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  • [뉴스] 게임 포털들, 연초부터 신작 알리기 경쟁 치열해

    2013년 계사년도 어느덧 한 달이 지나고 2월에 접어들었다. 게임 시장에 있어 2012년은 모바일 게임 위주로 시장이 재편되고, 온/오프라인의 연동 역시 다양한 방향으로 진행되면서 새로운 모습을 변모해가고 있다. 특히 온라인게임의 경우 지난해에 눈에 띄는 온라인게임이 예년에 비해 적었던 만큼 각 포털들 역시 잠잠했던 온라인게임 시장을 노린 신작들을 출시

  • [뉴스] 진짜 유무선연동 게임의 시대 드디어 오나?

    수년 전 웹게임이 처음 모습을 드러냈을 때 게이머들은 "드디어 언제 어디서나 같은 게임을 즐길 수 있게 됐다"고 기뻐했다. 웹브라우저만 작동시킬 수 있는 상황이라면 무리 없이 플레이를 이어갈 수 있던 웹게임의 특성 때문이었다.그러나 화려한 그래픽 효과 등 향상된 모습을 위해 웹게임 개발사들이 플래시 기반으로 게임을 개발하기 시작하면서 스마트폰과의 연동은

  • [뉴스] 웹게임, 과거 답습 틀 깨고 새로운 혁신의 길 나서

    온라인게임 시장에 있어 이제는 빼놓을 수 없는 웹게임은 처음 선보여졌을 때만 하더라도 단순히 텔넷 기반에서 즐기던 머드게임 또는 머그게임을 브라우저로 옮겨오던 수준이었지만 몇 년 지나지 않아 급속도로 발전을 이뤘으며 어느샌가 클라이언트 게임을 위협하는 수준으로 성장하게 됐다. 물론 이는 단순히 사용자가 늘었다는 수준의 문제가 아니라 게임 엔진이나 소재와

  • [뉴스] 쉽고 편하게 누구나... 부담없는 '가족형' 게임이 뜬다

    그동안 국내의 게임업계는 가볍게 즐기는 게이머들 보다는 하드코어 게이머들 위주로 축이 움직여 왔다. 서비스 초반에는 '쉬운 게임'을 표방했다가도, 수 년 동안 서비스해 가면서 점점 어렵게 변해가는 게임들도 많았다. 기본적으로 게이머들이 고연령화되면서 조작도 세밀해지고 게이머들이 갖춰야 할 정보도 많아지는 등 초보 게이머들이 발 붙이기 어렵다고 호소하는 사례