GAME DONGA

기사 검색 : 어비스리움

  • [뉴스] 조이맥스. 2분기 실적 영업손실 35억...신작으로 매출원 확보

    조이맥스(대표 이길형)는 7일(수), 2019년 2분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 2분기 매출액은 약 75억원 영업손실은 약 35억원을 기록했다. 모바일 게임 매출 증가에 따라 매출액은 전분기 대비 소폭 증가했으나, 영업 비용 증가로 영업손실이 발생했다. 2019년 하반기 조이맥스는 기존에 서비스 중인

  • [뉴스] 콘솔로 눈 돌린 국내 게임사들, 성공 사례 계속 이어질까?

    스마트폰과 함께 폭발적인 성장세를 보이는 모바일 게임 시대에 접어든 이후 모바일 게임에만 전력을 다하고 있던 게임사들이 연이어 콘솔 게임 시장 진출을 시도하고 있다. 한 때 콘솔 게임 시장은 미래가 없다는 발언이 나올 정도로 대부분 콘솔 시장에 대해 부정적인 입장을 가지고 있었지만, 이제는 상황이 달라져 대부분의 게임사들이 콘솔 전담팀을 구성하고 있는 상

  • [뉴스] '어비스리움', 밸런타인 데이 기념 업데이트 실시

    플레로게임즈의 자회사 아이들상상공장(대표 김효식)은 모바일 게임 '어비스리움'에 사랑을 나누는 밸런타인 데이를 맞아 특별한 업데이트를 실시했다고 금일(8일) 밝혔다. 우선, 약 7개월만에 심해 탱크에서 진행되는 이벤트 '2019 밸런타인 이벤트'가 시작됐다. 이용자는 이벤트 기간 동안 물고기를 터치함으로써 전용 재화 '장미'를 얻을 수 있으며, 이는

  • [뉴스] '어비스리움'에서 기해년 분위기 만끽해요

    플레로게임즈의 자회사 아이들상상공장(대표 김효식)은 글로벌 3,500만 다운로드의 힐링 모바일 게임 '어비스리움'이 2019년, 기해년(己亥年)을 맞아 금일(10일) 특별한 업데이트를 실시했다고 밝혔다. 우선, 60년 만에 돌아온 황금 돼지의 해를 기념해 장식품 '황금 돼지 동상'을 선보였다. '황금 돼지 동상'은 누적 출석 이벤트를 통해 누구나 획득할

  • [뉴스] 이게 한국 게임이었어? 독특한 그래픽으로 시선 끄는 글로벌 화제작들

    요즘은 글로벌 시대인 만큼 게임만 가지고는 어느 나라 개발사에서 만들었는지는 바로 파악하기 힘들지만, 그래픽을 보면 어느 문화권인지는 대충 파악할 수 있다. 게임 시스템은 굉장히 다양하게 만들 수 있지만, 게임의 첫인상을 좌우하는 그래픽은 가장 성공가능성이 주력 시장 이용자들이 선호하는 형태를 따르고 있기 때문이다. 이용자들 사이에서 우스개 소리로 모바

  • [뉴스] 게임사들 일본 모바일게임 시장 공략 나서

    최근 국내 게임사들이 일본 모바일 게임 시장 공략에 적극적으로 나서고 있다. 일본 모바일 게임 시장은 중국, 미국과 함께 톱3의 규모를 형성하고 있다. 앱분석 전문기업인 앱애니는 2017년 일본 시장모바일 게임을 미화 120억 달러(13조 4,796억 원)로 조사했다. 대략 국내 시장의 3배 규모다.일본 시장 공략에 나선 게임사들은 다양한 신작의 출시,

  • [뉴스] 모바일에서 콘솔까지~ 플레로게임즈, 2018 신작 라인업 공개

    플레로게임즈(대표 이호대)가 자사의 2018년 신작 라인업을 13일 공개했다. 플레로게임즈는 모바일은 물론 닌텐도 스위치와 같은 콘솔게임 시장으로도 영역을 확대하며, 자체 개발과 퍼블리싱 작품을 포함 7개 이상의 작품을 국내외에 선보일 계획이다. 먼저 자회사 아이들상상공장이 닌텐도 스위치의 서드 파티로 합류해, 아이들상상공장의 대표작인 '어비스리움'의

