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  • [뉴스] 상반기 지난 게임 업계, "울고 웃은 게임사는?"

    국내 게임업계의 상반기 실적이 공개됐다. 올해 초부터 본격적으로 시작된 미중무역분쟁으로 얼어붙은 글로벌 시장과 WHO의 게임 질병 코드 등록 등 다양한 이슈 덕에 게임 사들 마다 실적 개선에 난항을 겪을 것이란 예측이 많았던 것이 사실. 특히, 2019년 상반기는 중국을 필두로 한 해외 게임사들의 잇따른 마케팅 공새와 지적재산권(IP)의 성과로 인해 실적

  • [뉴스] 미궁 속 '2019 게임대상' 11월에 윤곽 드러날까?

    어느덧 2019년도 중반을 훌쩍 넘긴 지금. '대한민국 게임 대상'의 주인공이 여전히 미궁 속에 가려져 있다. 1996년부터 시작된 '대한민국 게임 대상'은 정부주관 부서와 협회에서 공인한 국내 유일의 게임 시상식이다. 이중 1년 동안 가장 이슈로 떠오른 게임을 선정하는 '게임 대상'의 경우 리니지, 아바, 그라나도 에스파다, 테라 등 한 시대를 풍미했

  • [뉴스] 상반기 부진했던 3N, 분위기 전환시킬 대형 신작은?

    국내 게임 산업을 주도하고 있는 3N, 즉 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블의 분위기가 심상치 않다.여전히 상위권을 장악하면서 엄청난 매출을 올리고 있기는 하나, 새로운 무기의 공개가 늦어지면서 정체되어가는 느낌이다.3N의 올해 상반기 실적 발표 자료를 살펴보면 엔씨소프트는 매출 4108억, 영업이익 1294억원을 기록했으며, 넥슨은 매출 5712억원, 영

  • [뉴스] 펄어비스 상반기 실적 TOP3 등극, ‘해외’와 ‘플랫폼 다각화’가 정답

    적극적으로 해외 시장 개척에 나서고 있는 펄어비스가 무서운 상승세로 3N(엔씨소프트, 넥슨, 넷마블)을 위협하고 있다.최근 게임업계가 발표한 2분기 실적을 보면 펄어비스는 영업이익 569억원을 기록하며, 넥슨(1377억원) 엔씨소프트(1294억원) 이어 3위에 등극했다. 4위는 넷마블로 332억원이다. 상반기 합산에서도 펄어비스가 동일하게 3위(750억

  • [뉴스] "'으라차차, 돌격! 라그나로크'로 자동화 MMORPG의 매력을 경험하세요"

    "더 편하고 더 재미있게 '라그나로크'를 즐길 수 있게 되었습니다. 그라비티의 신작 '으라차차, 돌격! 라그나로크'가 9월 중에 출시됩니다." 13일 홍대 토즈에서 열린 기자간담회에서, 그라비티 온라인 사업팀의 정일태 팀장은 '포링의 역습'과 '라그나로크M' 이후 또 다른 신작 '라그나로크'가 9월 중 출시를 예정하고 있다며 이렇게 말했다. 정일태

  • [뉴스] 서버 제한 없이 하나의 세계관 구축한 V4, “역대급 MMORPG 만나게 될 것”

    넥슨은 지난(13일) 자사의 사옥에서 넷게임즈에서 개발하고 자사에서 서비스 예정인 모바일 MMORPG 브이포의 게임 시연과 개발 과정을 공개하고, 향후 게임 출시에 대한 자신감을 드러냈다. V4는 히트, 오버히트 등 인기 모바일 게임 제작사로 유명한 넷게임즈가 만든 세 번째 신작이다. 게임이 가진 본연의 목적인 ‘즐거움’과 &lsqu

