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  • [뉴스] [게임산업위기보고서] 뽑기RPG에만 매달리면, 더 이상의 성장은 없다

    하루가 다르게 폭발적인 성장세를 보이던 국내 모바일 게임 시장에 제동이 걸렸다. 카카오 게임하기 시대 개막과 더불어 참신한 아이디어로 무장한 신생 게임사들이 눈부신 활약을 펼치던 것이 엊그제 같은데, 이제는 대기업들의 살벌한 마케팅 경쟁만이 시장을 이끌고 있으며, 상위권은 이미 고착화돼 몇몇 게임들이 돌아가면서 차지하고 있다.  예전과 변함없이

  • [뉴스] 연이은 게임IP 중국 계약 소식, 반가우면서도 씁쓸한 이유

    뮤 온라인, 미르의 전설2, 카발 온라인, 열혈강호, 씰온라인. 다음은?중국 게임사들의 활발한 IP 쇼핑 활동이 한국 게임시장에 새로운 바람이 불러 일으키고 있다. 지난 해만 해도 중국 모바일 게임 시장의 문을 두드렸던 게임사들이 줄줄이 실패를 거두면서 더 이상 중국 대박은 없다는 의견이 나오기 시작했으나, IP 판매가 새로운 돌파구가 되면서 다시 중국

  • [뉴스] 강화와 뽑기만 보이는 모바일RPG, 위기감을 느껴야 한다

    모바일RPG 전성시대다. 현재 국내 모바일 게임 시장의 흐름을 한눈에 파악할 수 있는 구글플레이 스토어의 매출 순위를 살펴보면 50위 내에 있는 게임 중 모바일RPG가 총 23개로 50%에 가까운 비율을 차지하고 있다. 나머지 장르는 전략이 6종, 퍼즐이 5종, 스포츠가 4종 등으로 모바일RPG에 비해 턱없이 부족한 상황이다.또한, 모바일RPG들은 타

  • [뉴스] [칼럼:김형돈] 'WOW'의 허와 실

    “요즘 무슨 게임 하세요?” 본인을 비롯해 가족이나 친구, 직장동료 등 주위 사람들 중 게임을 하지 않는 사람이 과연 몇 명이나 있을까?