금일(26일) 넥슨 개발자컨퍼런스(이하 NDC 2019)서는 그 동안 조명된 바 없었던 70~90년대 한국 게임의 역사에 대해 소개하는 흥미로운 세션이 진행됐다. '발굴되지 않은 한국 게임의 역사' 세션을 진행한 게임개발자 겸 게임 연구자인 오영욱 씨는 평소 소실된 기업 중심의 소식과 시장 위주의 정보로 이뤄져 경험에 기반한 게이머 중심의 서사가 부족한
[게임업계의 글로벌 영토 전쟁이 본격화되고 있다. 게임 시장의 국경이 옅어지고 모든 글로벌 국가의 마켓이 하나의 시장처럼 통합되고 있는 가운데, 각국 게임사들의 경쟁도 날로 치열해지고 있다.이런 경쟁 속에서 국내의 게임업체들은 어떻게 해야 생존할 수 있을까. 창간 14주년을 맞이하여 본지에서도 이에 대해 보다 심층적으로 분석해보는 시간을 가져보았다]
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