  • [뉴스] '4차 산업혁명시대에 살아남아라' 차세대 기술 습득에 분주한 게임사들

    4차 산업혁명 시대. 하루가 다르게 서비스 환경이 변하는 시대에 이를 대비하기 위한 게임사들의 발걸음도 바빠지고 있다.오픈마켓이 활성화되면서 국경이 없는 글로벌 서비스 환경이 펼쳐지고, 게임시장의 대자본화와 함께 경쟁이 어느때 보다 치열해지면서 게임사들은 자신만의 경쟁력을 갖추기 위해 발버둥치고 있다. 자신만의 무기를 극대화시키고 미래에 대비한 기술을

  • [뉴스] SBA-스킬트리랩, IT 맞춤형 인재 육성 '언리얼VR개발과정' 교육 시작

    서울산업진흥원(대표 장영승, 이하 SBA)이 중소기업 육성 정책의 일환으로 기업수요 맞춤형 기술인재 양성을 위한 '언리얼 교육과정'을 시작했다.이 교육 과정은 디지털 전환 등 인력 수요가 급증하는 소프트웨어 분야 중심으로 실무기반 집중 교육을 통해 기술 인재를 양성한다는 취지로 마련되었으며, 교육은 국내 유일의 언리얼 엔진 교육기관인 스킬트리랩에서 담당

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 8/12 웹젠, 광복절 기념 이벤트 실시 등

    - 웹젠 게임, 풍성한 혜택이 가득한 광복절 기념 이벤트 진행 웹젠(대표 김태영)이 제74주년 광복절을 맞아 게임회원들을 대상으로 다채로운 이벤트를 진행한다. 웹젠은 자사의 모바일게임 2종(‘뮤 오리진2’, ‘뮤 오리진’)과 PC온라인게임 3종(‘뮤 온라인’, ‘R2’

  • [뉴스] 유니티로 제작한 애니메이션 '토몬카', '다이아페스티벌'서 최초 공개

    유니티 코리아(대표 김인숙)와 국내 유명 애니메이션 제작사 ㈜스튜디오게일(대표 신창환)은 유니티 엔진 기반으로 제작한 아시아 최초의 뉴미디어 애니메이션 시리즈 '토몬카(Tomoncar)'를 아시아 최대 1인 창작자 축제인 '다이아페스티벌2019'에서 최초 공개했다고 밝혔다. 스튜디오게일은 2008년 설립 이래 '뽀롱뽀롱 뽀로로'와 '꼬마버스 타요', '그

  • [뉴스] 한글로 즐기는 '피파 20' 커리어 모드, “악마의 게임 못 지 않다”

    오랜만에 한글화로 돌아온 일렉트로닉 아츠(EA)의 축구 게임 FIFA 20(이하 피파 20)의 핵심 모드 중 하나인 '커리어 모드'에 대한 정보가 공개됐다.오는 9월 27일 정식 출시 예정인 ‘피파 20’은 버전업 된 물리엔진 ‘프로스트엔진’을 통해 더욱 사실적인 움직임을 구현했고, ‘얼티메이트

  • [뉴스] 흥망성쇠 그리고 다시 흥에 돌입한 카트라이더 15주년의 발자취

    국내 온라인 레이싱게임의 대중화를 이끈 '크레이지레이싱 카트라이더(이하 카트라이더)'가 8월 서비스 15주년을 맞이한다. 지난 2004년 출시된 카트라이더는 ‘크레이지아케이드’의 친숙한 캐릭터가 대거 등장하고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임성 덕택에 선풍적인 인기를 모으며, 출시 이듬해 국내 동시접속자 수 22만 명을 기록하면서 200

  • [뉴스] 펄어비스 2분기 매출 1523억, 역대 최대 분기 매출 달성

    펄어비스(대표이사 정경인)는 2019년 2분기 연결기준 매출 1,523억원, 영업이익 569억원을 달성했다고 금일(9일) 밝혔다. 전분기 대비 매출과 영업이익은 각각 14.8%, 213.5% 증가한 수치로 ‘검은사막’ IP의 글로벌 확장과 플랫폼 다각화에 힘입어 분기 최고 매출을 달성했다. 해외 매출 비중은 73%에 달한다. &ls