리니지M', '블레이드앤소울' 등으로 강화되면서 강력한 RPG 왕국을 구축했다고 할 수 있다. 하지만 이같은 초대형 모바일RPG 군단에 밀려 기죽어살던 캐주얼 게임 장르가

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2018년 온라인게임 10대 뉴스

    2018년도 마지막을 향해 달려가고 있다. 그리고 연말은 다사다난 했던 한해를 되돌아보기에 적합한 시점이기도 하다. 새해를 맞이하기 전 올해 온라인게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.- 로스트아크 출시.. 국내 PC 온라인 게임시장 초토화지난 11월 8일에 공개 서비스에 돌입한 '로스트아크'는 할만한 PC 온라인 게임에 갈증을

  • [뉴스] 2018년을 휩쓴 게임시장 키워드 TOP5

    2018년 '무술년'도 이제 끝을 향해 달려가고 있다. 2018년 게임업계는 여느 해와 마찬가지로 게임업계에 실망과 좌절, 기쁨과 희망 등 다사다난한 일들이 벌어진 한 해 이기도 했다. 특히, 오랜 시간 인기를 누려온 인기 프렌차이즈의 몰락과 새로운 타이틀의 등장, 중국 게임 시장의 급격한 변화로 인한 세계 유수 게임사들의 침체 등 유난히 굵직했던 일이

  • [뉴스] 얼마나 잔잔했으면! 신작 소식에 들썩이는 PC온라인 게임 시장

    하루가 다르게 순위가 요동치는 모바일 게임 시장과 달리 너무 잔잔해서 평화로웠던 PC방 순위가 오래만에 신작 덕분에 들썩이고 있다.현재 국내 PC온라인 게임 순위는 리그오브레전드와 배틀그라운드가 절반 이상의 점유율을 차지하고 있다보니, 그 둘의 치열한 1, 2위 싸움만 눈에 들어올 뿐, 그 밑으로는 소수점 단위의 점유율 경쟁을 하고 있어, 별다른 이슈가

  • [뉴스] 게임업계 新사업 열풍..'수익과 비전' 두 마리 토끼 잡는다

    "게임만 개발하라는 법 있나요, 윈윈할 수 있는 사업이 있으면 같이 하는 거죠."최근 블록체인쪽으로 진출한 한 중소게임사 대표가 한 말이다. 이처럼 게임업계에 새로운 모멘텀을 확보하기 위한 도전이 계속되고 있다.뚝심있게 게임만 개발해서 서비스하는 것이 미덕처럼 여겨지던 시대도 있었지만, 스마트폰 게임 시장의 급격한 발전, 블록체인의 엄습 등 IT 트

  • [뉴스] "대중은 명작을 알아보는 법.." 마케팅 없이 성공한 게임이 있다?

    각자 기준은 다를 수 있지만, 그 작품의 가치를 대중적으로 인정하는 작품 우리는 흔히 그것을 '명작'이라 부른다. 흔히 그림, 영화, 드라마 등 미디어와 예술계열에서 사용되던 이 단어는 IT의 발전으로 인해 가전제품이나 엔터테인먼트의 집합체라고 할 수 있는 게임에도 자주 사용되고 있는 중이다. 더욱이 별도의 마케팅이나 유명 개발사가 아닌 곳에서 출시했음에