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  • [뉴스] 유튜브 활용법 알아가는 게임사 '내부 직원의 시대'

    그야말로 동영상 콘텐츠, 아니 유튜브의 시대다. 앱 및 리테일 분석서비스 와이즈앱이 지난 5월 한국 모바일 동영상 플레이어와 편집기 앱의 사용시간 점유율을 발표에 따르면 유튜브가 88%를 기록할 정도로 압도적이다. 같은 기관이 4월 조사한 한국인이 가장 오래 사용하는 앱에도 유튜브가 꼽혔다. 이용자의 시선이 유튜브에 머물고 있기에, 당연히 기업들이 관

  • [뉴스] '보는 게임'으로 변한 게임 트렌드에 적응해 가는 넥슨

    게임의 트랜드가 빠르게 변하고 있다. 과거 혼자 PC 혹은 게임기로 게임을 즐기던 시대에서 PC방에서 친구들과 함께 하는 'PC방 세대'를 거쳐 이제는 유튜브, 트위치 등의 영상 플랫폼에서 게임을 보며 함께 즐기는 이른바 '보는 게임'이 트렌드로 자리잡은 것이다. 이 '보는 게임' 트렌드를 이끌아 가는 것은 소위 디지털 네이티브라 불리는 Z세대(1990년

  • [뉴스] 리니지M과 정면대결은 무리수, 다양한 장르로 시선 돌린 게임사들

    국내 모바일게임 시장의 장르 쏠림 현상은 어제 오늘 일이 아니다. 스마트폰의 등장으로 모바일게임으로 게임 시장이 재편된 이래 블레이드를 필두로 한 액션 게임이 붐을 이뤘으며, 이후 수집형, 액션 롤플레잉게임(이하 RPG)를 넘어 MMORPG에 이르는 RPG 장르의 강세가 쭉 이어지고 있는 중이다. 실제로 앱분석 업체 와이즈앱의 자료에 따르면, 지난 8월

  • [뉴스] 모바일 매출 1위 리니지M, "8월 1인 평균 21만 5천원 사용"

    한국 모바일 시장에서 가장 인기가 높은 장르는 RPG인 것으로 나타났다. 이중 매출 1위(구글 플레이 기준)를 기록 중인 엔씨소프트의 리니지M은 사용자당 215,000원을 사용해 가장 높은 수치를 기록했다.앱분석 업체 와이즈앱은 2018년 8월 한국 구글 플레이 앱 결제 금액과 앱의 월간 사용자 수를 조사한 결과 지난 8월 한 달 사용자 1인당 매출액이

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 압도적인 매출의 '리니지M'에 놀라다

    신작들에 대한 격렬한 후폭풍이 가시고, 모바일게임시장은 한템포 쉬어가는 모양새다.대형RPG로는 '뮤오리진2'가 신작 중에 대장주로 섰고 '카이저'와 '블레이드2'가 10위 중반 즘에 자리잡으며 대략적인 서열이 정리됐다.하지만 '영원한 7일의 도시'가 10위권 내에 입성하면서 중국발 미소녀 게임의 위력을 다시금 실감케 했고, 확장팩 업데이트를 시작한

  • [뉴스] 상반기 구글에서만 4156억. 압도적인 격차 벌린 리니지M

    현재 모바일 게임 시장에서 부동의 1위를 달리고 있는 리니지M이 상반기에 구글 플레이 스토어에서만 4156억원의 수익을 올린 것으로 나타났다.앱분석 업체 와이즈앱이 2018년 상반기(1월~6월) 한국 구글 플레이 결제 금액을 조사한 결과에 따르면, 리니지M이 4156억원의 매출을 기록한 것으로 추정되면서, 2위부터 10위까지 합친 매출보다 더 많은 수익

