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  • [뉴스] [칼럼] 다시 불붙는 모바일 e스포츠 바람.. 이번엔 통할까

    지난 2015년 4월. 국내 모바일 게임 시장에 색다른 게임이 하나 모습을 드러냈습니다. 슈퍼이블메가코프의 '베인글로리'라는 게임이었죠. 이 게임은 모바일인데도 불구하고 다대다 실시간 대결을 지원했고, 모바일에서 수준 높은 공방을 할 수 있도록 개발되어 등장부터 큰 주목을 받았습니다.당시 PC방에서는 '리그오브레전드'가 압도적인 1위를 기록하고 있었

  • [뉴스] [게임산업위기보고서] 개성 잃은 한국 모바일 게임, 연예인으로 구분해야 하나?

    연예인 마케팅 홍수의 시대다. 이제는 연예인 광고 모델을 쓰지 않은 게임을 찾는 것이 더 힘들 정도로 게임 마케팅에서 연예인 활용은 기본으로 인식되고 있다. 과거에도 게임 마케팅에 연예인을 기용하는 것이 드문 것은 아니었으나, 게임 마케팅의 영역이 TV로 확대된 이후부터는 그 어느 산업보다 연예인 활용이 경쟁적으로 펼쳐지고 있다. 차승원, 장동건, 하정우

  • [뉴스] 팬들의 오해? '롤드컵 분산개최'는 라이엇게임즈의 기만이다

    지난 2013년 11월.용산 e스포츠 경기장에서 열린 미디어데이에서 KeSPA의 전병헌 협회장이 리그오브레전드 월드 챔피언십의 2014년 최종 결선, 통칭 롤드컵을 한국에서 유치했다는 깜짝 발표가 터지는 순간 국내 e스포츠 팬들 사이에서는 난리가 났다. 전세계에서 활약하는 리그오브레전드 프로게이머들 중 최고의 기량을 지닌 이들이 '최강'이라는 이름을 두고

  • [뉴스] LOL 프로리그 고의패배 논란, 무엇이 문제인가?

    'e스포츠 흥행보단 인성이 더 중요하다' 얼마 전 수 많은 LOL 게이머들의 공분을 자아내는 일이 발생했다. 바로 지난 4일, KT 롤스터 B팀과 CJ 엔투스 프로스트가 맞붙은 LOL '더 챔피언스 스프링' 12강 조별 라운드 마지막 경기에서 고의패배 논란이 일어났기 때문이다. 게이머들은 조 1위와 상대 조 꼴찌가 맞붙는 시스템을 이용해 KT 롤스터 B

  • [뉴스] 발등에 불 끈 리그오브레전드, 초반 기세 회복할 수 있을까?

    지난 11일 라이엇게임즈는 자사에서 서비스 중인 리그오브레전드(이하 LOL)의 홈페이지에 지속적으로 발생했던 서버문제에 대한 사과문과 함께 기존 서버문제를 해결하고 이에 따른 보상을 지급한다는 내용의 공지를 띄웠다. 이번 공지에 따르면 그 동안 최근 신규 장비들과 기존 인프라간 최적화 및 안정화 작업을 진행하는 과정에서 충돌이 일어나 기존 LOL 서버에

  • [뉴스] 도 넘은 선수에 대한 비판, 절대로 약이 되지 않는다

    지난 10월 14일 미국 LA에서 성황리에 종료된 리그오브레전드 시즌2 월드 챔피언쉽, 일명 ‘롤드컵’은 근래 게이머들 사이의 가장 큰 화두 중 하나였다. 대만의 TPA(Taipei Assassins)와 한국의 아주부 프로스트의 대결로 펼쳐진 이날의 결승전은 TV와 온라인 스트리밍 서비스를 통해 전세계로 중계됐다. 라이엇게임즈의 발표

  • [뉴스] [칼럼:조승연]프로게임계의 빛과 그림자

    기본 연봉 3년간 5억4000만원. 성적에 따라 추가 매년 8000만원까지 옵션으로 제공. 국내 프로야구나 축구선수에 관한 이야기가 아니다. 바로 e스포츠에서 벌어지고 있는 일이다.

  • [뉴스] [칼럼:최종배]차세대게임기 주도권은 누구?

    최근 마이크로소프트(이하 MS)가 비디오 게임 시장 공략에 대한 강한 의지를 보이고 있다. 일본 게임계를 이끌고 있던 거물급 개발자들을 영입함과 동시에 차근차근 차세대 XBOX용 게임에 대한 정보를 흘려보내며 게이머들의 기대감을 높이고 있는 것. 이에 따라 MS의 향후