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기사 검색 : 제휴

  • [뉴스] 그램퍼스 마이리를셰프, 눈 안마기 제휴 이벤트

    그램퍼스(대표 김지인)는 자사에서 개발하고 서비스 중인 요리 시뮬레이션 게임 '마이리틀셰프'와 롱샤인코리아(대표 양승헌)의 '브로스 눈 안마기' 제품을 바탕으로 한 제휴 이벤트를 다음달 중순까지 전개한다고 금일(26일) 밝혔다. 다음달 중순까지 펼쳐지는 이번 콜라보레이션은 '마이리틀셰프'의 게임 내 셰프미션 이벤트를 통해서 펼쳐진다. 게임 내 마스터모드인

  • [뉴스] 한빛, 1분기 매출 97억. 퍼즐오디션 등 신작 줄줄이 출격 대기

    한빛소프트는 2020년 1분기에 매출 96억6000만원, 영업손실 4억7000만원 기록했다고 금일(15일) 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 18% 늘었지만, 영업이익은 적자전환했다. 오디션, 그라나도 에스파다 등 기존 서비스 중인 게임들의 매출이 전반적으로 증가했지만, 스퀘어 에닉스 공동 프로젝트 개발비 소요 및 신작 게임 출시준비를 위한 마케팅비 일부

  • [뉴스] 누가 게임계의 넷플릭스가 될 것인가. 구독모델 경쟁 치열

    온라인 동영상 서비스 넷플릭스가 영화, 드라마 산업의 지형을 바꾸고 있다. 각 콘텐츠별로 일정 금액을 지불해서 감상해야 하는 기존 온라인 동영상 서비스들은, 월 14500원의 금액만 지불하면, 제공하는 모든 콘텐츠를 자유롭게 감상할 수 있고, 강력한 자체 콘텐츠까지 갖춘 넷플릭스의 파상 공세에 속수무책으로 무너지고 있는 상황이다. 특히, 올해 초 코로나

  • [뉴스] 위메이드, 1분기 영업이익 32억원 흑자 전환

    위메이드(대표 장현국)는 금일(13일) 2020년 1분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 1분기 매출액은 약 310억원을 기록했으며, 영업이익은 약 32억원, 당기순이익 약 80억원으로 집계됐다. 이번 분기는 '미르의 전설2'IP(지식재산권) 사업 확대로 라이선스 게임 출시, 로열티 증가에 힘입어 전체 매출이

  • [뉴스] [꿀딴지곰 겜덕연구소] 3D 격투 게임의 혁명! 버추어 파이터1과 2의 모든 것!

    (해당 기사는 지난 2019년 4월 18일 네이버 포스트 게임동아 꿀딴지곰 겜덕연구소를 통해서 먼저 소개된 기사입니다.)안녕하세요! [꿀딴지곰겜덕 연구소]를 운영하고 있는 조기자입니다.이번에도 지식인에서 고전게임 전문 답변가로 활동하고 계신 꿀딴지곰님을 모셨습니다. 이번 시간에는 3D 대전격투 게임의 효시라고 할 수 있는 ‘버추어 파이터&rs

  • [뉴스] "너는 마비노기를 잘하는 프렌즈구나?" 마비노기, '케모노 프렌즈' 제휴 이벤트

    넥슨(대표 이정헌)은 금일(7일) 자사가 서비스 중인 인기 온라인게임 ‘마비노기’에서 일본 인기 애니메이션 ‘케모노 프렌즈’와 제휴 프로모션을 진행한다고 밝혔다. ‘케모노 프렌즈’는 의인화된 동물 캐릭터들이 모인 ‘자파리 파크’에서 펼쳐지는 모험 이야기를 다룬 애니메이션