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈) '라그나로크M' 초반 훈풍

    그라비티가 출시한 모바일 MMORPG '라그나로크M: 영원한사랑(이하 라그나로크M)'이 서비스 초반 훈풍을 타고 있다. 14일 출시된 '라그나로크M'은 지난 2002년 출시돼 국내는 물론 글로벌 시장에서 큰 사랑을 받은 PC용 MMORPG '라그나로크'의 IP(지식재산권)를 활용한 모바일 MMORPG다.게임은 출시 이틀 만에 양대 마켓 인기 순위 1

  • [뉴스] 안정기 돌입한 듀랑고, 양대 마켓 매출 상위권 진입

    2018년 신년부터 넥슨의 기세가 심상치 않다. 바로 신작 온라인게임 천애명월도가 순조로운 출발을 이어간 것에 이어 모바일게임 매출 상위권에 무려 5개의 게임이 안착하며 전례 없는 상승세를 이어가고 있는 것.가장 눈에 띄는 게임은 '야생의 땅: 듀랑고'(이하 듀랑고)다. 왓스튜디오가 개발한 듀랑고는 5년이 넘는 개발 기간과 3회에 걸친 비공개 테스트 그

  • [뉴스] 한국 게이머들, 하루 평균 49분 스마트폰 게임 즐긴다

    스마트폰 앱 데이터 분석 서비스를 제공하는 와이즈앱의 '2017년 7월 한국 모바일게임 분석리포트'에 따르면 한국 게이머들은 하루 평균 49분 이상 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 이번 보고서 따르면, 한국 모바일게임 시장의 규모는 약 4.2조이며, 안드로이드가 91%, 애플이 9%로 나타나 안드로이드 쏠림 현상이 심화된 것으로 확인됐다. 아울러 전

  • [뉴스] '아재'와 오덕' 게임 시장 주인공으로 당당히 등극!

    [게임동아 조광민 기자] 국내 게임 시장에서 '아재(아저씨의 낮춤말)'와 '오덕(한 가지에 열중하는 오타쿠의 변화한 표현)' 시장의 주인공으로 당당히 등극했다. 두 집단 모두 막강한 구매력을 갖췄다는 공통점이 있다. 먼저 30대부터 50대까지 아우르는 '아재'들은 돌아온 과거 추억의 게임들에 열광적인 지지를 보내고 있다. 가장 대표적인 것이 오는 8월 1

  • [뉴스] 리니지 IP에 점령당한 국내 시장. 경쟁작들 그래도 희망은 있다

    예상대로 리니지 형제가 국내 모바일 게임 시장을 완벽히 장악했다. 리니지2레볼루션이 출시 첫날 기록한 79억원도 헉 소리가 나올 정도의 수준이었지만, 엔씨소프트가 작정하고 내놓은 리니지M은 출시 첫날 107억원의 매출을 기록하면서 리니지2레볼루션을 뛰어넘었다. 지난 21일 정식 서비스를 시작한 리니지M은 첫날 구글 플레이 매출 2위로 시작했으나, 다음날

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 포켓몬GO, 위력은 여전히 강력했다

    [게임동아 조광민 기자] 설 연휴를 앞두고 국내에 정식으로 출시된 포켓몬GO가 선풍적인 인기를 끌고 있다. 포켓몬GO는 고향을 방문해 가족들과 함께하는 설 명절의 풍경을 바꿔 버릴 정도로 남녀노소 다양한 연령층에서 폭넓은 사랑을 받고 있다. 양대마켓 최고매출 순위에서도 모두 2위에 오르는 기염을 토했다.시장 조사업체인 와이즈앱이 발표한 자료에 따르면

  • [뉴스] 리니지2 레볼루션, 30대 남성 비율 45%...'린저씨' 공략 성공

    [게임동아 조광민 기자] 넷마블게임즈가 출시한 모바일 MMORPG '리니지2 레볼루션'이 14일 출시 하루만에 100만 명이 즐겼으며, 특히 30대 남성의 전폭적인 지지를 받고 있는 것으로 조사됐다. 앱 분석 업체인 와이즈앱이 발표한 12월 14일과 15일 양일간 스마트폰 사용 조사 결과에 따르면 국내 안드로이드 스마트폰 사용자 중 130만 명이 '레