  • [뉴스] 조이맥스 2017년 매출 322억, 손실 120억 기록.. "손실 폭 증가"

    조이맥스(대표 이길형)가 2017년 연간 및 4분기 실적을 발표했다.국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 2017년도 실적은 매출액 약 322억원, 영업손실 약 83억원, 투자 지분에 대한 가치 하락으로 인해 당기순손실 약 120억원으로 집계됐다.4분기 실적은 연결기준 매출액 약 83억원 영업손실 약 22억원으로 자사가 서비스 중인 '마

  • [뉴스] 스위치를 켜라! 韓게임사 콘솔 게임시장으로 영역 확장

    국내 게임사들이 콘솔게임 시장, 특히 닌텐도 스위치로의 영역 확장에 나서고 있어 눈길을 끈다.7일 게임업계에 따르면 국내 게임사인 넷마블게임즈, 넥스트플로어, 플레로게임즈가 닌텐도 스위치 플랫폼으로의 게임 출시를 예고하고 있다. 스위치는 닌텐도가 지난해 선보인 신형 콘솔 게임기로 거치 형태와 휴대 형태로 게임을 모두 즐길 수 있는 것이 특징인 게임기다.

  • [뉴스] [신작 게임 소식] 1/25 '뱅드림! 걸즈 밴드 파티! CBT 개시 등

    - '뱅드림! 걸즈 밴드 파티! CBT 개시 카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)는 크래프트에그(대표 모리카와 슈이치)와 부시로드(대표 하시모토 요시타카)의 인기 모바일 리듬게임 '뱅드림! 걸즈 밴드 파티!'의 비공개 테스트를 시작했다. '뱅드림! 걸즈 밴드 파티!'는 'BanG Dream!' 프로젝트의 세계관을 담은 리듬 & 어드벤처 게임으로

  • [뉴스] 구글이 선정한 올해의 게임은?

    [게임동아 조광민 기자] 구글코리아(이하 구글)는 2016년 한국 구글플레이를 빛낸 베스트 콘텐츠를 금일(1일) 발표하며, 콘텐츠 품질, 사용자 경험, 평점 등을 고려하여 올 한 해 동안 가장 많은 사랑을 받은 게임 34개를 선정했다고 밝혔다.구글이 선정한 올해의 베스트 게임 34선에는 PC게임, 웹툰, 영화, 만화 등 원작이 있는 각종 IP 게임이 두

  • [뉴스] 전국 5개 도시 순회하는 '유니티 로드쇼 2016' 막올린다

    [게임동아 조영준 기자] 유니티 코리아(대표 김인숙)은 자사에서 주최하는 '유니티 로드쇼 2016'의 공식 일정이 금일(20일)부터 시작된다고 밝혔다. 전국 5개 도시를 순회하는 이번 '유니티 로드쇼'는 사전 참가 등록자 수만 2,000여명에 이르는 등 전국 개발자들의 뜨거운 관심이 이어지고 있다. 올해 '유니티 로드쇼'는 단순히 유니티 최신 엔진 및 개

  • [뉴스] 구글플레이 민경환 총괄, "인디게임 통한 슈퍼셀과 같은 기업 등장 기대"

    "국내 회사들은 안드로이드 개발 경험도 많고, 충분한 기술력이 있어서 세계적인 회사가 나올 수 있다고 본다. 대형 게임사의 막대한 자본력과 강력한 마케팅을 통한 게임의 성공도 기대되지만, 인디게임을 통한 성공으로, 슈퍼셀과 같은 회사가 등장하는 것도 큰 기대가 된다" 이는 금일(10일) 부산 인디커넥트페스티벌(이하 BIC 페스티벌)이 진행 중인 부산