  • [뉴스] 웹젠, 싸우자귀신아 임인스 작가와 '뮤' 웹툰 '슬레이브 B' 선봬

    웹젠(대표 김태영)은 임인스 작가와 함께 자사가 보유한 '뮤(MU)' IP(지적재산권, Intellectual Property)를 소재로 하는 신작 웹툰 '슬레이브 B'의 연재를 시작한고 금일(21일) 밝혔다. '슬레이브 B'는 임인스 작가의 복귀작이다. 임인스 작가가 카카오페이지에서 연재하는 첫 작품이다. 웹툰은 오늘(21일) 카카오페이지에서 처음으로

  • [뉴스] 넥슨, SKT와 MOU 체결.. "공동 사업 추진한다"

    넥슨(대표 이정헌)은 SK텔레콤(대표이사 사장 박정호)과 전략적 제휴를 통한 공동 마케팅 및 사업추진 협력을 목적으로 양해각서(MOU)를 체결했다고 금일(13일) 밝혔다. 판교 넥슨 사옥에서 열린 체결식에는 넥슨 김현 사업총괄 부사장, SK텔레콤 전진수 5GX서비스사업본부장이 참석해 양사 핵심 역량과 기술에 기반한 적극적인 협력을 약속했다. 넥슨은 게임

  • [뉴스] '스페셜포스 AR' 등 드래곤플라이 신작 게임에 암호화폐 '캐스트윗' 도입된다

    드래곤플라이(공동대표 박철승, 박인찬)가 국내 유명 암호화폐 기업과의 전략적 제휴를 통해 한국 및 글로벌 사업 진행에 날개를 달며 2020년 성과 확대에 주력한다. 드래곤플라이는 30일(월), 국내 최초의 보상형 미디어 플랫폼이자 유명 암호화폐 개발 기업인 '캐스트윗'의 미디어 커머스 부문 기업 ㈜캐스트잼(공동대표 김준형, 민경만, 송수현)과 전략적 업무

  • [뉴스] [GAME2020] NHN, 게임-결제 쌍두마차..'종합 솔루션 업체로' 도약

    지난 2013년에 네이버와 분사한 NHN엔터테인먼트의 전망은 불투명 그자체였다. 한게임의 주력이었던 고스톱, 포커 등의 웹보드 게임들은 규제에 묶여 곡소리가 났고, 2014년까지 적자가 이어지면서 내부 직원들이 이직을 고민해야 할 정도로 힘든 모습을 보였다.하지만 위기는 곧 기회라고 했던가. 2015년을 기점으로 NHN엔터테인먼트는 확 달라졌다. 주력사

  • [뉴스] '오잉글리시', 전국 지자체와 교육청 공급 추진

    한빛소프트는 사단법인 스마트교육학회 및 더울림과 지역 인재 양성사업을 위한 전략적 제휴 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약에 따라 경상북도를 시작으로 전국 지자체에 오잉글리시를 특가 제공한다. 또한 각 지자체가 초·중·고등학생 및 교사들을 위한 인공지능 스마트 영어학습 프로그램을 공급할 수 있도록 지원한다. 한빛소

  • [뉴스] 좀비 모드의 대명사 카스 온라인, '킹덤' 신규 컨텐츠 선보여

    넥슨(대표 이정헌)은 13일 밸브 코퍼레이션(대표 게이브 뉴웰) ‘카운터스트라이크’ 시리즈를 기반으로 개발한 FPS게임 ‘카운터스트라이크 온라인’(이하 ‘카스온라인’)에 드라마 ‘킹덤’ 시즌2 첫 방영에 맞춰 신규 콘텐츠를 예고했다. 3월 19일 예정인 업데이트로 유저

  • [뉴스] 한빛, 2019년 매출 435억. 2010년 이후 최대 기록

    한빛소프트는 지난해 연결 재무제표 기준 매출 435억4000만원, 영업손실 2억7000만원, 당기순이익 23억5000만원을 기록했다고 금일(12일) 밝혔다. 스퀘어 에닉스 공동개발 프로젝트와 드론 실적 반영으로 매출이 증가하면서, 매출액은 전년 대비 9.3% 증가하며 2010년 이후 최대치를 기록했고 당기순이익도 흑자전환했다. 한빛소프트는 올해 기존 게